Animaux du monde

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Elephant.jpg
Auteur-e-s Utilisateur:Celine Renaud, Utilisateur:Anne-Sophie
Année de fabrication 2015
Technologie utilisée Impression 3D
Type Jeu
Domaine d’enseignement Géographie
Niveau d’enseignement Ecole enfantine, Enseignement spécialisé, Ecole primaire (élémentaire)
Public cible Enfants
Public cible (Age) 2-3 ans, 6-7 ans
Mots clés animaux
Lien vers le cours STIC https://edutechwiki.unige.ch/fr/STIC:STIC IV (2015)
Fichier source Fichier:Animaux du monde.zip, Fichier:Animaux du monde2.zip
STIC portaillogo.png


DESCRIPTION (objectif pédagogique)

A la base, le but est de créer un dispositif pédagogique pour des enfants en âge de lire(6-7 ans) composé d'animaux en 3D de différents habitats. L'objectif : reconnaître l'animal, lire les étiquettes sur les différents habitats, puis classer les animaux respectivement dans leur habitat. Chaque habitat est représenté par une étiquette portant son nom et un platean Lego de couleur apparentée à l'habitat. Exemple : Bleu pour l'océan Il s'avère que l'impression 3D des animaux demande énormément de supports et beaucoup de temps, une solution moins gourmande en temps est adoptée : créer les animaux en SVG et les « extruder » en 3D. D'autre part, l'objectif évolue lorsque nous soumettons nos premières impressions d'animaux à des enfants de 2-3 ans. En effet, nous constatons que des tâches de reconnaissance et dénomination peuvent également être demandées à des enfants beaucoup plus jeunes ce qui nous fait modifier nos objectifs. Ce dispositif permet effectivement à des enfants de 2-3 ans de reconnaître des animaux de différents milieux et de construire leur représentation des différents animaux.

Suivant le niveau de développement des enfants, certains animaux sont un peu trop "exotiques" pour être reconnus.

Ce dispositif permet également des interactions entre les enfants, une sorte de jeu de question-réponse.

A l'usage, le socle est un peu bas et c'est difficile pour l'enfant de l'enlever du plateau Lego une fois qu'il est enfoncé. Il faudrait probablement le rehausser lors d'impressions ultérieures.

Notre objectif initial qui était de demander de classer les animaux en fonction de leur habitat paraît beaucoup trop avancé pour des enfants de 2-4 ans et il faudrait maintenant le tester sur des enfants de 5-6 ans.

{{Description du dispositif

Le dispositif de base comprend 21 animaux répartis en 5 habitats : Océan

  • requin
  • dauphin
  • poisson
  • cheval de mer
  • tortue

Ferme

  • cochon
  • vache
  • coq
  • cheval
  • mouton

Banquise

  • ours polaire
  • phoque
  • pingouin

Savane

  • éléphant
  • lion
  • girafe
  • hippopotame

Forêt

  • écureuil
  • ours brun
  • sanglier
  • cerf

A noter : il n'y a qu'une figurine représentant l'ours qui peut indifféremment se placer dans l'habitat « banquise » ou « forêt »}}

FABRICATION (réalisation technique)

Les images des animaux sont recherchées sur : the noun project, toutes les images sont libres de droit.

Importation SVG et extrusion en 2D des images selon procédure [1]

Difficulté pour dimensionner les images car les tailles ne sont pas semblables, donc il faut jongler entre les deux programmes. L'ours brun et le cochon étaient dessinés en plusieurs parties donc il a fallu sélectionner toutes les parties et la baleine était un narval qui a perdu son épée car les éléments de la défense n'ont pas pu être pris.

Création du fichier .dxf et extrusion vers 3D

Transformation en .stl avec OpenScad

Importation du .stl avec Repetiert-Host

Trancher avec SFACT

Réglage de l'imprimante(épaisseur de la couche, remplissage...)

Chauffage et impression

Nous décidons d'imprimer toutes les vignettes de la même couleur, car nous axons notre test utilisateur sur des enfants de 2-4, donc la tâche de classification n'est pas demandé à ces enfants.

SPECIFICATIONS TECHNIQUES

Les pièces sont imprimées avec l'imprimante Felix 2.0.

Mode d'emploi pour impression

Importation des fichiers .stl (cf le lien ci-dessous)avec Repetiert-Host(imprimante Felix 2.0)

Trancher avec SFACT, Normal Quality-no support

Réglage de l'imprimante(épaisseur de la couche, remplissage...)sous "Configurer", onglet "trancheur"

Faire chauffer le plateau et l'extrudeur, descendre le plateau et faire couler un peu de plastique, puis lancer le job.

UTILISATIONS (scénario pédagogique, règles du jeu)

Enfant de 2-3 ans

L'aide d'un parent est requise. L'objectif est de nommer les animaux les uns après les autres, puis sur demande du parent : « Peux-tu me donner tel animal ? » de reconnaître de quel animal il s'agit.

Enfant de 6-7 ans

L'objectif est de reconnaître l'animal, de lire les étiquettes d'habitat, puis de classer chaque animal dans son habitat. Ce dispositif peut aussi être utilisé par des enfants malvoyants.