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  1. Métacognition et apprentissage/En quoi la pratique de la métacognition favorise l'apprentisage?/Grille métacognition et apprentissage‏‎ (2 versions)
  2. IA: risque et bénéfice‏‎ (3 versions)
  3. Scénario pédagogique/Comment un scénario pédagogique hybride est-il construit/Grille‏‎ (3 versions)
  4. Médiatisation et médiation‏‎ (3 versions)
  5. Autorégulation découpe laser‏‎ (3 versions)
  6. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille Katrine Briguet‏‎ (3 versions)
  7. E-portfolio/Caractéristiques techniques d'un système E-portfolio‏‎ (3 versions)
  8. The Last Of Us‏‎ (3 versions)
  9. Écrire pour apprendre/Quels processus?/Grille d'évaluation‏‎ (3 versions)
  10. Mise en place de dispositifs de demande d’aide dans les EIAH‏‎ (3 versions)
  11. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 16-17‏‎ (3 versions)
  12. Apprentissage par projet/Le modèle de Grégoire et Laferrière‏‎ (3 versions)
  13. Faclab : opportunités et défis‏‎ (3 versions)
  14. Compétences individuelles, collaboration, environnements numériques et émotions: quelques facteurs clés de l'apprentissage‏‎ (3 versions)
  15. Théorie des conditions d’apprentissage/Les neuf évènements de R.M. Gagné‏‎ (3 versions)
  16. Objectivisme‏‎ (3 versions)
  17. Les os de la main‏‎ (3 versions)
  18. Créer un ePub avec Page‏‎ (3 versions)
  19. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les éléments du jeu qui favorisent la motivation intrinsèque‏‎ (3 versions)
  20. Grands principes pédagogiques/First principles of instruction‏‎ (3 versions)
  21. Disque expérientiel de Kolb‏‎ (3 versions)
  22. Adobe FrameMaker‏‎ (3 versions)
  23. Tutoriels EduTech Wiki‏‎ (3 versions)
  24. Les micromondes, un EIAH dans les écoles primaires ?‏‎ (3 versions)
  25. La pyramide labyrinthe‏‎ (3 versions)
  26. Béhaviorisme/Une vision globale‏‎ (3 versions)
  27. Raisonnement/Le Raisonnement‏‎ (3 versions)
  28. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille (Katrine Briguet)‏‎ (3 versions)
  29. Le modèle standard de Baddeley‏‎ (3 versions)
  30. Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ?‏‎ (3 versions)
  31. Dispositif pédagogique‏‎ (3 versions)
  32. Evoland‏‎ (3 versions)
  33. Pédagogie/Comment définir la pédagogie/Évaluation par Pastora GGarcía‏‎ (3 versions)
  34. Tactique pédagogique/Que sont les tactiques pédagogiques et lesquelles utiliser dans un contexte de e-learning?‏‎ (3 versions)
  35. Enseignement programmé/Quels sont les éléments clés de la technique pédagogique de l’enseignement programmé ?‏‎ (3 versions)
  36. Le "seamless learning" à travers les technologies d'apprentissage‏‎ (3 versions)
  37. XSD‏‎ (3 versions)
  38. Mémoire et émotion/Comment une émotion peut-elle intervenir dans la mémorisation d'un évènement ?/Evaluation de la vidéographie‏‎ (3 versions)
  39. Atelier d'initiation à l'électronique‏‎ (3 versions)
  40. Test formulaire production‏‎ (3 versions)
  41. Syrian Journey‏‎ (3 versions)
  42. Battlefield 1‏‎ (3 versions)
  43. Piaget et le constructivisme/StadesPiagetiens‏‎ (3 versions)
  44. DiabloIII‏‎ (3 versions)
  45. Développement moral et psychosocial/Quels sont les stades du développement psychosocial chez l'adolescent et l'adulte, selon Erikson ?/Developpement moral et psychosocial erikson- grille diana‏‎ (3 versions)
  46. JavaScript dans d'autres environnements‏‎ (3 versions)
  47. Est-ce que l'usage d'une intelligence artificielle est utile dans tous les contextes ?‏‎ (3 versions)
