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  1. Communication visuelle →‎ Communiquer efficacement : principes et astuces en communication visuelle
  2. Compréhension de texte/Compréhension de texte/Production1 bases1617 →‎ Compréhension de texte/Types d'inférences
  3. Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture/Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture/ Grille (Katrine Briguet) →‎ Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture/Grille (Katrine Briguet)
  4. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte →‎ Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille Berthod
  5. Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte /Grille (Katrine Briguet) →‎ Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte/Grille (Katrine Briguet)
  6. Compréhension de texte/Processus de la compréhention de texte production 2 →‎ Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte
  7. Compétences et acquis de l'apprentissage →‎ Compétences et acquis de l´apprentissage
  8. Compétences et acquis de l´apprentissage/ →‎ Compétences et acquis de l´apprentissage/Est il possible que l'élève peut construire ces compétences à l'école?
  9. Conception et fabrication assistées par ordinateur →‎ CFAO
  10. Concrete5 →‎ STIC:Concrete5 à l'Université de Genève
  11. Conditionnement opérant (Skinner)(Wiki) - Enseignement programmé →‎ Conditionnement opérant - Enseignement programmé
  12. Conditionnement répondant (Pavlov, Watson) →‎ Conditionnement répondant
  13. Conduire une ROC dans le domaine des jeux numériques (Atelier EIAH 2023) →‎ Conduire une ROC dans le domaine des jeux numériques (EIAH 2023)
  14. Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques (Atelier EIAH 2023) →‎ Conduire une ROC dans le domaine des jeux numériques (Atelier EIAH 2023)
  15. Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques (EIAH 2023) →‎ Conduire une recherche collaborative orientée par la conception dans le domaine des jeux numériques (Atelier EIAH 2023)
  16. Constructionisme →‎ Constructionnisme
  17. Constructivisme et socio-constructivisme →‎ Socio-constructivisme
  18. Coordinateurs dans une Fàd →‎ Coordinateurs
  19. Coordination →‎ Coordinateurs dans une Fàd
  20. Cours d'initiation à la broderie numérique (HEP Bejune)/Bases de la broderie numérique I →‎ Cours d'initiation à la broderie numérique (HEP Bejune) - bases techniques
  21. Covid-19 →‎ Enseigner à distance dans l'urgence
  22. Critère de scientificité →‎ Critères de scientificité
  23. Création de Émoticônes brodés et personnalisés pour séance d'orthophonie près d'enfants autistes →‎ STIC:STIC IV (2017)/Création de Émoticônes brodés et personnalisés pour séance d'orthophonie près d'enfants autistes
  24. Design & meta design →‎ Design & métadesign
  25. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués ( Loïc Berthod) →‎ Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Dessiner pour apprendre: processus impliqués ( Loïc Berthod)
  26. Dessiner pour apprendre/Véronique →‎ Dessiner pour apprendre/Dessin dans l'apprentissage des Sciences
  27. Dictionaire de la broderie machine →‎ Glossaire de la broderie
  28. Dispositif de formation: Créer et gérer une dynamique de groupe dans une formation à distance →‎ Dispositif de formation: La dynamique de groupe dans une formation à distance
  29. Dispositif de formation: La dynamique de groupe dans une formation à distance →‎ Dynamigroupe 1.0
  30. Dual coding (Paivio) →‎ Dual coding
  31. Dynamigroupe 1.0 →‎ Dynamogroupe 1.0
  32. Dynamogroupe 1.0 →‎ Dynamogroupe 1.0 - Formation à distance sur la dynamique du groupe
  33. Dynamogroupe 1.0 - Formation à distance sur la dynamique du groupe →‎ Dynamogroupe 1.0 - Projet de formation à distance sur la dynamique du groupe
  34. Découpe laser →‎ Découpe et gravure laser
  35. Découper, structurer et hiérarchiser les informations et contenus →‎ Structurer et hiérarchiser les informations et contenus
  36. Développement cognitif (Piaget) →‎ Piaget et le constructivisme
