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  1. Activités Bioinfo dans le chapitre génétique et biolo. moléculaire
  2. Adafruit Circuit Playground Bluefruit
  3. Adafruit NeoPixel
  4. Adafruit Wearables
  5. Adaptation
  6. Adapter un motif de broderie machine
  7. Adobe AIR
  8. Adobe FrameMaker
  9. Adobe Lightroom
  10. Adobe PhoneGap
  11. Adobe Photoshop
  12. Adobe captivate
  13. Adopte ton EIAH
  14. Adoption
  15. Adventure
  16. Age of empires III
  17. Aidant et EVE
  18. Aide à la concentration avec un Arduino
  19. Aimantation
  20. Aires cérébrales
  21. Algorithme
  22. Algèbre booléen et programmation PHP
  23. Alice
  24. AlumnForce
  25. Amnesia The Dark Descent
  26. Améliorer l'apprentissage grâce au EIAH
  27. Analogie
  28. Analyse RepGrid
  29. Analyse critique de la plus-value des Environnements informatiques pour l’apprentissage humain (EIAH)
  30. Analyse de contenu
  31. Analyse de données qualitatives
  32. Analyse de données quantitatives
  33. Analyse de la variance
  34. Analyse de régression avec SPSS
  35. Analyse de régression et corrélations de Pearson
  36. Analyse de réseaux avec R
  37. Analyse de sentiments avec R
  38. Analyse de sentiments avec R/test script
  39. Analyse de sentiments en text mining
  40. Analyse des données des entretiens de groupe
  41. Analyse des traces par une EIAH : quelle plus-value pour les utilisateurs ?
  42. Analyse du jeu handicap plus obstacle
  43. Analyse d’un usage efficace des traces avec le tuteur métacognitif et motivationnel
  44. Analyse exploratoire et réduction de données
  45. Analyse factorielle et analyse en composantes principales
  46. Analyse prédictive
  47. Analyse thématique
  48. Analyse typologique
  49. Analyse économique des dispositifs en ligne
  50. Analyses des réponses ouvertes
  51. Analyses statistiques avec R
  52. Analytique et exploration de données
  53. Anciennes nouvelles
  54. Angular (v2)
  55. Animate CC - Outils de développement JavaScript
  56. Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Boutons
  57. Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Objets interactifs
  58. Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Symboles et clips
  59. Animate CC 2015 Tutoriel débutant
  60. Animation avec CSS
  61. Animation avec JavaScript
  62. Animation et image statique
  63. Animaux du monde
  64. Anime Studio Debut
  65. Anki
  66. AntConc
  67. Antichamber
  68. Any Question
  69. Apache Cordova
  70. Aperçu historique et classification des objets
  71. Apparences Trompeuses
  72. Appli-bésité
  73. Apprenance
  74. Apprenant démotivé: solution en apprentissage individuel et collaboratif dans une pédagogie différenciée.
  75. Apprendre, comment dépasser la pression de la réussite et les obstacles ?
  76. Apprendre c'est surmonter des obstacles
  77. Apprendre dans un EIAH: conception et pédagogie
  78. Apprendre en créant des cartes conceptuelles
  79. Apprendre en créant des cartes conceptuelles/Cartes Conceptuelles pour apprendre production ALS
  80. Apprendre l'alphabet russe
  81. Apprendre le français par et pour la cuisine
  82. Apprendre à apprendre
  83. Apprenons à nous comprendre pour mieux apprendre
  84. Apprentissage: Phénomène d’influence sociale
  85. Apprentissage DIgital et formation à Distance
  86. Apprentissage Multisensoriel
  87. Apprentissage authentique
  88. Apprentissage auto-dirigé
  89. Apprentissage collaboratif
  90. Apprentissage collaboratif/Composition des groupes et conséquences sur les apprentissages et les interactions (Production Nicolas Burau)
  91. Apprentissage collaboratif/Les interactions dans l'apprentissage collaboratif
  92. Apprentissage collaboratif/Les interactions dans l'apprentissage collaboratif - Grille Loïc Berthod
  93. Apprentissage collaboratif/Les interactions dans l'apprentissage collaboratif - Katrine Briguet
  94. Apprentissage collaboratif/Quelle est l'importance des émotions dans le cadre de l'apprentissage collaboratif
  95. Apprentissage collaboratif/Quelle est l'importance des émotions dans le cadre de l'apprentissage collaboratif(Kim.Le)
  96. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?
