DiabloIII

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur Blizzard
année 2012
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, PS3, XBox
Système d'opération:
URL accès
prix 40 € (2014)
Description générale du jeu Hack and Slash


Belles cinématiques

Mécanique du jeu Principe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler

Création de son héros: Jeu solo ou multi joueurs.

Constructiond du personnage:

  • 5 classes de persos

(prochaine classe dans la version 2014: templier)

  • H ou F

Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique)


Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents).

Combats:

  • Jauge de vie qui se régénère toute seule
  • On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.
  • on choisit le sort dans la base de sorts.

Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot). S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)


on peut avoir des alliés

Quêtes.

Augmentation des niveaux (-> 60)

Les sorts se débloquent avec les niveaux peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.


Système de compagnons.

Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.

Copie d'écran Diablo-iii-pc-1337263967-690.jpg
Points forts Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.
Points faibles Personnalisation faible.

Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.

Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Path of Exile (arbre de compétence très riche)

Torchlight II: cartoon, plus de personalisation.

lien site
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Année2012 +
ConcepteurBlizzard +
Description générale du jeuHack and Slash


Belles cinématiques +
Mécanique du jeuPrincipe de base (hack and solash): clic g
Principe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler

Création de son héros: Jeu solo ou multi joueurs.

Constructiond du personnage:

  • 5 classes de persos

(prochaine classe dans la version 2014: templier)

  • H ou F

Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique)


Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents).

Combats:

  • Jauge de vie qui se régénère toute seule
  • On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.
  • on choisit le sort dans la base de sorts.

Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot). S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)


on peut avoir des alliés

Quêtes.

Augmentation des niveaux (-> 60)

Les sorts se débloquent avec les niveaux peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.


Système de compagnons.

Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.
e, on a une personnage beaucoup plus fort. +
Noms jeux similairePath of Exile (arbre de compétence très riche) Torchlight II: cartoon, plus de personalisation. +
PlateformePC +, PS3 + et XBox +
Points faiblesPersonnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h. +
Points fortsTrès dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing. +
Prix40 € (2014) +