Might and Magic - Heroes VI

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu d'aventure/jeu de rôle en 3D isométrique, tout à tour.
Concepteur Ubisoft
année 2011
Est-ce une Suite ? Oui
Plateforme PC
Système d'opération: Windows
URL accès might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/
prix
Description générale du jeu Combinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization.

3D temps-réel isométrique.

Mécanique du jeu Jeu tour par tour:

Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.

Histoire globale.

Différentes races. On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente). Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie.

Combats: On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats. Mode manuel ou automatique. On peut recommencer une bataille.

Gestion de ressources: on les trouves en navigant.

Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu.

Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine). Il faut aussi protéger sa ville. Il y a plusieurs villes, avec des possibilités de construction variées.

Copie d'écran Mmh61.jpg
Points forts Combinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie)
Points faibles Difficultés techniques sur certaines machines
Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires:
lien site http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/

Une version 7 est en préparation (nov 2014)

Faits relatifs à Might and Magic - Heroes VI — Recherche de pages similaires avec +.
Année2011 +
ConcepteurUbisoft +
DescriptionJeu d'aventure/jeu de rôle en 3D isométrique, tout à tour. +
Description générale du jeuCombinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization. 3D temps-réel isométrique. +
Est une suitevrai +
Mécanique du jeuJeu tour par tour: Dans un tour, on est da
Jeu tour par tour:

Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.

Histoire globale.

Différentes races. On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente). Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie.

Combats: On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats. Mode manuel ou automatique. On peut recommencer une bataille.

Gestion de ressources: on les trouves en navigant.

Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu.

Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine). Il faut aussi protéger sa ville.

Il y a plusieurs villes, avec des possibilités de construction variées.
des possibilités de construction variées. +
OSWindows +
PlateformePC +
Points faiblesDifficultés techniques sur certaines machines +
Points fortsCombinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie) +
URL accèshttp://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/ +
URL sitehttp://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/ +