  97. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Analyse de la vidéo par Kim Le
  98. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Grille Katrine Briguet
  99. Apprentissage collaboratif/la composition des groupes dans l'apprentissage coopératif
  100. Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif
  101. Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif/Apprentissage collaboratif- grille
  102. Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif/Grille Loïc B.
  103. Apprentissage collaboratif : avantages et inconvénients face à l’apprentissage individuel
  104. Apprentissage collaboratif : l'importance de la constitution du groupe
  105. Apprentissage collaboratif : l’importance de l’autorégulation de ses émotions
  106. Apprentissage collaboratif : potentiel, paramètres et risques
  107. Apprentissage collaboratif sous le prisme de la théorie de l’autodétermination et de l’apprentissage autorégulé
  108. Apprentissage dans l'interaction
  109. Apprentissage de vocabulaire arabe à partir des dessins brodés
  110. Apprentissage différencié et jeux électroniques
  111. Apprentissage en ligne des échecs
  112. Apprentissage en réseau
  113. Apprentissage et enseignement des langues secondes à de jeunes apprenants
  114. Apprentissage expérientiel
  115. Apprentissage multimédia
  116. Apprentissage multimédia/Comment réduire la charge cognitive?
  117. Apprentissage multimédia/Comment réduire la charge cognitive?/Analyse de la vidéographie MGL
  118. Apprentissage multimédia/Comment réduire la charge cognitive?/Grille (MM)
  119. Apprentissage multimédia/En quoi le double codage aide-t-il l'apprentissage ?
  120. Apprentissage multimédia/En quoi le double codage aide-t-il l'apprentissage ?/Analyse d'une vidéographie MGL
  121. Apprentissage multimédia/En quoi le double codage aide-t-il l'apprentissage ?/Evaluation - Nivine Ismail
  122. Apprentissage multimédia/Implications pour l'enseignement
  123. Apprentissage multimédia/Implications pour l'enseignement/Grille (Katrine Briguet)
  124. Apprentissage multimédia/Implications pour l'enseignement/Grille - Loïc Berthod
  125. Apprentissage multimédia/Le matériel pédagogique multimédia
  126. Apprentissage multimédia/Le matériel pédagogique multimédia/Grille (MM)
  127. Apprentissage multimédia/Le matériel pédagogique multimédia/Grille Katrine Briguet
  128. Apprentissage multimédia/Les différents processus cognitifs
  129. Apprentissage multimédia/Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  130. Apprentissage multimédia/Production Sandra La Torre
  131. Apprentissage multimédia/ L'influence du format des vidéos dans un cours de type MOOC
  132. Apprentissage multimédia / Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  133. Apprentissage par découverte
  134. Apprentissage par découverte/Apprentissage par découverte et concept de Micro-monde liés avec le constructivisme, le constructionnisme et le cognitivisme
  135. Apprentissage par découverte/Apprentissage par découverte et concept de Micro-monde liés avec le constructivisme, le constructionnisme et le cognitivisme/Evaluation de la vidéographie
  136. Apprentissage par découverte/Apprentissage par découverte et concept de Micro-monde liés avec le constructivisme, le constructionnisme et le cognitivisme/Grille (Manon)
