Pages les moins modifiées
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Afficher au maximum 500 résultats du nº 501 au nº 1 000.
- Métacognition et apprentissage/En quoi la pratique de la métacognition favorise l'apprentisage?/Grille métacognition et apprentissage (2 versions)
- IA: risque et bénéfice (3 versions)
- Scénario pédagogique/Comment un scénario pédagogique hybride est-il construit/Grille (3 versions)
- Médiatisation et médiation (3 versions)
- Autorégulation découpe laser (3 versions)
- Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille Katrine Briguet (3 versions)
- E-portfolio/Caractéristiques techniques d'un système E-portfolio (3 versions)
- The Last Of Us (3 versions)
- Écrire pour apprendre/Quels processus?/Grille d'évaluation (3 versions)
- Mise en place de dispositifs de demande d’aide dans les EIAH (3 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 16-17 (3 versions)
- Apprentissage par projet/Le modèle de Grégoire et Laferrière (3 versions)
- Faclab : opportunités et défis (3 versions)
- Compétences individuelles, collaboration, environnements numériques et émotions: quelques facteurs clés de l'apprentissage (3 versions)
- Théorie des conditions d’apprentissage/Les neuf évènements de R.M. Gagné (3 versions)
- Objectivisme (3 versions)
- Les os de la main (3 versions)
- Créer un ePub avec Page (3 versions)
- Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les éléments du jeu qui favorisent la motivation intrinsèque (3 versions)
- Grands principes pédagogiques/First principles of instruction (3 versions)
- Disque expérientiel de Kolb (3 versions)
- Adobe FrameMaker (3 versions)
- Tutoriels EduTech Wiki (3 versions)
- Les micromondes, un EIAH dans les écoles primaires ? (3 versions)
- La pyramide labyrinthe (3 versions)
- Béhaviorisme/Une vision globale (3 versions)
- Raisonnement/Le Raisonnement (3 versions)
- Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille (Katrine Briguet) (3 versions)
- Le modèle standard de Baddeley (3 versions)
- Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ? (3 versions)
- Dispositif pédagogique (3 versions)
- Evoland (3 versions)
- Pédagogie/Comment définir la pédagogie/Évaluation par Pastora GGarcía (3 versions)
- Tactique pédagogique/Que sont les tactiques pédagogiques et lesquelles utiliser dans un contexte de e-learning? (3 versions)
- Enseignement programmé/Quels sont les éléments clés de la technique pédagogique de l’enseignement programmé ? (3 versions)
- Le "seamless learning" à travers les technologies d'apprentissage (3 versions)
- XSD (3 versions)
- Mémoire et émotion/Comment une émotion peut-elle intervenir dans la mémorisation d'un évènement ?/Evaluation de la vidéographie (3 versions)
- Atelier d'initiation à l'électronique (3 versions)
- Test formulaire production (3 versions)
- Syrian Journey (3 versions)
- Battlefield 1 (3 versions)
- Piaget et le constructivisme/StadesPiagetiens (3 versions)
- DiabloIII (3 versions)
- Développement moral et psychosocial/Quels sont les stades du développement psychosocial chez l'adolescent et l'adulte, selon Erikson ?/Developpement moral et psychosocial erikson- grille diana (3 versions)
- JavaScript dans d'autres environnements (3 versions)
- Est-ce que l'usage d'une intelligence artificielle est utile dans tous les contextes ? (3 versions)
- Apprentissages et objets tangibles (3 versions)
- Pokémon Unite (3 versions)
- Observation (3 versions)
- Mémoire et émotion/souvenirs traumatiques et mécanismes mnésiques impliqués (3 versions)
- Les Enjeux du Numérique dans l'Apprentissage : Liberté, Réflexion et Coexistence Homme-Machine (3 versions)
- Simulation and gaming/Quels sont les interactions entre jeu de simulation et serious game au travers d'un exemple concret ? (3 versions)
