Antichamber
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
| Statut de la fiche | ☑ |
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| Description | Puzzle game. |
| Concepteur | Alexander Bruce |
| année | 2013 |
| Est-ce une Suite ? | |
| Plateforme | PC |
| Système d'opération: | Windows |
| URL accès | steam |
| prix | 18,99 € |
| Description générale du jeu | Labyrinthe: il faut trouver la sortie.
Navigation dans un monde non réaliste. |
| Mécanique du jeu | On arrive directement dans une pièce en 3D. Monde stylisé. Consignes minimales affichées sur les murs.
Navigation avec les touches "wasd". Des messages apparaissent sur les murs (messages énigmatiques, philosophiques): indices ou bien commentaires de l'expérience de jeu. Monde non réaliste: - Quand on revient en arrière, le monde a changé; - un cube a un contenu différent selon d'où on le regarde; - quand on regarde une porte, elle se ferme; - quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible; - des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit - etc.
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| Copie d'écran | |
| Points forts | Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus.
Univers visuel minimal, artistique. |
| Points faibles | Peut donner la nausée!
Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette. |
| Potentiel scientifique | Philosophie (phénoménologie). |
| jeux similaires | Monument Valley |
| Noms de jeux similaires: | Monument Valley (illusions) |
| lien site | http://www.antichamber-game.com/ |