  137. Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique
  138. Apprentissage par découverte/Micromondes
  139. Apprentissage par découverte/Micromondes/Evaluation de la vidéographie
  140. Apprentissage par découverte/Qu'est ce qu'un micro-monde dans un cadre d'apprentissage par découverte ?
  141. Apprentissage par découverte/Qu'est ce qu'un micro-monde dans un cadre d'apprentissage par découverte ?/Apprentissage par découverte analyse de la vidéographie ALS
  142. Apprentissage par découverte/Qu'est ce qu'un micro-monde dans un cadre d'apprentissage par découverte ?/Evaluation - Nivine Ismail
  143. Apprentissage par découverte/Quels sont les contraintes et les avantages de l'apprentissage par découverte ?
  144. Apprentissage par découverte/Quels sont les contraintes et les avantages de l'apprentissage par découverte ?/Evaluation - Nivine Ismail
  145. Apprentissage par découverte/Quels sont les contraintes et les avantages de l'apprentissage par découverte ?/contraintes et avantages, analyse vidéographie
  146. Apprentissage par découverte guidée
  147. Apprentissage par découverte guidée/Comment caractériser une stratégie de l'apprentissage par découverte guidée
  148. Apprentissage par découverte guidée/Comment caractériser une stratégie de l'apprentissage par découverte guidée/Grille Léonard
  149. Apprentissage par découverte guidée/Comment exploiter les simulations
  150. Apprentissage par découverte guidée/Comment exploiter les simulations/Grille Léonard
  151. Apprentissage par découverte guidée/Fabienne Salamin - apprentissage par découverte guidée
  152. Apprentissage par découverte guidée/Qu'est-ce que le concept d’apprentissage par découverte guidée?
  153. Apprentissage par essai / erreur
  154. Apprentissage par essai / erreur (Thorndike)
  155. Apprentissage par investigation/Apprentissage par investigation dans les écoles primaires et secondaires du Canada.
  156. Apprentissage par investigation/Apprentissage par investigation dans les écoles primaires et secondaires du Canada./Analyse vidéographie ALS
  157. Apprentissage par investigation/Fabienne Salamin - Apprentissage par investigation - dépôt final
  158. Apprentissage par investigation/IBL
  159. Apprentissage par investigation/Qu’est-ce que le modèle d’apprentissage par investigation?
  160. Apprentissage par investigation/Qu’est-ce que le modèle d’apprentissage par investigation?/Apprentissage par investigation- Diana
  161. Apprentissage par investigation/Qu’est-ce que le modèle d’apprentissage par investigation?/Grille (remplacez par qc.)
  162. Apprentissage par investigation/Robin Pétermann - rôles dans l´apprentissage par investigation
  163. Apprentissage par investigation/Utilisation du téléphone portable comme support de l'apprentissage par investigation
  164. Apprentissage par investigation/Utilisation du téléphone portable comme support de l'apprentissage par investigation/Analyse vidéographie ALS
  165. Apprentissage par investigation/Utilisation du téléphone portable comme support de l'apprentissage par investigation/Grille (Manon)
  166. Apprentissage par problème/Comment structurer APP-PBL
  167. Apprentissage par problème/Comment structurer APP-PBL/Analyse de la vidéo, par Kim Le
  168. Apprentissage par problème/Comment structurer APP-PBL/Grille (NB)
  169. Apprentissage par problème/En quoi l'apprentissage par problèmes est-elle différente d'autres méthodes pédagogiques?
  170. Apprentissage par problème/En quoi l'apprentissage par problèmes est-elle différente d'autres méthodes pédagogiques?/Analyse de la vidéo, Kim Le
  171. Apprentissage par problème/En quoi l'apprentissage par problèmes est-elle différente d'autres méthodes pédagogiques?/Grille Léonard
  172. Apprentissage par problème/L'apprentissage par problèmes : ses caractéristiques et les competences développées
  173. Apprentissage par problème/L'apprentissage par problèmes : ses caractéristiques et les competences développées/Grille (NB)
  174. Apprentissage par problème/L'apprentissage par problèmes : ses caractéristiques et les competences développées/Grille Léonard