  48. Apprentissages et objets tangibles‏‎ (3 versions)
  49. Pokémon Unite‏‎ (3 versions)
  50. Observation‏‎ (3 versions)
  51. Mémoire et émotion/souvenirs traumatiques et mécanismes mnésiques impliqués‏‎ (3 versions)
  52. Les Enjeux du Numérique dans l'Apprentissage : Liberté, Réflexion et Coexistence Homme-Machine‏‎ (3 versions)
  53. Simulation and gaming/Quels sont les interactions entre jeu de simulation et serious game au travers d'un exemple concret ?‏‎ (3 versions)
  54. Ingénierie pédagogique‏‎ (3 versions)
  55. Mattermost‏‎ (3 versions)
  56. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Dessiner pour apprendre: processus impliqués ( Loïc Berthod)‏‎ (3 versions)
  57. Propositions de résolution de problèmes liés aux facteurs de conscience de groupe‏‎ (3 versions)
  58. L’échec d’un groupe : à qui la faute ?‏‎ (3 versions)
  59. Sarcoptes Invasion‏‎ (3 versions)
  60. SMW Sandbox‏‎ (3 versions)
  61. Socio-constructivisme/Production Daniel K. Schneider‏‎ (3 versions)
  62. Qu'est-ce que les traces d'usages et quelle est leur utilité‏‎ (3 versions)
  63. Psychologie sociale/Expérience de Milgram‏‎ (3 versions)
  64. ERGO‏‎ (3 versions)
  65. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?‏‎ (3 versions)
  66. Boite Binaire‏‎ (3 versions)
  67. Scénario pédagogique/Scénario pédagogique (en présence, à distance, hybride) synthèse‏‎ (3 versions)
  68. Pédagogie de maîtrise/principe de base‏‎ (3 versions)
  69. Répartition-des-richesses‏‎ (3 versions)
  70. While True: learn()‏‎ (3 versions)
  71. 4C-ID/4C-ID comment est construite cette méthode?‏‎ (3 versions)
  72. The Last Guardian‏‎ (3 versions)
  73. Diversification des situations d’utilisation du numérique à l’école primaire‏‎ (3 versions)
  74. Écrire pour apprendre/Apports du Wiki en situation d'apprentissage‏‎ (3 versions)
  75. Ouya‏‎ (3 versions)
  76. Analyse prédictive‏‎ (3 versions)
  77. Google Docs en tant qu'outil d'awareness de groupe‏‎ (3 versions)
  78. Baba is You‏‎ (3 versions)
  79. Langages de modélisation et objets d'apprentissage‏‎ (3 versions)
  80. Topic modelling en text mining‏‎ (3 versions)
  81. Dés à tâches impression 3D‏‎ (3 versions)
  82. Écrire pour apprendre/Quels processus?‏‎ (3 versions)
  83. Template logiciels de formation Oda‏‎ (3 versions)
  84. Tutoriel tm text mining package/lire pages web script‏‎ (3 versions)
  85. Etapes de conception‏‎ (3 versions)
  86. Template jeux pédagogiques Baldur‏‎ (3 versions)
  87. Au-delà des mythes : le numérique en éducation‏‎ (3 versions)
  88. Occurence des lettres dans le langage‏‎ (3 versions)
  89. Flow/Les composants du flow‏‎ (3 versions)
  90. Introduction générale à R‏‎ (3 versions)
  91. EFront‏‎ (3 versions)
  92. Scheme‏‎ (3 versions)
  93. Logo identitaire des ARE Informatique‏‎ (3 versions)
  94. Apprentissage par problème/Quel est le rôle et les tâches du tuteur dans le cadre d'un apprentissage par problème ?‏‎ (3 versions)
  95. Résolution de tâches mathématiques : fondements de l’apprentissage dans une perspective cognitive‏‎ (3 versions)
  96. Piaget et le constructivisme/L'apprentissage dans le constructivisme‏‎ (3 versions)
  97. Apprentissage de vocabulaire arabe à partir des dessins brodés‏‎ (3 versions)
  98. Méthode agile‏‎ (3 versions)
  99. Sphinx‏‎ (3 versions)
  100. E-portfolio/Principales dimension du ePortfolio - Andrea Giarrizzo‏‎ (3 versions)
  101. Activités Bioinfo dans le chapitre Evolution‏‎ (3 versions)
  102. Introduction aux Environnements Informatiques pour l'Apprentissage Humain‏‎ (3 versions)