  37. Développement cognitif des adultes/ →‎ Développement cognitif des adultes/dynamique du développement d'un individu selon le modèle de Kurt Fischer
  38. Développement enfant-adulte (Erikson) →‎ Développement psychosocial
  39. Développement moral (Kohlberg) →‎ Développement moral
  40. Développement moral et psychosocial/ →‎ Développement moral et psychosocial/Expression de l'attachement à l'âge adulte
  41. Développement moral et psychosocial/Développement moral et psychosocial →‎ Développement moral et psychosocial/Modèles de Kohlberg et Gilligan
  42. E-book et handicap →‎ E-book et accessibilité
  43. E-portfolio modulintegraTIC →‎ ModulintegraTIC/e-portfolio
  44. Echantillonage en méthodes qualitatives →‎ Echantillonnage en méthodes qualitatives
  45. Echantillonage en méthodes quantitatives →‎ Echantillonnage en méthodes quantitatives
  46. Electronic Portfolio →‎ E-portfolio
  47. Enseignement par cas/ →‎ Enseignement par cas/ Etapes du processus d'apprentissage d'un système utilisant un raisonnement à partir de cas
  48. Enseignement par projets →‎ Apprentissage par projet
  49. Enseignement programmé/ →‎ Enseignement programmé/Le modèle de Crowder dans l'enseignement programmé
  50. Enseigner en ligne →‎ Portail : Enseigner en ligne
  51. Enseigner à distance dans l'urgence/innovation pédagogique →‎ Enseigner à distance dans l'urgence/innovation-pédagogique
  52. Enseigner à distance dans l’urgence →‎ Enseigner à distance dans l'urgence
  53. Environnement en ligne de création et de gestion d& →‎ Environnement en ligne de création et de gestion d'apprentissage
  54. Environnement vituel 3D pour l'enseignement et l'apprentissage →‎ Environnement virtuel 3D pour l'enseignement et l'apprentissage
  55. Eportfolio →‎ E-portfolio
  56. Exploration des enjeux et perspectives de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire →‎ Exploration des enjeux de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire
  57. FEASP/Comment l'approche FEASP peut-elle améliorer l'apprentissage ? →‎ FEASP/Comment l'approche FEASP peut-elle améliorer l'apprentissage
  58. FOAD →‎ Formation ouverte et à distance
  59. Fab lab →‎ Fab Lab
  60. Flash CC 2014 Canvas - Boutons →‎ Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Boutons
  61. Flash CC 2014 Canvas - Symboles et clips →‎ Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Symboles et clips
  62. Flash CC 2014 Objets interactifs →‎ Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Objets interactifs
  63. Flash CS3 - Créer des dessins avec les outils de dessin →‎ Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
  64. Flash CS4 - Arranger et transformer les dessins →‎ Flash CS4 - Transformer des dessins
  65. Flow/ →‎ Flow/Le flow et ces caractéristiques
  66. Flow/Flow/les dimensions →‎ Flow/Les dimensions du flow
  67. Flow/Flow production 1 finale →‎ Flow/Flow individuel et flow de groupe
  68. Flow/Le flow et ces caractéristiques →‎ Flow/Le flow et ses caractéristiques
  69. Flow (Csikszentmihalyi) →‎ Flow
  70. Form-idable →‎ STIC:STIC IV (2015)/Form-idable
  71. Formation sur la gestion de projet pour les étudiants →‎ Formation sur la gestion de projet pour les étudiants - ProGesterone
  72. Forum/Text mining →‎ Text mining de forums
  73. Fr:Learning Object Metadata Standard →‎ Learning Object Metadata Standard
  74. Fracture(s) numérique(s), fossé numérique, inégalités numériques →‎ Inégalité numérique
  75. Friday game →‎ Ludoforum
  76. Gamification/ →‎ Gamification/Etapes de la gamification
  77. Gamification/Definir les utilisateur-types pour personnaliser une formation gamifie/Production de Rosaria Marraffino →‎ Gamification/Production de Marrafffino Rosaria
  78. Gamification/Définir les types d'utilisateur pour personnaliser une formation gamifié/Production de Rosaria Marraffino →‎ Gamification/Definir les utilisateur-types pour personnaliser une formation gamifie/Production de Rosaria Marraffino
  79. Gamification/Gamification/Est-ce que la gamification est bénéfique en éducation? →‎ Gamification/Est-ce que la gamification est bénéfique en éducation?