  175. Apprentissage par problème/Le déroulement de l'apprentissage par problème et ses objectifs.
  176. Apprentissage par problème/Quel est le rôle et les tâches du tuteur dans le cadre d'un apprentissage par problème ?
  177. Apprentissage par problème/Quel rôle pour chaque acteur de l'apprentissage par problème ?
  178. Apprentissage par problème/principe et utilité
  179. Apprentissage par projet/Avantages et limites de l'apprentissage par projet
  180. Apprentissage par projet/Avantages et limites de l'apprentissage par projet/Evaluation - Nivine Ismail
  181. Apprentissage par projet/Avantages et limites de l'apprentissage par projet/Grille - Emilie L
  182. Apprentissage par projet/Caractéristiques principales
  183. Apprentissage par projet/Caractéristiques principales/Evaluation
  184. Apprentissage par projet/Caractéristiques principales/Evaluation - Nivine Ismail
  185. Apprentissage par projet/Le modèle de Grégoire et Laferrière
  186. Apprentissage par projet/Le modèle de Grégoire et Laferrière/Evaluation de la vidéographie
  187. Apprentissage par projet/Le modèle de Grégoire et Laferrière/Grille (MM)
  188. Apprentissage par projet/Le rôle de l'enseignant se limite-t-il à celui d'animateur?
  189. Apprentissage par projet/Le rôle de l'enseignant se limite-t-il à celui d'animateur?/Analyse de la vidéographie, par Pastora GGarcía
  190. Apprentissage par projet/Le rôle de l'enseignant se limite-t-il à celui d'animateur?/Evaluation par Katrine Briguet
  191. Apprentissage par projet/Les facteurs qui influencent la réussite des projets
  192. Apprentissage par projet/Les facteurs qui influencent la réussite des projets/Evaluation - Nivine Ismail
  193. Apprentissage par projet/Les facteurs qui influencent la réussite des projets/Grille Katrine Briguet
  194. Apprentissage par projet/Les phases de l'apprentissage par projets
  195. Apprentissage par projet/Les phases de l'apprentissage par projets/Grille - Emilie L
  196. Apprentissage par projet/Les phases de l'apprentissage par projets/Grille d'évaluation (MM)
  197. Apprentissage par projet/Modèle de Grégoire et Laferrière
  198. Apprentissage procédural
  199. Apprentissage procédural/L'apprentissage procédural selon le modèle ACT (d'après Solans 2017)
  200. Apprentissage procédural/Production de Martina Salemma
  201. Apprentissage situé/Cas de travail collaboratif (Colloque Scientifique Virtuel CSV)
  202. Apprentissages et objets tangibles
  203. Approche autopoïétique de l’éducation : appréhension des EIAH comme vecteurs d’apprentissages incarnés
  204. Approche par compétence
  205. Approche située des compétences
  206. Apropos
  207. Arduino
  208. Argument Wars
  209. Art of Illusions
  210. Artefact
  211. Articulate Storyline
  212. Aspects théoriques de la pensée computationnelle
  213. Aspects émotionnels de la visioconférence
  214. AssistiveWare
  215. Astuce pour l'exercice 13
  216. Asynchrone
  217. Atelier Ressources Educatives Libres
  218. Atelier WebMaster 2012: Animation et interaction avec Flash
  219. Atelier broderie machine (INSPE Lille 2019)
  220. Atelier collaboratif
  221. Atelier d'initiation au traceur de découpe
  222. Atelier d'initiation à l'impression 3D
  223. Atelier d'initiation à l'électronique
  224. Atelier d'initiation à la broderie numérique
  225. Atelier d'initiation à la gravure-découpe laser
  226. Atelier de pensée computationnelle
  227. Atelier découverte découpe vinyle (CCEP)
  228. Atelier gravure et découpe laser (INSPE Lille 2019)
  229. Atelier upcycling avec des broderies émoji
  230. Atouts et limites de l'apprentissage collaboratif
  231. Attentiomètre
  232. Attrape Nombres
  233. Au-delà des mythes : le numérique en éducation
  234. Audacity
  235. Aujourd'hui, j'ai lu, j'ai vu, j'ai découvert (par Gaëlle Molinari)
  236. Aumentaty author
  237. Authentification unique
  238. Autodesk 123D Beta 9
  239. Autodétermination
  240. Autonomie
  241. Autonomie dans l'apprentissage : le problème de la volition chez l'apprenant
  242. Autonomie et autoformation
  243. Autorégulation
  244. Autorégulation découpe laser
  245. Autosuggestion
  246. Axon
  247. Axure
  248. BDnF
  249. BENEMA : Outil numérique pour le bien-être
  250. BIST
  251. Baba is You
  252. Badge dans Moodle
  253. Badges de récompense pour les enfants qui apprennent le russe
  254. Base de données
  255. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives
  256. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Contenu commentaires 15-16
  257. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Design MOOC 2017
  258. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Design MOOC 2018
  259. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Inscription bases1516
  260. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Inscription bases1617
  261. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Liste de participants tetris
  262. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Liste des lectures
  263. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions 15-16
  264. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions 16-17
  265. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions 17-18
  266. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 14-15
  267. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 15-16
  268. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 15-16 selon auteur
  269. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17
  270. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 selon auteur
  271. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 17-18
  272. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 17-18 selon auteur
  273. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 1415
  274. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 15-16
  275. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 16-17
  276. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 17-18
  277. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Préparation
  278. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Qualité textes promotion tetris
  279. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 1415
  280. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 15-16
  281. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 16-17
  282. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 17-18
  283. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi discussion promotion tetris
  284. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi lecture promotion tetris
  285. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi participation promotion tetris
  286. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi production promotion tetris