  103. Émotion et capacité de la mémoire de travail dans la création de dispositif d’enseignement‏‎ (3 versions)
  104. Folksonomie‏‎ (3 versions)
  105. Pensée visuelle‏‎ (3 versions)
  106. Adopte ton EIAH‏‎ (3 versions)
  107. Déficience cognitive et nouvelles technologies‏‎ (3 versions)
  108. Carte de visite en broderie‏‎ (3 versions)
  109. Pédagogie de maîtrise/Mécanismes de régulation‏‎ (3 versions)
  110. Overwatch‏‎ (3 versions)
  111. Les critères de l'apprentissage collaboratif‏‎ (3 versions)
  112. Apprentissage par projet/Les facteurs qui influencent la réussite des projets‏‎ (3 versions)
  113. Taxonomie des éléments du learning design‏‎ (3 versions)
  114. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 selon auteur‏‎ (3 versions)
  115. Apprentissage par problème/Le déroulement de l'apprentissage par problème et ses objectifs.‏‎ (3 versions)
  116. Niveaux et types d’apprentissage/Taxonomie SOLO‏‎ (3 versions)
  117. Le raton conteur‏‎ (3 versions)
  118. DeepL‏‎ (3 versions)
  119. La recherche de développement‏‎ (3 versions)
  120. Break the ice with embroidery‏‎ (3 versions)
  121. Unravel‏‎ (3 versions)
  122. Form-dable‏‎ (3 versions)
  123. Pédagogie de maîtrise/Particularités de l'enseignement et de l'évaluation selon la pédagogie de maîtrise‏‎ (3 versions)
  124. Impulsivité‏‎ (3 versions)
  125. Adventure‏‎ (3 versions)
  126. La Mémoire(wiki)‏‎ (3 versions)
  127. Vers une Éducation Numérique Équilibrée : Intégration, Flexibilité et Considérations Éthiques‏‎ (3 versions)
  128. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Analyse de la vidéo par Kim Le‏‎ (3 versions)
  129. Grands principes pédagogiques/Alignement constructif de Biggs - Suite‏‎ (3 versions)
  130. Enseignement par cas/ Etapes du processus d'apprentissage d'un système utilisant un raisonnement à partir de cas/Grille Diana Jeronimo‏‎ (3 versions)
  131. Écrire pour apprendre/L'écriture expressive‏‎ (3 versions)
  132. XCOM‏‎ (3 versions)
  133. JavaScript sur le serveur‏‎ (3 versions)
  134. Pédagogie de maîtrise/fonctionnement et facteurs d'efficacité‏‎ (3 versions)
  135. Lethal League‏‎ (3 versions)
  136. Métacognition et apprentissage/Métacognition et apprentissage de concepts‏‎ (3 versions)
  137. Just-in-time teaching‏‎ (3 versions)
  138. Procrastination‏‎ (3 versions)
  139. Kit ADN‏‎ (3 versions)
  140. DocBook‏‎ (3 versions)
  141. Jeu d'engrenages‏‎ (3 versions)
  142. Ori and the Blind Forest‏‎ (3 versions)
  143. Mémoire et émotion/Par quels procédés les souvenirs émotionnels sont-ils mis en mémoire ?‏‎ (3 versions)
  144. Le numérique dans la formation: limites et avantages.‏‎ (3 versions)
  145. QI‏‎ (3 versions)
  146. Scénario pédagogique/Comment concevoir un scénario pédagogique grâce à la méthodologie MISA‏‎ (3 versions)
  147. GDevelop - Variables‏‎ (3 versions)
  148. Mémoire et émotion/Mémoire et émotion‏‎ (3 versions)
  149. Oniri Islands‏‎ (3 versions)
  150. Moovly‏‎ (3 versions)
  151. Piaget et le constructivisme/Piaget et les stades de développement‏‎ (3 versions)
  152. Jugement et prise de décision/Principales théories sur la prise de décision - Andrea Giarrizzo‏‎ (3 versions)
  153. Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique‏‎ (3 versions)
  154. Template jeux pédagogiques Volt‏‎ (3 versions)
  155. Socio-constructivisme/Dans le modèle socio-constructiviste, comment la connaissance se construit-elle ?‏‎ (3 versions)
  156. Tables de multiplication‏‎ (3 versions)
  157. Tri de cartes‏‎ (3 versions)
  158. Cycle de l'eau‏‎ (3 versions)