  80. Gamification/Production Kim Hélène Le →‎ GamificationLes effets d’une ludification adaptative sur l’engagement des apprenants (Kim Hélène Le)
  81. Gamification/Production Rosaria Marraffino →‎ Gamification/Définir les types d'utilisateur pour personnaliser une formation gamifié/Production de Rosaria Marraffino
  82. Gamification/Production de Marrafffino Rosaria →‎ Gamification/Production de Marraffino Rosaria
  83. Gestions des dependencies →‎ Gestion des dependencies
  84. Go green →‎ Go Green
  85. Grand projet: Tri des déchets →‎ STIC:Grand projet: Tri des déchets
  86. Grands principes pédagogiques/ →‎ Grands principes pédagogiques/First principles of instruction
  87. Groupe 1 - Identité : Donato, Julien, David →‎ Identité virtuelle
  88. Groupe 2 - Motivation : Loic, Rolana, Ipek →‎ Motivation dans Second Life
  89. Groupe 3 - Interactivité et mode communicationnel : Myriam, Christine, Alexandre →‎ Environnement virtuel immersif d'apprentissage et interactions au regard de AssembLive
  90. Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex, ??? →‎ Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex
  91. HTML 5 →‎ HTML5
  92. Handicap mental: approche cognitive →‎ Handicap mental: fonctionnement cognitif
  93. Hatch Embroidery 2 →‎ Hatch Embroidery 3
  94. Hatch Embroidery 2 - modification d'objets de broderie →‎ Hatch Embroidery 3 - modification d'objets de broderie
  95. Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique →‎ Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique
  96. Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie →‎ Hatch Embroidery 3 - paramétrage d'objets de broderie
  97. Hyperstudio →‎ HyperStudio
  98. ISIS →‎ Modèle conceptuel ISIS
  99. IblEmergenceConditions →‎ Conditions d'émergence d'un IBL
  100. Importer des données avec Tidyverse →‎ Importer et exporter des données avec Tidyverse
  101. Impression 3D →‎ Fabrication avec une imprimante 3D
  102. InkStitch - broder des patchs →‎ InkStitch - broder des patchs et des appliqués
  103. InkStitch - patch broderie →‎ InkStitch - broder des patchs
  104. Inkstitch →‎ InkStitch
  105. Inkstitch - lettrage →‎ InkStitch - lettrage
  106. Inkstitch - textures de remplissage →‎ InkStitch - textures de remplissage
  107. Interactions informelles et distance →‎ Interactions informelles et distance chez les étudiants
  108. Interactions informelles et distance chez les étudiants →‎ Interactions informelles et distance entre les étudiants
  109. Introduction à la pédagogie pour les doctorants →‎ UTeach: Introduction à la pédagogie pour les doctorants
  110. Introduction à la visualization des données avec R →‎ Introduction à la visualisation des données avec R
  111. Intégration de textes et d'images →‎ Intégration de texte et d'images
  112. Jarib →‎ Modèle:Jarib
  113. Jeudi du jeu →‎ Vendredi du game
  114. Journée du numérique (Lille 2019) →‎ Journée du numérique INSPE (Lille 2019)
  115. Jquery →‎ JQuery
  116. Jugement / Prise de décision →‎ Jugement et prise de décision
  117. Jugement et prise de décision/ →‎ Jugement et prise de décision/Décision individuelle et décision sociale
  118. Kaleidoscope script model →‎ Script collaboratif (Kaleidoscope)
  119. Keebook →‎ KeeBook
  120. Kenitra22 →‎ Le making comme médium pour enseigner et apprendre des compétences du 21e siècle
  121. Kenneth Rioja →‎ Utilisateur:Kenneth Rioja
  122. L'auto-évaluation et l'évaluation par les pairs au sein d'un groupe d'adolescents, dans le cadre d'une activité en présence →‎ BASES:Cours BASES 2021-22/L'auto-évaluation et l'évaluation par les pairs au sein d'un groupe d'adolescents, dans le cadre d'une activité en présence
  123. L'écriture collective →‎ Écriture collective
  124. LDL →‎ Learning design language
  125. LES ASPECTS EMOTIONNELS DE LA VISIOCONFERENCE →‎ Aspets émotionnels de la visioconférence
  126. LMS →‎ Plateforme pédagogique
  127. La carte de visite en broderie →‎ STIC:STIC IV (2017)/Carte de visite en broderie
  128. La fracture numérique →‎ Les natifs numériques
  129. La leçon en trois temps →‎ Leçon en trois temps
  130. La mise en page d'un poster avec Powerpoint →‎ La mise en page d'un poster avec PowerPoint
  131. La théorie cognitive de l'apprentissage multimédia →‎ Théorie cognitive de l'apprentissage multimédia
  132. La théorie du MALTT →‎ Bibliographie en technologie éducative
  133. Langage →‎ Psycholinguistique
  134. Language / Communication →‎ Langage
  135. Le →‎ Liste des emojis à broder
  136. Le Parqués des émotions →‎ STIC:STIC III (2020)/Le Parqués des émotions
  137. Le cockpit pédagogique →‎ Cockpit pédagogique
  138. Le matériel pédagogique multimédia →‎ Apprentissage multimédia/Le matériel pédagogique multimédia
  139. Les différences et les imilitudes entre l'image statique et l'animation quant à l'apprentissage →‎ Les différences entre l'image statique et l'animation quant à l'apprentissage
  140. Les natifs numériques →‎ Natifs numériques
  141. Les nouvelles étoiles de Bocuse →‎ Apprendre le français par et pour la cuisine
  142. Les technologie numériques : Synonymes d’innovation pédagogique ? →‎ Les technologies numériques : Synonymes d’innovation pédagogique ?