  287. Battlefield 1
  288. BbPress
  289. BeCo'Lab
  290. BeHere
  291. Be Washington
  292. Beekee Live
  293. Before I Forget
  294. Beholder
  295. Benema : outil numérique pour le bien-être
  296. Berichtsheft Pro
  297. Berichtsheftgenerator
  298. Beyond : Two souls
  299. Biais cognitifs
  300. Bibliographie commentée en technologie éducative
  301. Bibliographie en technologie éducative
  302. Bibliographie sur les méthodes de recherche en technologie éducative
  303. Bibliothèques JavaScript
  304. Bienêtre et numérique
  305. BigBlueButton
  306. Big five
  307. Bioinformatique : opportunités pour l’enseignement
  308. Bitcoin
  309. Blackboard
  310. Blender
  311. Blockchain
  312. Blue-Bot
  313. Boardgamearena
  314. Boite Binaire
  315. Bootstrap
  316. Bootstrap 3
  317. Bootstrap 4
  318. Bootstrap 5
  319. Botanicula
  320. Bpmn 2.0
  321. Brackets
  322. Break the ice with embroidery
  323. Bricolage or evolutionary design
  324. Brique LEGO
  325. Brode-moi un mouton
  326. Broder avec du fil conducteur
  327. Broderie 3D
  328. Broderie interactive
  329. Broderie machine - campagne mode durable Lancy 2024
  330. Broderie machine au salon du livre 2018
  331. Broderie machine à la 5e rencontre de l'audition aux HUG - 2019
  332. Broderie machine à la nuit de la science 2018
  333. Broderie tartan
  334. Brodeuse phi
  335. Broker et brokering
  336. Brother PR1X
  337. Brownbag
  338. Bužanglo: Démonte tes clichés
  339. Béhaviorisme/Behaviorisme, les facteurs affectant le conditionnement classique
  340. Béhaviorisme/Behaviorisme, les facteurs affectant le conditionnement classique/Analyse Vidéo - Florian Ribon
  341. Béhaviorisme/Behaviorisme, les facteurs affectant le conditionnement classique/Grille Léonard
  342. Béhaviorisme/Béhaviorisme conditionnement
  343. Béhaviorisme/Béhaviorisme conditionnement/Analyse Vidéo - Florian Ribon
  344. Béhaviorisme/Béhaviorisme conditionnement/Analyse de la vidéo par Kim Le
  345. Béhaviorisme/Concepts clés du conditionnement opérant
  346. Béhaviorisme/Concepts clés du conditionnement opérant/Analyse Vidéo - Florian Ribon
  347. Béhaviorisme/Concepts clés du conditionnement opérant/Analyse vidéographie ALS
  348. Béhaviorisme/L'acquis d'un apprentissage selon le béhaviorisme
  349. Béhaviorisme/L'acquis d'un apprentissage selon le béhaviorisme/Analyse Vidéo - Florian Ribon
  350. Béhaviorisme/L'acquis d'un apprentissage selon le béhaviorisme/Grille Loic Berthod
  351. Béhaviorisme/Qu'est ce que le béhaviorisme et le conditionnement?
  352. Béhaviorisme/Qu'est ce que le béhaviorisme et le conditionnement?/Analyse Vidéo - Florian Ribon
  353. Béhaviorisme/Qu'est ce que le béhaviorisme et le conditionnement?/Grille Léonard
  354. Béhaviorisme/Une vision globale
  355. Béhaviorisme/conditionnement opérant de Skinner
  356. Béhaviorisme/l'apprentissage par essai et erreur d'Edward Lee Thorndike
  357. Béhaviorisme/l'apprentissage par essai et erreur d'Edward Lee Thorndike/Analyse de la vidéo par Kim Le
