Age of empires III
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Microsoft +
Stratégie temps réel, dans un contexte historique. +
Jeu de stratégie temps réel. On incarne un … Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue.</br>Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). </br> </br>Le jeu se base sur des civilisation et événements historiques.</br></br>Mode "campagne": très scénarisé, avec des quêtes liées à des événements historiques.</br></br></br>NB: le II n'a pas la mécanique de la métropole (ce qu'on peut préférer)e de la métropole (ce qu'on peut préférer) +
vrai +
On choisit le mode, puis la métropole, pui … On choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.</br></br>Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.</br></br>Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.</br></br></br>Elements de base: </br>- Ressources: bois, viande, or</br>- Bâtiments</br>- personnages classés par type. </br>- Carte qu'on découvre progressivement.</br></br>Actions:</br>- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)</br>- Faire travailler un personnage (récupérer ressources)</br>- Entraîner et Améliorer ses personnages</br>- Faire attaquer un personnage (ou un groupe)</br></br></br>Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte.</br></br></br>Mécanique de la métropole:</br>- Chaque métropole a son niveau d'expérience.</br>- avec ces points, je peux choisir des bonus.</br></br>Entre alliés:</br>- Envoi de ressources</br>- Communication d'une coordonnée</br></br>Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir et créer des unités.</br></br>En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.tie: statistiques détaillées comparatives. +
Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft +
PC +
Difficile de trouver la bonne difficulté.
Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons)
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. +Mécanique générale.
Graphismes.
Stats. +