- Ingénierie pédagogique (3 versions)
- Mattermost (3 versions)
- Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Dessiner pour apprendre: processus impliqués ( Loïc Berthod) (3 versions)
- Propositions de résolution de problèmes liés aux facteurs de conscience de groupe (3 versions)
- L’échec d’un groupe : à qui la faute ? (3 versions)
- Sarcoptes Invasion (3 versions)
- SMW Sandbox (3 versions)
- Socio-constructivisme/Production Daniel K. Schneider (3 versions)
- Qu'est-ce que les traces d'usages et quelle est leur utilité (3 versions)
- Psychologie sociale/Expérience de Milgram (3 versions)
- ERGO (3 versions)
- Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif? (3 versions)
- Boite Binaire (3 versions)
- Scénario pédagogique/Scénario pédagogique (en présence, à distance, hybride) synthèse (3 versions)
- Pédagogie de maîtrise/principe de base (3 versions)
- Répartition-des-richesses (3 versions)
- While True: learn() (3 versions)
- 4C-ID/4C-ID comment est construite cette méthode? (3 versions)
- The Last Guardian (3 versions)
- Diversification des situations d’utilisation du numérique à l’école primaire (3 versions)
- Écrire pour apprendre/Apports du Wiki en situation d'apprentissage (3 versions)
- Ouya (3 versions)
- Analyse prédictive (3 versions)
- Google Docs en tant qu'outil d'awareness de groupe (3 versions)
- Baba is You (3 versions)
- Langages de modélisation et objets d'apprentissage (3 versions)
- Topic modelling en text mining (3 versions)
- Dés à tâches impression 3D (3 versions)
- Écrire pour apprendre/Quels processus? (3 versions)
- Template logiciels de formation Oda (3 versions)
- Tutoriel tm text mining package/lire pages web script (3 versions)
- Etapes de conception (3 versions)
- Template jeux pédagogiques Baldur (3 versions)
- Au-delà des mythes : le numérique en éducation (3 versions)
- Occurence des lettres dans le langage (3 versions)
- Flow/Les composants du flow (3 versions)
- Introduction générale à R (3 versions)
- EFront (3 versions)
- Scheme (3 versions)
- Logo identitaire des ARE Informatique (3 versions)
- Apprentissage par problème/Quel est le rôle et les tâches du tuteur dans le cadre d'un apprentissage par problème ? (3 versions)
- Résolution de tâches mathématiques : fondements de l’apprentissage dans une perspective cognitive (3 versions)
- Piaget et le constructivisme/L'apprentissage dans le constructivisme (3 versions)
- Apprentissage de vocabulaire arabe à partir des dessins brodés (3 versions)
- Méthode agile (3 versions)
- Sphinx (3 versions)
- E-portfolio/Principales dimension du ePortfolio - Andrea Giarrizzo (3 versions)
- Activités Bioinfo dans le chapitre Evolution (3 versions)
- Introduction aux Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain (3 versions)
- Émotion et capacité de la mémoire de travail dans la création de dispositif d’enseignement (3 versions)
- Folksonomie (3 versions)
- Pensée visuelle (3 versions)
- Adopte ton EIAH (3 versions)
- Déficience cognitive et nouvelles technologies (3 versions)
- Carte de visite en broderie (3 versions)
- Pédagogie de maîtrise/Mécanismes de régulation (3 versions)
- Overwatch (3 versions)
- Les critères de l'apprentissage collaboratif (3 versions)
- Apprentissage par projet/Les facteurs qui influencent la réussite des projets (3 versions)
- Taxonomie des éléments du learning design (3 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 selon auteur (3 versions)
- Apprentissage par problème/Le déroulement de l'apprentissage par problème et ses objectifs. (3 versions)
- Niveaux et types d’apprentissage/Taxonomie SOLO (3 versions)
- Le raton conteur (3 versions)
- DeepL (3 versions)
- La recherche de développement (3 versions)