  358. Béhaviorisme/l'apprentissage par essai et erreur d'Edward Lee Thorndike/Analyse vidéographie ALS
  359. C'est (pas) de la tarte
  360. CFAO
  361. CFAO/Mission Sauvetage
  362. CFAO/Template projets libres
  363. CFAO: Projet Indépendant (2023) / Word Up
  364. COMEL
  365. COX et ses drugs
  366. Cabri Géomètre
  367. Cadran solaire
  368. Cahiers de Laboratoire Électroniques
  369. Cameron Balloons
  370. Camtasia
  371. Canva
  372. Canvas (HTML5)
  373. Capacité à étudier
  374. Caractéristiques de l’apprentissage autodirige
  375. Carelife sim
  376. Carte Suisse 3D
  377. Carte de visite en broderie
  378. Carte interactive SVG
  379. Cata-forme
  380. CatchUp
  381. Categorie: Open education
  382. Catégories et codes dans l'analyse qualitative
  383. CeeBot 4
  384. Celeste
  385. CellCraft
  386. Cell Defense : The Plasma Membrane
  387. Cell to Singularity
  388. Celtx
  389. Certificat e-learning
  390. Chamilo
  391. Chamilo connect
  392. Chat en ligne, messagerie instantanée et microblogage
  393. Chatterbot
  394. Chemlab
  395. Chevron
  396. Choisir les sondes pour déterminer un SNP spécifique dans une puce à ADN (µ-array)
  397. Choisir les sondes pour tester SNP sur micro-array
  398. Choisir une plateforme LMS
  399. Choix de technologies éducatives
  400. Choix de technologies éducatives/Critères de sélection
  401. Choix de technologies éducatives/Production Mariana Mozdzer
  402. Cinq paradigmes de la motivation
  403. Cité romaine
  404. Citéjob-négo
  405. Civilization
  406. Claroline
  407. Claroline Connect
  408. ClassB sujets mémoires MALTT
  409. Classcraft
  410. Classe Inversée mise en pratique
  411. Classe inversée
  412. Classe renversée
  413. ClickteamFusion
  414. ClimWay
  415. ClimarisQ
  416. Climate Challenge
  417. ClipDrop
  418. Clip Studio Paint
  419. Clustering et classification hiérarchique en text mining
  420. Cmi5
  421. Co-Well
  422. Co-modalité
  423. Co-problématiser
  424. Co.LAB
  425. Co.LAB/Edition 1
  426. Co.LAB/Edition 2
  427. Co.LAB/Edition 3
  428. Co.LAB/Edition 4
  429. Co.LAB/Edition 5
  430. Co.lab séminaire
  431. CoWorkInc
  432. Cockpit pédagogique
  433. CodeCombat
  434. CodeMonkey
  435. Codepen
  436. Codingame
  437. Cognition: son rôle dans l'apprentissage autorégulé et collaboratif
  438. Cognition incarnée
  439. Cognition numérique
  440. Cognitive styles
  441. Cognitivisme
  442. CollabCup
  443. Collaboration, émotions et théorie de la charge cognitive : leur influence sur l’apprentissage
  444. Collaborative design et design thinking
  445. Commandes Mac
  446. Commandes Unix
  447. Commandes Windows
  448. Commencer par le retour : conception des EIAH en fonction du feedback des utilisateurs
  449. Comment apprend-on par la lecture du texte:une revue de la littérature
  450. Comment favoriser l’autonomie de l’apprenant dans une formation hybride et quel est la place de la motivation dans cette dernière ?