  143. Les trois concepts de bases de la théorie de l'apprentissage social →‎ Psychologie sociale/Les trois concepts de base de la théorie de l'apprentissage social
  144. Logiciels de formation:StarBank →‎ StarBankTheGame
  145. Logo identitaire des ARE-Informatique →‎ STIC:STIC IV (2017)/Logo identitaire des ARE-Informatique
  146. Lundi du jeu →‎ Jeudi du jeu
  147. L’apprentissage collaboratif : potentiel, paramètres et risques →‎ Apprentissage collaboratif : potentiel, paramètres et risques
  148. MAGIX Video deLuxe →‎ Magix video deluxe
  149. MIRRTICE →‎ Manuel de recherche en technologie éducative
  150. Main Page →‎ Accueil
  151. Mandala Humeur →‎ STIC:STIC III (2018)/Mandala Humeur
  152. Matériel pour la découpe et la gravure laser →‎ Matériaux pour la découpe et la gravure laser
  153. Medias utilisation libre →‎ Médias libres d'utilisation
  154. Messagerie instantanée →‎ Chat en ligne, messagerie instantanée et microblogage
  155. Metadonnées →‎ Métadonnée
  156. Methodo →‎ Manuel de recherche en technologie éducative
  157. Mode d'emploi pour broder →‎ Brother PR1050X
  158. ModulintégraTIC -activités intégraTIC modulaires →‎ ModulintegraTIC
  159. ModulintégraTIC -activités intégraTIC modulaires - →‎ ModulintégraTIC -activités intégraTIC modulaires
  160. Modèle de conception d'apprentissage →‎ Modèle de conception d'enseignement
  161. Modèle de conception d'enseignement →‎ Modèle de conception d'instructions
  162. Modèle de conception d'instructions →‎ Modèle d'ingénierie pédagogique
  163. Modèles 3D avec une découpe laser →‎ Tranchage de pièces 3D pour la découpe laser
  164. Modèles 3D tranchés pour la découpe laser →‎ Tranchage avec Photoshop pour la découpe laser
  165. Modèles d'ingénierie/conception pédagogique Elearning →‎ Modèles d'ingénierie pédagogiques
  166. Modèles d'ingénierie ADDIE et SAM →‎ Méthode d'ingénierie pédagogique
  167. Modèles d'ingénierie pédagogiques →‎ Modèles d'ingénierie ADDIE et SAM
  168. Mooc →‎ Massive open online course (MOOC)
  169. Mooc? →‎ Mooc
  170. Motivation en formation d'adulte →‎ Motivation en formation d'adultes
  171. Motivation et jeux sérieux →‎ Jeux sérieux
  172. Motivation et jeux sérieux/Motivation et jeux sérieux/Production1 bases1718 →‎ Motivation et jeux sérieux/caractéristiques des serious games motivants
  173. Motivation intrinsèque pour l'apprentissage →‎ Motivation intrinsèque pour l´apprentissage
  174. Motivation intrinsèque pour l'apprentissage/Modèle intégratif de Fenouillet →‎ Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Modèle intégratif de Fenouillet
  175. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les implications pratiques de la motivation et des dynamiques d’engagement →‎ Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Production de Simon Jöhr
  176. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Motivation Intrinsèque - Production2 bases1718 →‎ Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Motivation intrinsèque pour apprendre
  177. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Production Simon Jöhr →‎ Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les implications pratiques de la motivation et des dynamiques d’engagement
  178. Multimedia learning (Mayer) →‎ Apprentissage multimédia
  179. Mémoire/Kim Mnésiquement parlant, comment l'enfant reconnaît-il sa mère?/Mémoire mnésique/Analyse vidéographie-Manon →‎ Mémoire/Mnésiquement parlant, comment l'enfant reconnaît-il sa mère?/Analyse vidéographie-Manon
  180. Mémoire/Mémoire / Quelles sont les différentes formes d'amnésie ? →‎ Mémoire/Quelles sont les différentes formes d'amnésie ?