- Break the ice with embroidery (3 versions)
- Unravel (3 versions)
- Form-dable (3 versions)
- Pédagogie de maîtrise/Particularités de l'enseignement et de l'évaluation selon la pédagogie de maîtrise (3 versions)
- Impulsivité (3 versions)
- Adventure (3 versions)
- La Mémoire(wiki) (3 versions)
- Vers une Éducation Numérique Équilibrée : Intégration, Flexibilité et Considérations Éthiques (3 versions)
- Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Analyse de la vidéo par Kim Le (3 versions)
- Grands principes pédagogiques/Alignement constructif de Biggs - Suite (3 versions)
- Enseignement par cas/ Etapes du processus d'apprentissage d'un système utilisant un raisonnement à partir de cas/Grille Diana Jeronimo (3 versions)
- Écrire pour apprendre/L'écriture expressive (3 versions)
- XCOM (3 versions)
- JavaScript sur le serveur (3 versions)
- Pédagogie de maîtrise/fonctionnement et facteurs d'efficacité (3 versions)
- Lethal League (3 versions)
- Métacognition et apprentissage/Métacognition et apprentissage de concepts (3 versions)
- Just-in-time teaching (3 versions)
- Procrastination (3 versions)
- Kit ADN (3 versions)
- DocBook (3 versions)
- Jeu d'engrenages (3 versions)
- Ori and the Blind Forest (3 versions)
- Mémoire et émotion/Par quels procédés les souvenirs émotionnels sont-ils mis en mémoire ? (3 versions)
- Le numérique dans la formation: limites et avantages. (3 versions)
- QI (3 versions)
- Scénario pédagogique/Comment concevoir un scénario pédagogique grâce à la méthodologie MISA (3 versions)
- GDevelop - Variables (3 versions)
- Mémoire et émotion/Mémoire et émotion (3 versions)
- Oniri Islands (3 versions)
- Moovly (3 versions)
- Piaget et le constructivisme/Piaget et les stades de développement (3 versions)
- Jugement et prise de décision/Principales théories sur la prise de décision - Andrea Giarrizzo (3 versions)
- Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique (3 versions)
- Template jeux pédagogiques Volt (3 versions)
- Socio-constructivisme/Dans le modèle socio-constructiviste, comment la connaissance se construit-elle ? (3 versions)
- Tables de multiplication (3 versions)
- Tri de cartes (3 versions)
- Cycle de l'eau (3 versions)
- Swaptales Léon (3 versions)
- Papo & Yo (3 versions)
- Psycholinguistique/Qu'est que la psycholinguistique? (3 versions)
- Template jeux pédagogiques Utopia (3 versions)
- Monster Hunter (3 versions)
- Métacognition et apprentissage/Les stratégies métacognitives (3 versions)
- Métacognition et apprentissage/De quelles manières est présente la métacognition dans le master MALTT et quelles sont ses limites? (3 versions)
- ELML (3 versions)
- Développement moral et psychosocial/stades du développement psychosocial des enfants et des adolescents selon la théorie de Erikson (3 versions)
- Tinkerplay (3 versions)
- The legend of Zelda : Breath of the Wild (3 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Contenu commentaires 15-16 (3 versions)
- Unlock (3 versions)
- Knime (3 versions)
- Steam Engine Simulator (3 versions)
- L’opportunité de l’utilisation des traces numériques dans la recherche sur les EIAH (3 versions)
- Le jeu des panneaux de signalisation routière (3 versions)
- Apprentissage par investigation/Qu’est-ce que le modèle d’apprentissage par investigation? (3 versions)
- Conceptualisation d'un Group Awareness Tools (3 versions)
- Apprentissage par problème/Quel rôle pour chaque acteur de l'apprentissage par problème ? (3 versions)
- Pivot Animator (3 versions)
- Tap'Touche (3 versions)
- E-portfolio/Eportfolio (3 versions)
- Comparer pour 3 personnes le nombre de répétitions dans un satellite sur le chr 1 (3 versions)
- Fusion 360 - Logiciel de CAO (4 versions)
- Le Dico des Ados (4 versions)