  451. Comment gérer les fichiers pour créer un site web
  452. Comment évaluer l'effet d'un outil numérique sur les apprentissages?
  453. Communauté d'enquête
  454. Communauté de pratique/Caractéristiques
  455. Communauté de pratique/Communauté de pratique et apprentissage
  456. Communauté de pratique/Importance de la communauté de pratique dans l'appprentissage
  457. Communauté de pratique/Production2 bases1516
  458. Communiquer efficacement : principes et astuces en communication visuelle
  459. Comparer pour 3 personnes le nombre de répétitions dans un satellite sur le chr 1
  460. Composante ludique
  461. Comprendre en profondeur
  462. Compréhension de texte
  463. Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture
  464. Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture/Grille (Jérôme Humbert)
  465. Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture/Grille (Katrine Briguet)
  466. Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture/Grille Léonard
  467. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte
  468. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille (Katrine Briguet)
  469. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille Berthod
  470. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille Léonard
  471. Compréhension de texte/Types d'inférences
  472. Computation
  473. Computation avec JavaScript
  474. Compétence
  475. Compétences et acquis de l´apprentissage
  476. Compétences et acquis de l´apprentissage/Est il possible que l'élève peut construire ces compétences à l'école?
  477. Compétences et acquis de l´apprentissage/Est il possible que l'élève peut construire ces compétences à l'école?/Analyse Vidéo - Florian Ribon
  478. Compétences et acquis de l´apprentissage/Est il possible que l'élève peut construire ces compétences à l'école?/Grille Léonard
  479. Compétences individuelles, collaboration, environnements numériques et émotions: quelques facteurs clés de l'apprentissage
  480. Conception assistée par ordinateur
  481. Conception d'un dispositif de formation à distance
  482. Conception de cours avec Open edX
  483. Conception d’EIAH adaptatives
  484. Concepts Structurants
  485. Concepts de base de JavaScript
  486. Conceptualisation d'un Group Awareness Tools
  487. Concevoir et évaluer les EIAH pour un apprentissage centré utilisateurs
  488. Concevoir un EIAH
  489. Concevoir un micromonde en tant que EIAH : un environnement parfait pour l’apprentissage ?
  490. Conclusion analyse de données quantitatives
  491. Concours et compétions de jeux sérieux
  492. Conditionnement opérant (Skinner) - Enseignement programmé
  493. Conditionnement opérant - Enseignement programmé
  494. Conditionnement répondant
  495. Conditionnement répondant(Wiki) (Pavlov, Watson)
  496. Conditionnement répondant (Wiki) (Pavlov, Watson)
  497. Conditions d'émergence d'un IBL
  498. Conditions de motivation dans une situation d'apprentissage à distance
  499. Conduire une ROC dans le domaine des jeux numériques (EIAH 2023)
  500. Configuration imprimante 3D Felix 2.0

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