The Binding of Isaac: Rebirth

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu indépendant rogue-like, dans un univers biblico-freudien original...
Concepteur Edmund McMillen
année 2014/11/04
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, MacX, Linux
URL accès http://bindingofisaac.com/
prix 15€
Description générale du jeu Jeu PC/MAC/Unix, ou PS4, PS Vita. 2 manettes, ou 1 manette + clavier.

Jeu rogue-like, pixelisé.

Histoire de départ: Une mère pieuse reçoit le commandement de tuer son fils. Le fils s'échappe et doit affronter des monstres, ses peurs. A la fin, il devra tuer sa mère.

On peut rejouer la partie dans une même sauvegarde. Durée de vie: une bonne dizaine d'heures si on joue bien.

Mode solo et mode deux joueurs.


Univers morbide et scatologique !


Analyse: peurs de notre enfance, jeu régressif. On trouve beaucopu de théories sur Internet.

Mécanique du jeu Navigation dans un donjon souterrain.

On se bat avec ses... larmes. On peut poser des bombes, comme dans Zelda. On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font. On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard. Le personnage se modifie progressivement.

Mécanisme de vie Consommables: Argent, clef, bombes

Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout.

Boss après chaque niveau.

A la fin: Il faut tuer sa mère !

Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).

Objets spéciaux: - pilules. Effet le même dans une même partie, mais change à chaque partie. - cartes: Effets positifs (fixe pour chaque carte).

Magasin.


Mode deux joueurs: le 2ème personnage prend une vie au perso du joueur.

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts L'univers très original.

La mécanique complexe et riche. La rejouabilité, grâce aux entités générées. Deux modes: solo et deux joueurs.

Points faibles On aimerait garder une trace de nos parties.
Potentiel scientifique
jeux similaires Rogue, Rogue legacy, Zelda
Noms de jeux similaires:
lien site http://bindingofisaac.com/
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novembre 4, 2014 +
Edmund McMillen +
Jeu indépendant rogue-like, dans un univers biblico-freudien original... +
Jeu PC/MAC/Unix, ou PS4, PS Vita. 2 manettJeu PC/MAC/Unix, ou PS4, PS Vita. 2 manettes, ou 1 manette + clavier.

Jeu rogue-like, pixelisé.

Histoire de départ: Une mère pieuse reçoit le commandement de tuer son fils. Le fils s'échappe et doit affronter des monstres, ses peurs. A la fin, il devra tuer sa mère.

On peut rejouer la partie dans une même sauvegarde. Durée de vie: une bonne dizaine d'heures si on joue bien.

Mode solo et mode deux joueurs.


Univers morbide et scatologique !


Analyse: peurs de notre enfance, jeu régressif. On trouve beaucopu de théories sur Internet.
trouve beaucopu de théories sur Internet. +
Navigation dans un donjon souterrain.

On sNavigation dans un donjon souterrain. On se bat avec ses... larmes. On peut poser des bombes, comme dans Zelda. On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font. On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard. Le personnage se modifie progressivement.

Mécanisme de vie Consommables: Argent, clef, bombes

Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout.

Boss après chaque niveau.

A la fin: Il faut tuer sa mère !

Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).

Objets spéciaux: - pilules. Effet le même dans une même partie, mais change à chaque partie. - cartes: Effets positifs (fixe pour chaque carte).

Magasin.


Mode deux joueurs: le 2ème personnage prend une vie au perso du joueur.rsonnage prend une vie au perso du joueur. +
Windows +, MacX +  et Linux +
On aimerait garder une trace de nos parties. +
L'univers très original.

La mécanique complexe et riche. La rejouabilité, grâce aux entités générées.

Deux modes: solo et deux joueurs. +
15€ +