  159. Swaptales Léon‏‎ (3 versions)
  160. Papo & Yo‏‎ (3 versions)
  161. Psycholinguistique/Qu'est que la psycholinguistique?‏‎ (3 versions)
  162. Template jeux pédagogiques Utopia‏‎ (3 versions)
  163. Monster Hunter‏‎ (3 versions)
  164. Métacognition et apprentissage/Les stratégies métacognitives‏‎ (3 versions)
  165. Métacognition et apprentissage/De quelles manières est présente la métacognition dans le master MALTT et quelles sont ses limites?‏‎ (3 versions)
  166. ELML‏‎ (3 versions)
  167. Développement moral et psychosocial/stades du développement psychosocial des enfants et des adolescents selon la théorie de Erikson‏‎ (3 versions)
  168. Tinkerplay‏‎ (3 versions)
  169. The legend of Zelda : Breath of the Wild‏‎ (3 versions)
  170. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Contenu commentaires 15-16‏‎ (3 versions)
  171. Unlock‏‎ (3 versions)
  172. Knime‏‎ (3 versions)
  173. Steam Engine Simulator‏‎ (3 versions)
  174. L’opportunité de l’utilisation des traces numériques dans la recherche sur les EIAH‏‎ (3 versions)
  175. Le jeu des panneaux de signalisation routière‏‎ (3 versions)
  176. Apprentissage par investigation/Qu’est-ce que le modèle d’apprentissage par investigation?‏‎ (3 versions)
  177. Conceptualisation d'un Group Awareness Tools‏‎ (3 versions)
  178. Apprentissage par problème/Quel rôle pour chaque acteur de l'apprentissage par problème ?‏‎ (3 versions)
  179. Pivot Animator‏‎ (3 versions)
  180. Tap'Touche‏‎ (3 versions)
  181. E-portfolio/Eportfolio‏‎ (3 versions)
  182. Comparer pour 3 personnes le nombre de répétitions dans un satellite sur le chr 1‏‎ (3 versions)
  183. Fusion 360 - Logiciel de CAO‏‎ (4 versions)
  184. Le Dico des Ados‏‎ (4 versions)
  185. TRI: Of Friendship and Madness‏‎ (4 versions)
  186. Les traces au centre de la conception d’EIAH‏‎ (4 versions)
  187. Jugement et prise de décision/Décision individuelle et décision sociale‏‎ (4 versions)
  188. E-portfolio/Les avantages et inconvénients pour les apprenants d'utiliser un ePortfolio dans les milieux académiques‏‎ (4 versions)
  189. Les boîtes à moustache‏‎ (4 versions)
  190. Socio-constructivisme/La zone proximale de développement‏‎ (4 versions)
  191. Apprentissage par découverte/Qu'est ce qu'un micro-monde dans un cadre d'apprentissage par découverte ?‏‎ (4 versions)
  192. FireBug‏‎ (4 versions)
  193. Favoriser les processus d’apprentissage : les effets motivationnels des émotions et du sentiment d’efficacité.‏‎ (4 versions)
  194. Psychologie différentielle/Psychologie différentielle - le Big Five‏‎ (4 versions)
  195. VUE‏‎ (4 versions)
  196. CodeMonkey‏‎ (4 versions)
  197. Daniel K. Schneider/Livre dataphys‏‎ (4 versions)
  198. Enseignement par cas/ Etapes du processus d'apprentissage d'un système utilisant un raisonnement à partir de cas‏‎ (4 versions)
  199. Morpion‏‎ (4 versions)
  200. Création d'une variable à partir de deux variables avec SPSS‏‎ (4 versions)
  201. La relation homme-machine : Utilisation des technologies et réflexions éthiques‏‎ (4 versions)
  202. Edmondo‏‎ (4 versions)
  203. L'atelier mémo parent-enfant‏‎ (4 versions)
  204. Zelda‏‎ (4 versions)
  205. Template jeux pédagogiques Qwerty‏‎ (4 versions)
  206. Fabric.js‏‎ (4 versions)
  207. L'impact de l'estime de soi sur une formation auto-régulée‏‎ (4 versions)
  208. To Be or Not To Be‏‎ (4 versions)
  209. Cuphead‏‎ (4 versions)
  210. Méthode du "Pourquoi ?, Comment ?"‏‎ (4 versions)
  211. Théorie des conditions d’apprentissage/En quoi les neuf événements définis par Gagné favorise l'apprentissage ?/Grille (Emilie L)‏‎ (4 versions)
