Fall Guys

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

- Prise en main facile car peu de commandes - Interface/navigation simple - Répétitif
Statut de la fiche à améliorer
Description Série de mini-jeux en multijoueurs en ligne
Concepteur Mediatonic
année 2020/08/04
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, XBox
Système d'opération: Windows
URL accès https://fallguys.com/
prix $19.99 (steam)
Description générale du jeu Série de mini jeux en ligne de type "battle royale". Le joueur incarne un personnage rond de forme humanoïde, un peu lourdaud, dont l'objectif est de terminer un niveau dans lequel il se trouve en compétition avec 60 autres joueurs.

Le jeu évolue par manches dans un univers bonbon-coloré, qui présente à la fois des courses d'obstacles, des épreuves de survie, ainsi que différents types de batailles. Une manche finale permet au gagnant d'obtenir une couronne, qui lui permet ensuite d'acheter des customisations pour son personnage.

Mécanique du jeu 1) Global:

Soixante personnes (max) de personnes qui jouent dans des mini-jeux. En individuel ou par équipe. Customisation de son personnage: on gagne des bonus quand on joue et quand on passe des niveaux (gain d'habits ou de couronnes, monnaie du jeu pour ensuite customiser). La customisation permet de mieux voir son perso. Organisation en saison (2 mois): 40 niveaux. Les bonus de chaque niveau sont perdus pour la saison suivante.

4 actions possibles pour le joueur:

  • Courir
  • Sauter
  • Plonger
  • Attraper (quelqu'un ou quelque chose)

Passage d'un niveau à l'autre: quand un quota de personnes a été éliminé (battle royale). Costumes un peu lourds, à la "Interville" (pour ceux qui se souviennent), qui rajoutent un facteur aléatoire. Le jeu compte une partie de chance qui rend la victoire accessible à tous.

2) Chaque mini jeu: - Courses d'obstacle - Survivre sur une plateforme qui évolue (perte d'appuis, obstacles) - loup (toucher quelqu'un) - Mémoriser des images sur une grille - Jeux à balles (équipe, les ramener dans son camp)

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Points forts
Points faibles
Potentiel scientifique Le jeu Fall Guys et Among Us ont connu une forte montée en popularité en raison de la crise sanitaire (covid). Il serait intéressant de discuter de l'importance/impact social du jeu.
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1) Global: Soixante personnes (max) de per1) Global:</br>Soixante personnes (max) de personnes qui jouent dans des mini-jeux.</br>En individuel ou par équipe.</br>Customisation de son personnage: on gagne des bonus quand on joue et quand on passe des niveaux (gain d'habits ou de couronnes, monnaie du jeu pour ensuite customiser). La customisation permet de mieux voir son perso.</br>Organisation en saison (2 mois): 40 niveaux. Les bonus de chaque niveau sont perdus pour la saison suivante.</br></br>4 actions possibles pour le joueur:</br>* Courir</br>* Sauter</br>* Plonger</br>* Attraper (quelqu'un ou quelque chose)</br>Passage d'un niveau à l'autre: quand un quota de personnes a été éliminé (battle royale). </br>Costumes un peu lourds, à la "Interville" (pour ceux qui se souviennent), qui rajoutent un facteur aléatoire. Le jeu compte une partie de chance qui rend la victoire accessible à tous.</br></br>2) Chaque mini jeu:</br>- Courses d'obstacle</br>- Survivre sur une plateforme qui évolue (perte d'appuis, obstacles)</br>- loup (toucher quelqu'un)</br>- Mémoriser des images sur une grille</br>- Jeux à balles (équipe, les ramener dans son camp)balles (équipe, les ramener dans son camp) +
Windows +
PC +  et XBox +
- Peu de contenu - Répétitif +
- Rapide et court, il est possible d'enchaîner les parties sans prise de tête

- Prise en main facile car peu de commandes

- Interface/navigation simple +
Le jeu Fall Guys et Among Us ont connu une forte montée en popularité en raison de la crise sanitaire (covid). Il serait intéressant de discuter de l'importance/impact social du jeu. +
$19.99 (steam) +
à améliorer +