- TRI: Of Friendship and Madness (4 versions)
- Les traces au centre de la conception d’EIAH (4 versions)
- Jugement et prise de décision/Décision individuelle et décision sociale (4 versions)
- E-portfolio/Les avantages et inconvénients pour les apprenants d'utiliser un ePortfolio dans les milieux académiques (4 versions)
- Les boîtes à moustache (4 versions)
- Socio-constructivisme/La zone proximale de développement (4 versions)
- Apprentissage par découverte/Qu'est ce qu'un micro-monde dans un cadre d'apprentissage par découverte ? (4 versions)
- FireBug (4 versions)
- Favoriser les processus d’apprentissage : les effets motivationnels des émotions et du sentiment d’efficacité. (4 versions)
- Psychologie différentielle/Psychologie différentielle - le Big Five (4 versions)
- VUE (4 versions)
- CodeMonkey (4 versions)
- Daniel K. Schneider/Livre dataphys (4 versions)
- Enseignement par cas/ Etapes du processus d'apprentissage d'un système utilisant un raisonnement à partir de cas (4 versions)
- Morpion (4 versions)
- Création d'une variable à partir de deux variables avec SPSS (4 versions)
- La relation homme-machine : Utilisation des technologies et réflexions éthiques (4 versions)
- Edmondo (4 versions)
- L'atelier mémo parent-enfant (4 versions)
- Zelda (4 versions)
- Template jeux pédagogiques Qwerty (4 versions)
- Fabric.js (4 versions)
- L'impact de l'estime de soi sur une formation auto-régulée (4 versions)
- To Be or Not To Be (4 versions)
- Cuphead (4 versions)
- Méthode du "Pourquoi ?, Comment ?" (4 versions)
- Théorie des conditions d’apprentissage/En quoi les neuf événements définis par Gagné favorise l'apprentissage ?/Grille (Emilie L) (4 versions)
- Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif (4 versions)
- Physicalisation de statistiques au hockey sur glace (4 versions)
- Boardgamearena (4 versions)
- Tutoriel positionnement CSS (4 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 17-18 (4 versions)
- Animate CC - Outils de développement JavaScript (4 versions)
- Béhaviorisme/Béhaviorisme conditionnement (4 versions)
- AlumnForce (4 versions)
- Utiliser le numérique pour réduire la charge cognitive dans les apprentissages (4 versions)
- Tangram (4 versions)
- Tutoriels RPG Maker (4 versions)
- The Talos Principle (4 versions)
- Apprentissage multimédia/Les différents processus cognitifs (4 versions)
- Activités Bioinfo dans le chapitre Ecologie (4 versions)
- Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Motivation intrinsèque pour apprendre (4 versions)
- Flutter (4 versions)
- Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex (4 versions)
- Duke nukem forever (4 versions)
- Développement moral et psychosocial/Quelles influences de l'environnement social? (4 versions)
- Le pouvoir de la motivation, de l'engagement et de l'auto-régulation dans l'apprentissage (4 versions)
- Le Jeu DD (4 versions)
- Psychologie sociale/Les trois concepts de base de la théorie de l'apprentissage social (4 versions)
- Ingénierie pédagogique IP3A (4 versions)
- The Binding of Isaac: Rebirth (4 versions)
- Analyse d’un usage efficace des traces avec le tuteur métacognitif et motivationnel (4 versions)
- Le dispositif de formation (y compris systèmes d'entrée/sortie) (4 versions)
- Fall Guys (4 versions)
- Ingénierie didactique (4 versions)
- Commencer par le retour : conception des EIAH en fonction du feedback des utilisateurs (4 versions)
- Modèles et modélisation (4 versions)
- Coordination activités outreach STIC IV 2019/making@home 3D (4 versions)
- Brodeuse phi (4 versions)
- Importation, manipulation et nettoyage des données avec R (4 versions)
- LifterLMS (4 versions)
- PS4 (4 versions)
- Puzzle de correspondance sur l'alphabet (4 versions)