  212. Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif‏‎ (4 versions)
  213. Physicalisation de statistiques au hockey sur glace‏‎ (4 versions)
  214. Boardgamearena‏‎ (4 versions)
  215. Tutoriel positionnement CSS‏‎ (4 versions)
  216. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 17-18‏‎ (4 versions)
  217. Animate CC - Outils de développement JavaScript‏‎ (4 versions)
  218. Béhaviorisme/Béhaviorisme conditionnement‏‎ (4 versions)
  219. AlumnForce‏‎ (4 versions)
  220. Utiliser le numérique pour réduire la charge cognitive dans les apprentissages‏‎ (4 versions)
  221. Tangram‏‎ (4 versions)
  222. Tutoriels RPG Maker‏‎ (4 versions)
  223. The Talos Principle‏‎ (4 versions)
  224. Apprentissage multimédia/Les différents processus cognitifs‏‎ (4 versions)
  225. Activités Bioinfo dans le chapitre Ecologie‏‎ (4 versions)
  226. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Motivation intrinsèque pour apprendre‏‎ (4 versions)
  227. Flutter‏‎ (4 versions)
  228. Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex‏‎ (4 versions)
  229. Duke nukem forever‏‎ (4 versions)
  230. Développement moral et psychosocial/Quelles influences de l'environnement social?‏‎ (4 versions)
  231. Le pouvoir de la motivation, de l'engagement et de l'auto-régulation dans l'apprentissage‏‎ (4 versions)
  232. Le Jeu DD‏‎ (4 versions)
  233. Psychologie sociale/Les trois concepts de base de la théorie de l'apprentissage social‏‎ (4 versions)
  234. Ingénierie pédagogique IP3A‏‎ (4 versions)
  235. The Binding of Isaac: Rebirth‏‎ (4 versions)
  236. Analyse d’un usage efficace des traces avec le tuteur métacognitif et motivationnel‏‎ (4 versions)
  237. Le dispositif de formation (y compris systèmes d'entrée/sortie)‏‎ (4 versions)
  238. Fall Guys‏‎ (4 versions)
  239. Ingénierie didactique‏‎ (4 versions)
  240. Commencer par le retour : conception des EIAH en fonction du feedback des utilisateurs‏‎ (4 versions)
  241. Modèles et modélisation‏‎ (4 versions)
  242. Coordination activités outreach STIC IV 2019/making@home 3D‏‎ (4 versions)
  243. Brodeuse phi‏‎ (4 versions)
  244. Importation, manipulation et nettoyage des données avec R‏‎ (4 versions)
  245. LifterLMS‏‎ (4 versions)
  246. PS4‏‎ (4 versions)
  247. Puzzle de correspondance sur l'alphabet‏‎ (4 versions)
  248. E-portfolio/Quelles sont les étapes constituantes d'un e-portfolio et quels avantages existent à le réaliser ?‏‎ (4 versions)
  249. Blackboard‏‎ (4 versions)
  250. Transformation d'une variable quantitative en une variable qualitative avec SPSS‏‎ (4 versions)
  251. First principles (Merril)‏‎ (4 versions)
  252. Préparation des données quantitatives‏‎ (4 versions)
  253. Métacognition et apprentissage/Facteurs influençant notre capacité à apprendre à apprendre‏‎ (4 versions)
  254. Psychologie différentielle/Tests Psychomètriques‏‎ (4 versions)
  255. Béhaviorisme/Concepts clés du conditionnement opérant‏‎ (4 versions)
  256. Analyse exploratoire et réduction de données‏‎ (4 versions)
  257. API‏‎ (4 versions)
  258. Might and Magic - Heroes VI‏‎ (4 versions)
  259. Développement moral et psychosocial/ la théorie du développement de Kohlberg‏‎ (4 versions)
  260. Apprentissage par projet/Caractéristiques principales‏‎ (4 versions)
  261. Création page‏‎ (4 versions)
  262. Niveaux et types d’apprentissage/Quels niveaux et types d'apprentissage peuvent être appliquée à un dispositif de formation coopératif à distance ?‏‎ (4 versions)
  263. Atelier collaboratif‏‎ (4 versions)
