The Last Guardian

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description
Concepteur Fumito Ueda
année 2016
Est-ce une Suite ?
Plateforme
Système d'opération:
URL accès
prix
Description générale du jeu PS4

Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D Jeu assez court (15h la première fois), à énigmes, assez contemplatif. On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. Puis on essaie de sortir. Complémentarité entre le personnage du joueur et la bête.

Quand on rejoue, ça se passe pas exactement pareil dans l'interaction avec la bête, mais le chemin est linéaire.

Mécanique du jeu Déplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes.

Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible). On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement. La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux. Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide.

Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combats

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts Très sobre. Graphisme et animations de qualité.

Atmosphère.

Points faibles Caméra, car la bête prend toute la place.

Frustration de connaître si peu de l'histoire.

Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires: ICO, Shadow of the Colossus
lien site https://www.playstation.com/en-us/games/the-last-guardian-ps4/
… davantage au sujet de « The Last Guardian »
2016 +
Fumito Ueda +
PS4

Dans la suite d'Ico (puzzle game) et SPS4 Dans la suite d'Ico (puzzle game) et Shadow of the collossus. Visuel plus que textuel. Narration en voix off dans un monde 3D Jeu assez court (15h la première fois), à énigmes, assez contemplatif. On essaie d'interagir avec une bête, sorte d'énorme chat, blessée et attachée. Puis on essaie de sortir. Complémentarité entre le personnage du joueur et la bête.

Quand on rejoue, ça se passe pas exactement pareil dans l'interaction avec la bête, mais le chemin est linéaire.avec la bête, mais le chemin est linéaire. +
Déplacement dans un monde 3D, porter des oDéplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes.

Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible). On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement. La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux. Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide.

Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combats
gagardes, pas de consignes, pas de combats +
ICO, Shadow of the Colossus +
Caméra, car la bête prend toute la place. Frustration de connaître si peu de l'histoire. +
Très sobre. Graphisme et animations de qualité. Atmosphère. +