  181. Métacognition et apprentissage/Métacognition et apprentissage →‎ Métacognition et apprentissage/Métacognition et apprentissage de concepts
  182. Métacognition et métaréflexion →‎ Métacognition et apprentissage
  183. Métadonnées →‎ Métadonnée
  184. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 10 - Analyser les traces dialogiques de collaboration et d’apprentissage avec ReaderBench →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 11 - Analyser les traces dialogiques de collaboration et d’apprentissage avec ReaderBench
  185. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 11 - Analyse vidéo : un exemple d’utilisation du logiciel ELAN →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 12 - Analyse vidéo : un exemple d’utilisation du logiciel ELAN
  186. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 1 - Accompagner la réflexion épistémologique de votre recherche →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 1 - Accompagner le positionnement épistémologique
  187. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 1 - Accompagner le positionnement épistémologique de votre recherche →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 1 - Accompagner le positionnement épistémologique
  188. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 2 - Ethique et protection des données →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 2 - Ethique et protection des données personnelles
  189. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 2 - Ethique et protection des données personnelles sensibles →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 2 - Ethique et protection des données
  190. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 7 - Analyser les interactions entre acteurs d’une recherche orientée par la conception →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 8 - Analyser les interactions entre acteurs d’une recherche orientée par la conception
  191. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 8 - Prédire l’abandon des études : Comment s’y prendre ? →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Atelier 7 - Prédire l’abandon des études : Comment s’y prendre ?
  192. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Plénière 2 - Apports des simulations intégratives dans la recherche académique et dans les apprentissages →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Plénière 2 - Evaluer l’intégration pédagogique des outils numériques à l’école : apport de l’approche ergonomique
  193. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Plénière 5 - Concevoir, évaluer quelles données produire ? Comment ? →‎ Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Plénière 5 - Données pour Construire et Evaluer des EIAH
  194. Niveaux et types d'apprentissage →‎ Niveaux et types d’apprentissage
  195. Niveaux et types d’apprentissage/Niveaux et Types d'apprentissages / Quels niveaux et types d'apprentissage peuvent être appliquée à un dispositif de formation coopératif à distance ? →‎ Niveaux et types d’apprentissage/Quels niveaux et types d'apprentissage peuvent être appliquée à un dispositif de formation coopératif à distance ?
  196. Niveaux et types d’apprentissage / Taxonomie SOLO →‎ Niveaux et types d’apprentissage/Taxonomie SOLO
  197. Noeds : xml xhtml →‎ Noeuds : xml xhtml
  198. Noeuds : xml xhtml →‎ Noeuds : xml xhtml et DOM
  199. Objets frontiere →‎ Objets frontière
  200. Optimiser ses images et textes →‎ Optimiser la résolution des images
  201. Outils de suivi →‎ Outils de suivi dans Moodle 2 et autres LMS
  202. Pcjs →‎ Initiation à la pensée computationnelle avec JavaScript
  203. Pedagogica →‎ Pedagogica: Génétique
  204. Pensée computationnelle avec JavaScript →‎ Initiation à la pensée computationnelle avec JavaScript
  205. Perception et apparence →‎ Salutation
  206. Physicalisation →‎ Physicalisation de données
  207. Piaget et le constructivisme/ →‎ Piaget et le constructivisme/Rôles de l'enseignant et de l'apprenant dans le modèle constructiviste
  208. Portail : Séminaires co.LAB →‎ Co.lab séminaire
  209. Productions finales 14-15 →‎ Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 14-15
  210. Projet Collégial →‎ Projet collégial
  211. Projet de formation Retour à l'emploi →‎ Projet de formation TUPEE
  212. Projet de formation sur la gestion de projet pour les étudiants →‎ Formation sur la gestion de projet pour les étudiants
  213. Présentation Design et fabrication digitale →‎ Présentation de la conception et fabrication assistées par ordinateur