  264. Développement psychosocial‏‎ (4 versions)
  265. Vulnérabilité éducative à l'ère numérique : entre mythes et réalités‏‎ (4 versions)
  266. Dune‏‎ (4 versions)
  267. Exploration des enjeux de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire‏‎ (4 versions)
  268. Mémoire et émotion/Comment une émotion peut-elle intervenir dans la mémorisation d'un évènement ?‏‎ (4 versions)
  269. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?/Grille Katrine Briguet‏‎ (4 versions)
  270. Pédagogie/une définition‏‎ (4 versions)
  271. Zelda Wind Waker‏‎ (4 versions)
  272. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Motivation individuelle selon Malone‏‎ (4 versions)
  273. Apprendre dans un EIAH: conception et pédagogie‏‎ (4 versions)
  274. Points de broderie manuelle‏‎ (4 versions)
  275. Langage de script‏‎ (4 versions)
  276. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques - Typologie de Joyce‏‎ (4 versions)
  277. Grands principes pédagogiques/Les 3 Principes pédagogiques principaux‏‎ (4 versions)
  278. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17‏‎ (4 versions)
  279. Sciences citoyennes‏‎ (4 versions)
  280. Office virtuel‏‎ (4 versions)
  281. Conception d’EIAH adaptatives‏‎ (4 versions)
  282. Simulation and gaming/Quels sont les avantages et limites de la Simulation & Gaming pour l'apprentissage ?/Grille (Emilie L)‏‎ (4 versions)
  283. Cours initiation à la broderie numérique - Bases de InkStitch IV (FacLab UniGE)‏‎ (4 versions)
  284. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 15-16‏‎ (4 versions)
  285. Pyramide alimentaire constructible‏‎ (4 versions)
  286. Raisonnement/Raisonnement et apprentissage de concepts‏‎ (4 versions)
  287. Flow/Comment l'état de flow peut être utile en pédagogie?‏‎ (4 versions)
  288. Choix de technologies éducatives/Critères de sélection‏‎ (4 versions)
  289. MAMP‏‎ (4 versions)
  290. Gears‏‎ (4 versions)
  291. Apprentissage multimédia/Implications pour l'enseignement‏‎ (4 versions)
  292. Pédagogie/Comment définir la pédagogie‏‎ (4 versions)
  293. Hidden Agenda‏‎ (4 versions)
  294. Cours de dessin : Création d'avatar‏‎ (4 versions)
  295. Théorie des conditions d’apprentissage/Composantes et constructivité du feedback‏‎ (4 versions)
  296. Echelle de douleur‏‎ (4 versions)
  297. Patron de flux d'apprentissage collaboratif‏‎ (4 versions)
  298. Espace interprétatif partagé‏‎ (4 versions)
  299. Modèle ACT (Anderson)‏‎ (4 versions)
  300. Scénario pédagogique/Comment un scénario pédagogique hybride est-il construit‏‎ (4 versions)
  301. Apprentissage par problème/En quoi l'apprentissage par problèmes est-elle différente d'autres méthodes pédagogiques?‏‎ (4 versions)
  302. L'exercice moocs récapitulatif‏‎ (4 versions)
  303. Broderie computationnelle‏‎ (4 versions)
  304. Mémoire et émotion/Favoriser la mémoire à travers l'émotion‏‎ (4 versions)
  305. Apprentissage par projet/Modèle de Grégoire et Laferrière‏‎ (4 versions)
  306. Théorie des conditions d’apprentissage/Les événements d'apprentissage de Gagné‏‎ (4 versions)
  307. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués‏‎ (4 versions)
  308. Pédagogie explicite/La pédagogie explicite‏‎ (4 versions)
  309. Psychologie sociale/la psychologie sociale et l'apprentissage‏‎ (4 versions)
  310. OBS: Open Broadcaster Software‏‎ (4 versions)
  311. Scratch 1.0‏‎ (4 versions)
  312. Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif/Grille Loïc B.‏‎ (4 versions)
  313. Gathertown‏‎ (4 versions)
  314. Commandes Mac‏‎ (4 versions)