- E-portfolio/Quelles sont les étapes constituantes d'un e-portfolio et quels avantages existent à le réaliser ? (4 versions)
- Blackboard (4 versions)
- Transformation d'une variable quantitative en une variable qualitative avec SPSS (4 versions)
- First principles (Merril) (4 versions)
- Préparation des données quantitatives (4 versions)
- Métacognition et apprentissage/Facteurs influençant notre capacité à apprendre à apprendre (4 versions)
- Psychologie différentielle/Tests Psychomètriques (4 versions)
- Béhaviorisme/Concepts clés du conditionnement opérant (4 versions)
- Analyse exploratoire et réduction de données (4 versions)
- API (4 versions)
- Might and Magic - Heroes VI (4 versions)
- Développement moral et psychosocial/ la théorie du développement de Kohlberg (4 versions)
- Apprentissage par projet/Caractéristiques principales (4 versions)
- Création page (4 versions)
- Niveaux et types d’apprentissage/Quels niveaux et types d'apprentissage peuvent être appliquée à un dispositif de formation coopératif à distance ? (4 versions)
- Atelier collaboratif (4 versions)
- Développement psychosocial (4 versions)
- Vulnérabilité éducative à l'ère numérique : entre mythes et réalités (4 versions)
- Dune (4 versions)
- Exploration des enjeux de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire (4 versions)
- Mémoire et émotion/Comment une émotion peut-elle intervenir dans la mémorisation d'un évènement ? (4 versions)
- Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Grille Katrine Briguet (4 versions)
- Pédagogie/une définition (4 versions)
- Zelda Wind Waker (4 versions)
- Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Motivation individuelle selon Malone (4 versions)
- Apprendre dans un EIAH: conception et pédagogie (4 versions)
- Points de broderie manuelle (4 versions)
- Langage de script (4 versions)
- Familles pédagogiques/Familles pédagogiques - Typologie de Joyce (4 versions)
- Grands principes pédagogiques/Les 3 Principes pédagogiques principaux (4 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 (4 versions)
- Sciences citoyennes (4 versions)
- Office virtuel (4 versions)
- Conception d’EIAH adaptatives (4 versions)
- Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille (Emilie L) (4 versions)
- Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch IV (FacLab UniGE) (4 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 15-16 (4 versions)
- Pyramide alimentaire constructible (4 versions)
- Raisonnement/Raisonnement et apprentissage de concepts (4 versions)
- Flow/Comment l'état de flow peut être utile en pédagogie? (4 versions)
- Choix de technologies éducatives/Critères de sélection (4 versions)
- MAMP (4 versions)
- Gears (4 versions)
- Apprentissage multimédia/Implications pour l'enseignement (4 versions)
- Pédagogie/Comment définir la pédagogie (4 versions)
- Hidden Agenda (4 versions)
- Cours de dessin : Création d'avatar (4 versions)
- Théorie des conditions d’apprentissage/Composantes et constructivité du feedback (4 versions)
- Echelle de douleur (4 versions)
- Patron de flux d'apprentissage collaboratif (4 versions)
- Espace interprétatif partagé (4 versions)
- Modèle ACT (Anderson) (4 versions)
- Scénario pédagogique/Comment un scénario pédagogique hybride est-il construit (4 versions)
- Apprentissage par problème/En quoi l'apprentissage par problèmes est-elle différente d'autres méthodes pédagogiques? (4 versions)
- L'exercice moocs récapitulatif (4 versions)
- Broderie computationnelle (4 versions)
- Mémoire et émotion/Favoriser la mémoire à travers l'émotion (4 versions)
- Apprentissage par projet/Modèle de Grégoire et Laferrière (4 versions)
- Théorie des conditions d’apprentissage/Les événements d'apprentissage de Gagné (4 versions)
- Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués (4 versions)
- Pédagogie explicite/La pédagogie explicite (4 versions)
- Psychologie sociale/la psychologie sociale et l'apprentissage (4 versions)
- OBS: Open Broadcaster Software (4 versions)
- Scratch 1.0 (4 versions)
- Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif/Grille Loïc B. (4 versions)
- Gathertown (4 versions)
- Commandes Mac (4 versions)
- Anciennes nouvelles (4 versions)
- Extraire le son d'une vidéo avec VLC media player (4 versions)
- Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif/Apprentissage collaboratif- grille (4 versions)
- ModulintegraTIC/meta-journal collectif (4 versions)
- Crypt of the NecroDancer (5 versions)
- Technologie et société : acceptabilité et éthique à l'ère de l'individualisation (5 versions)
- Les emballages (5 versions)
- Béhaviorisme/L'acquis d'un apprentissage selon le béhaviorisme (5 versions)
- Enseignement programmé/L'enseignement programmé - Description (5 versions)
- Limbo (5 versions)
- Apprentissage par projet et apprentissage par problème : identiques ou différents? (5 versions)
- E-class (5 versions)
- Lexique de l'apprentissage en ligne (Gouvernement du Canada, 2007) (5 versions)
- Entre illusions et désillusions du numérique dans la formation (5 versions)
- Apprentissage par problème/Comment structurer APP-PBL (5 versions)
- Open EdX (5 versions)
- Opti-time (5 versions)
- Apprentissage par découverte/Micromondes (5 versions)
- L'oeuvre de Jordan Mechner (5 versions)
- Univers Flash CS6 (5 versions)
- Grands principes pédagogiques/Les "first principles" de Merrill (5 versions)
- LinkedIn (5 versions)
- Béhaviorisme/Behaviorisme, les facteurs affectant le conditionnement classique (5 versions)
- Vers des interfaces éducatives collaboratives reposant sur des widgets labellisés selon les principes d’Awareness. (5 versions)
- La dimension du bien-être dans l’apprentissage autorégulé et collaboratif (5 versions)
- Impro-Visor (5 versions)
- L'apprentissage auto-régulé : intégration des variables émotionnelles et de la mémoire de travail au modèle de Houart, M. (2017) (5 versions)
- Tutoriel dégradé de couleurs CSS (5 versions)
- Scénario pédagogique/Scénarisation pour l'enseignement à distance (5 versions)
- Flow/Mesurer et représenter le flow (5 versions)
- Bootstrap 4 (5 versions)
- Concepts de base de JavaScript (5 versions)
- Individu plus (5 versions)
- Concevoir un EIAH (5 versions)
- WebQuest (5 versions)
- Whizzywig (5 versions)
- Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Plénière 9 - Recherche en IA et éducation:au delà de l’IA générique pour l’éducation et de l’éducation en IA (5 versions)
- Encyclopédie Mémolab de la mémoire (5 versions)
- Perspective individuelle et collective des mécanismes liés à l’apprentissage. (5 versions)
- Leah Buechley (5 versions)
- Apprentissage collaboratif : l'importance de la constitution du groupe (5 versions)
- Pédagogie/Quelles sont les différences entre la pédagogie et la didactique (5 versions)
- Dessiner pour apprendre/Quels apports du dessin? (5 versions)
- Embark e-teach : apprentissage informel (5 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions 15-16 (5 versions)
- MongoDB (5 versions)
- Activités Bioinfo dans le chapitre Immunologie (5 versions)
- Théorie des conditions d’apprentissage/Quelles sont les origines des modèles d’instruction Design conduisant aux conditions de l’apprentissage selon Gagné? (5 versions)
- Flow/Flow individuel et flow de groupe (5 versions)
- Praticien formateur (5 versions)
- Les EIAH et leur grand rôle dans l’avenir de l’apprentissage (5 versions)
- Quels enjeux possibles autours de l'utilisation des EIAH ? (5 versions)
- Découpeuse laser brachistochrone (5 versions)