  214. Psycholinguistique/Troubles du langage oral chez l'enfant →‎ Psycholinguistique/Production Jennifer Pacheco R.
  215. Psychologie du développement →‎ Développement moral et psychosocial
  216. Psychologie sociale/Psychologie sociale/Production2 bases1516 →‎ Psychologie sociale/changement du comportement d'un sujet lors de sa soumission à une autorité
  217. Psychologie sociale/Psychologie sociale/Production2 bases1718 →‎ Psychologie sociale/Résumé
  218. Pédagogie/ →‎ Pédagogie/une définition
  219. Pédagogie/une définition/Pédagogie/une définition - Grille Loic Berthod →‎ Pédagogie/une définition - Grille Loic Berthod
  220. Pédagogie de l'activité (Taurisson) →‎ Pédagogie de l´activité (Taurisson)
  221. Pédagogie de maîtrise/ →‎ Pédagogie de maîtrise/principe de base
  222. Pédagogie explicite/ →‎ Pédagogie explicite/Différences entre les pédagogies explicite et socio-constructiviste
  223. Qu'est-ce que le concept de flow ? →‎ BASES:Cours BASES 2020-21/Qu'est-ce que le concept de flow ?
  224. R →‎ Tutoriels R
  225. RPG Maker XP →‎ RPG Maker
  226. Raisonnement/ →‎ Raisonnement/Raisonnement dans l'apprentissage des concepts
  227. Raisonnement/Les différentes stratégies de résolution de problèmes? →‎ Raisonnement/Les différentes stratégies de résolution de problèmes
  228. Raisonnement/Raisonnement →‎ Raisonnement/Raisonnement et apprentissage de concepts
  229. Realité augmentée →‎ Réalité augmentée
  230. Restructurer un tableau de données dyadiques avec Python →‎ Restructurer un tableau de données dyadiques
  231. Russian Alphaber Tutorial →‎ Russian Alphabet Tutorial
  232. S-ocial bookmarking →‎ Social bookmarking
  233. SCORM →‎ Sharable Content Object Reference Model
  234. SCORM français →‎ SCORM 1.2
  235. STIC I →‎ STIC:STIC I
  236. STIC IV (2019)/Projet Aurélie A. et Martina S. →‎ STIC:STIC IV (2019)/Projet Aurélie A. et Martina S.
  237. SVN →‎ Subversion
  238. Salon du Livre 2018 →‎ Broderie machine au salon du livre 2018
  239. Script collaboratif (Kaleidoscope)/ →‎ Script collaboratif (Kaleidoscope)/Organisation du groupe
  240. Scénario pédagogique/ →‎ Scénario pédagogique/Comment un scénario pédagogique hybride est-il construit
  241. Scénario pédagogique/Comment concevoir un scénario pédagogique grâce à la méthodologie MISA/Grille (remplacez le nom de la page) →‎ Scénario pédagogique/Comment concevoir un scénario pédagogique grâce à la méthodologie MISA/Grille Mariana Mozdzer
  242. Scénario pédagogique/Scénario pédagogique →‎ Scénario pédagogique/Scénarisation pour l'enseignement à distance
  243. Scénarisation →‎ Scénarisation pédagogique
  244. Securite apache →‎ Securite apache php
  245. SimProject(Eric) →‎ SimProjet
  246. Simulation & gaming →‎ Simulation and gaming
  247. Simulation and gaming/Comment préparer une simulation en classe ?/Simulation and gaming/Comment préparer une simulation en classe ? Grille Katrine Briguet →‎ Simulation and gaming/Comment préparer une simulation en classe ?/Comment préparer une simulation en classe ? Grille Katrine Briguet
  248. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation /Analyse de la vidéo, par Kim Le →‎ Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Analyse de la vidéo, par Kim Le
  249. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation /Evaluation →‎ Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Evaluation
  250. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation /Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ? /Grille Katrine Briguet →‎ Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ? /Grille Katrine Briguet
  251. Simulation and gaming/Simulation and gaming, une discipline à part entière ?/Simulation and gaming/Simulation and gaming, une discipline à part entière ?/Grille Loic Berthod →‎ Simulation and gaming/Simulation and gaming, une discipline à part entière ?/Grille Loic Berthod
  252. Socio-constructivism →‎ Socio-constructivisme
  253. Socio-constructivisme/ →‎ Socio-constructivisme/La métacognition
  254. Stage de responsabilité →‎ Stage de responsabilite
  255. StatsRadar →‎ STIC:STIC III (2018)/StatsRadar
  256. Stic3-2016 →‎ STIC:STIC III (2016)/Projets
  257. Stic4-2015 →‎ STIC:STIC IV (2015)/Productions finales
  258. Stitch Era →‎ Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
  259. Stitch Era - traitement de photos →‎ Stitch Era - traitement manuel de photos
  260. Stitch Era - troubleshooting →‎ Stitch Era - résolution de problèmes
  261. Storyboard de modules e-learnings →‎ Storyboard de modules e-learning
  262. Suivi dans Moodle →‎ Suivi dans Moodle 2
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