  315. Anciennes nouvelles‏‎ (4 versions)
  316. Extraire le son d'une vidéo avec VLC media player‏‎ (4 versions)
  317. Apprentissage collaboratif/la responsabilité individuelle dans un processus d'apprentissage coopératif/Apprentissage collaboratif- grille‏‎ (4 versions)
  318. ModulintegraTIC/meta-journal collectif‏‎ (4 versions)
  319. Crypt of the NecroDancer‏‎ (5 versions)
  320. Technologie et société : acceptabilité et éthique à l'ère de l'individualisation‏‎ (5 versions)
  321. Les emballages‏‎ (5 versions)
  322. Béhaviorisme/L'acquis d'un apprentissage selon le béhaviorisme‏‎ (5 versions)
  323. Enseignement programmé/L'enseignement programmé - Description‏‎ (5 versions)
  324. Limbo‏‎ (5 versions)
  325. Apprentissage par projet et apprentissage par problème : identiques ou différents?‏‎ (5 versions)
  326. E-class‏‎ (5 versions)
  327. Lexique de l'apprentissage en ligne (Gouvernement du Canada, 2007)‏‎ (5 versions)
  328. Entre illusions et désillusions du numérique dans la formation‏‎ (5 versions)
  329. Apprentissage par problème/Comment structurer APP-PBL‏‎ (5 versions)
  330. Open EdX‏‎ (5 versions)
  331. Opti-time‏‎ (5 versions)
  332. Apprentissage par découverte/Micromondes‏‎ (5 versions)
  333. L'oeuvre de Jordan Mechner‏‎ (5 versions)
  334. Univers Flash CS6‏‎ (5 versions)
  335. Grands principes pédagogiques/Les "first principles" de Merrill‏‎ (5 versions)
  336. LinkedIn‏‎ (5 versions)
  337. Béhaviorisme/Behaviorisme, les facteurs affectant le conditionnement classique‏‎ (5 versions)
  338. Vers des interfaces éducatives collaboratives reposant sur des widgets labellisés selon les principes d’Awareness.‏‎ (5 versions)
  339. La dimension du bien-être dans l’apprentissage autorégulé et collaboratif‏‎ (5 versions)
  340. Impro-Visor‏‎ (5 versions)
  341. L'apprentissage auto-régulé : intégration des variables émotionnelles et de la mémoire de travail au modèle de Houart, M. (2017)‏‎ (5 versions)
  342. Tutoriel dégradé de couleurs CSS‏‎ (5 versions)
  343. Scénario pédagogique/Scénarisation pour l'enseignement à distance‏‎ (5 versions)
  344. Flow/Mesurer et représenter le flow‏‎ (5 versions)
  345. Bootstrap 4‏‎ (5 versions)
  346. Concepts de base de JavaScript‏‎ (5 versions)
  347. Individu plus‏‎ (5 versions)
  348. Concevoir un EIAH‏‎ (5 versions)
  349. WebQuest‏‎ (5 versions)
  350. Whizzywig‏‎ (5 versions)
  351. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)/Plénière 9 - Recherche en IA et éducation:au delà de l’IA générique pour l’éducation et de l’éducation en IA‏‎ (5 versions)
  352. Encyclopédie Mémolab de la mémoire‏‎ (5 versions)
  353. Perspective individuelle et collective des mécanismes liés à l’apprentissage.‏‎ (5 versions)
  354. Leah Buechley‏‎ (5 versions)
  355. Apprentissage collaboratif : l'importance de la constitution du groupe‏‎ (5 versions)
  356. Pédagogie/Quelles sont les différences entre la pédagogie et la didactique‏‎ (5 versions)
  357. Dessiner pour apprendre/Quels apports du dessin?‏‎ (5 versions)
  358. Embark e-teach : apprentissage informel‏‎ (5 versions)
  359. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions 15-16‏‎ (5 versions)
  360. MongoDB‏‎ (5 versions)
  361. Activités Bioinfo dans le chapitre Immunologie‏‎ (5 versions)
  362. Théorie des conditions d’apprentissage/Quelles sont les origines des modèles d’instruction Design conduisant aux conditions de l’apprentissage selon Gagné?‏‎ (5 versions)
  363. Flow/Flow individuel et flow de groupe‏‎ (5 versions)
  364. Praticien formateur‏‎ (5 versions)