- Gamification/Les 5 étapes de la gamification (5 versions)
- Tactique pédagogique/Que favorisent certaines tactiques pédagogiques chez l'apprenant (5 versions)
- Beholder (5 versions)
- Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Impact de la motivation sur le processus d'apprentissage (5 versions)
- Développement moral adultes-enfants (Kohlberg) (5 versions)
- Gérer la demande d'aide des novices (5 versions)
- Compréhension de texte/Les inférences dans la compréhension en lecture (5 versions)
- Motivation et jeux sérieux/caractéristiques des serious games motivants (5 versions)
- Développement moral et psychosocial/Modèles de Kohlberg et Gilligan (5 versions)
- DTD: Analyse de séquence (5 versions)
- Visualisation rechauffement climatique (5 versions)
- Lego Marvel Super Heroes (5 versions)
- Conclusion analyse de données quantitatives (5 versions)
- Volition et apprentissage auto-régulé (5 versions)
- Psychologie sociale/Résumé (5 versions)
- Google Apps (5 versions)
- Apprentissage par essai / erreur (5 versions)
- Jeu d'entreprise (5 versions)
- FEASP/Comment utiliser le modèle FEASP dans une formation à distance (5 versions)
- Oxenfree (5 versions)
- Document Object Model (5 versions)
- Lego Indiana Jones (5 versions)
- FEASP/FEASP - BASES 2017-18 (5 versions)
- Moduler l'environnement avec la technologie dans l'apprentissage des langues (5 versions)
- Dual coding (5 versions)
- Intelligence collective (5 versions)
- Concevoir un micromonde en tant que EIAH : un environnement parfait pour l’apprentissage ? (5 versions)
- Enjeux individuels et identité numérique (5 versions)
- Compréhension de texte/Types d'inférences (5 versions)
- Réduction des tailles des classes au primaire: quels effets? (5 versions)
- Apprentissage par découverte guidée/Fabienne Salamin - apprentissage par découverte guidée (5 versions)
- Brode-moi un mouton (5 versions)
- Scénario pédagogique/Scénario MOOC (5 versions)
- Gamification/Est-ce que la gamification est bénéfique en éducation? (5 versions)
- Embark e-teach : eportfolio et micro-formations (5 versions)
- Cadran solaire (5 versions)
- Réflection sur comment optimiser l'apprentissage autodirigé (5 versions)
- Béhaviorisme/conditionnement opérant de Skinner (5 versions)
- LeanBack (5 versions)
- SMW sandbox (5 versions)
- SWIFT (5 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 1415 (5 versions)
- Transfert (5 versions)
- Références JavaScript (5 versions)
- Dictée à l'adulte (5 versions)
- Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ? (5 versions)
- Carelife sim (5 versions)
- ADID'1 : Les interviews du groupe FUNKY (5 versions)
- Mini-golf de table (5 versions)
- Pédagogie de l´activité (Taurisson)/Pédagogie de l'activité : organisation d'une séance d'apprentissage (5 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi production promotion tetris (5 versions)
- GTA5 (5 versions)
- SMARTBoard (5 versions)
- Intégrer les EIAH dans les apprentissages: avantages et défis (5 versions)
- Nintendo 3DS (5 versions)
- Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les conditions qui génèrent l'autodetermination (5 versions)
- Open source (5 versions)
- Dessiner pour apprendre/Synthèse des cartes conceptuelles et heuristiques sur le thème dessiner pour apprendre (5 versions)
- Constructivisme trivial (5 versions)
- Mémoire/Mnésiquement parlant, comment l'enfant reconnaît-il sa mère? (5 versions)
- Flickr (5 versions)
- Psychologie sociale/Psychologie sociale et apprentissage (5 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Qualité textes promotion tetris (5 versions)
- 5 au quotidien (5 versions)
- ReCourse editor (5 versions)
- Analyse de réseaux avec R (5 versions)
- Enjeux éducatifs de l'identité numérique (5 versions)
- Apprentissage par investigation/Robin Pétermann - rôles dans l´apprentissage par investigation (5 versions)
- Template jeux (5 versions)
- La résistance au changement dans l'éducation : Les défis de l'intégration des technologies et de l'IA. (5 versions)
- L’interrelation entre des concepts forts liés à l’apprentissage : l’effort cognitif, l’autorégulation, le rôle des émotions et la collaboration. (5 versions)
- Objets 3D avec Sketchup (5 versions)
- Temporal Motivation Theory (5 versions)
- Analyse du jeu handicap plus obstacle (6 versions)
- Glossaire de quelque termes en bioinformatique (6 versions)
- EIAH : conception, adaptation et traçage (6 versions)
- Développement moral et psychosocial/Expression de l'attachement à l'âge adulte (6 versions)
- Perception (6 versions)
- McDonald's Game (6 versions)
- De l'individuel au collaboratif (6 versions)
- W3.CSS (6 versions)
- AS3 tweening platform (6 versions)
- Streamlabs (6 versions)
- Réalité augmentée (6 versions)
- Echantillonnage en méthodes quantitatives (6 versions)
- FEASP/Comment l'approche FEASP peut-elle améliorer l'apprentissage (6 versions)
- Age of empires III (6 versions)
- Darfur is dying (6 versions)
- Les EIAH et les tuteurs intelligents motivants: une solution pour l'apprentissage individualisé? (6 versions)
- Les séquences pour les empreintes (satellites) sont des séquences répétées (6 versions)
- Premier projet avec RStudio (6 versions)
- TPACK/Impact de modèle TPACK sur l’enseignant qui utilise les TIC en classe (6 versions)
- Le cycle de conception, d'intégration et d'évaluation d'un EIAH en contexte d'apprentissage (6 versions)
- Apprentissage par investigation/Fabienne Salamin - Apprentissage par investigation - dépôt final (6 versions)
- Movie Maker (6 versions)
- OnTask (6 versions)
- Génome pas constitué de gènes seulement (6 versions)
- Jeux Comiques (6 versions)
- Axure (6 versions)
- Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les implications pratiques de la motivation et des dynamiques d'engagement (6 versions)
- Triangulation (6 versions)
- Kit Humeur (6 versions)
- Rebel Galaxy (6 versions)
- Compréhension de texte/Processus de la compréhension de texte (6 versions)
- GHD Game (6 versions)
- Segmentation (6 versions)
- Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi discussion promotion tetris (6 versions)
- Pédagogie de l´activité (Taurisson)/Vision Heuristique de la pédagogie de l'activté (6 versions)
- Apprentissage collaboratif/Les interactions dans l'apprentissage collaboratif (6 versions)
- Astuce pour l'exercice 13 (6 versions)
- Instrumentation (6 versions)
- Modèle OSI (6 versions)
- Flash CS4 - Calques de masque (6 versions)
- Claroline Connect (6 versions)
- Projet dans l'enseignement professionnel (6 versions)
- Animation et image statique (6 versions)
- Ibb and Obb (6 versions)
- Chamilo connect (6 versions)
- Reload Learning Design Editor (6 versions)
- Présentations Bimodales - Réduire la surcharge cognitive (6 versions)
- Mémoire/Quelles sont les différentes formes d'amnésie ? (6 versions)
- Niveaux et types d’apprentissage/Taxonomie de Krathwohl (6 versions)
- Template jeux pédagogiques Drakkar (6 versions)
- Phonetics (6 versions)
- Psycholinguistique/Les différentes interfaces entre la phonologie et les autres domaines de la linguistique (6 versions)
- Difficultés dans l'apprentissage collaboratif (6 versions)
- Intelligence artificielle (6 versions)
- PbWorks (6 versions)
- Jugement et prise de décision/Conceptualisation de la prise de decision (6 versions)
- Dokiel (6 versions)
- L'extrémité des chromosomes constitués de télomères (6 versions)
- Template logiciels de formation Nestor (6 versions)
- Celeste (6 versions)