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  367. Découpeuse laser brachistochrone‏‎ (5 versions)
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  370. Beholder‏‎ (5 versions)
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  372. Développement moral adultes-enfants (Kohlberg)‏‎ (5 versions)
  373. Gérer la demande d'aide des novices‏‎ (5 versions)
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  376. Développement moral et psychosocial/Modèles de Kohlberg et Gilligan‏‎ (5 versions)
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  378. Visualisation rechauffement climatique‏‎ (5 versions)
  379. Lego Marvel Super Heroes‏‎ (5 versions)
  380. Conclusion analyse de données quantitatives‏‎ (5 versions)
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  382. Psychologie sociale/Résumé‏‎ (5 versions)
  383. Google Apps‏‎ (5 versions)
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  385. Jeu d'entreprise‏‎ (5 versions)
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  387. Oxenfree‏‎ (5 versions)
  388. Document Object Model‏‎ (5 versions)
  389. Lego Indiana Jones‏‎ (5 versions)
  390. FEASP/FEASP - BASES 2017-18‏‎ (5 versions)
  391. Moduler l'environnement avec la technologie dans l'apprentissage des langues‏‎ (5 versions)
  392. Dual coding‏‎ (5 versions)
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  399. Brode-moi un mouton‏‎ (5 versions)
  400. Scénario pédagogique/Scénario MOOC‏‎ (5 versions)
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  403. Cadran solaire‏‎ (5 versions)
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  408. SWIFT‏‎ (5 versions)
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  423. Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Les conditions qui génèrent l'autodetermination‏‎ (5 versions)
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  425. Dessiner pour apprendre/Synthèse des cartes conceptuelles et heuristiques sur le thème dessiner pour apprendre‏‎ (5 versions)
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  428. Flickr‏‎ (5 versions)
  429. Psychologie sociale/Psychologie sociale et apprentissage‏‎ (5 versions)
  430. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Qualité textes promotion tetris‏‎ (5 versions)
  431. 5 au quotidien‏‎ (5 versions)
  432. ReCourse editor‏‎ (5 versions)
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  473. Segmentation‏‎ (6 versions)
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  475. Pédagogie de l´activité (Taurisson)/Vision Heuristique de la pédagogie de l'activté‏‎ (6 versions)
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  484. Ibb and Obb‏‎ (6 versions)
  485. Chamilo connect‏‎ (6 versions)
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  489. Niveaux et types d’apprentissage/Taxonomie de Krathwohl‏‎ (6 versions)
  490. Template jeux pédagogiques Drakkar‏‎ (6 versions)
  491. Phonetics‏‎ (6 versions)
  492. Psycholinguistique/Les différentes interfaces entre la phonologie et les autres domaines de la linguistique‏‎ (6 versions)
  493. Difficultés dans l'apprentissage collaboratif‏‎ (6 versions)
  494. Intelligence artificielle‏‎ (6 versions)
  495. PbWorks‏‎ (6 versions)
  496. Jugement et prise de décision/Conceptualisation de la prise de decision‏‎ (6 versions)
  497. Dokiel‏‎ (6 versions)
  498. L'extrémité des chromosomes constitués de télomères‏‎ (6 versions)
  499. Template logiciels de formation Nestor‏‎ (6 versions)
  500. Celeste‏‎ (6 versions)

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