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  1. Capacité à étudier
  2. Categorie: Open education
  3. Cell Defense : The Plasma Membrane
  4. Choisir une plateforme LMS
  5. ClassB sujets mémoires MALTT
  6. Classe Inversée mise en pratique
  7. ClimarisQ
  8. Clipart
  9. Co-modalité
  10. Co-problématiser
  11. Codingame
  12. Cognitive styles
  13. Collaborative Face to Face Educational Environment
  14. Collaborative design et design thinking
  15. Comment favoriser l’autonomie de l’apprenant dans une formation hybride et quel est la place de la motivation dans cette dernière ?
  16. Concours et compétions de jeux sérieux
  17. Conditionnement opérant (Skinner) - Enseignement programmé
  18. Conditionnement répondant(Wiki) (Pavlov, Watson)
  19. Conditionnement répondant (Wiki) (Pavlov, Watson)
  20. Conditions de motivation dans une situation d'apprentissage à distance
  21. Cours-initiation-edu-ouverte
  22. Cryptris
  23. Créer un ePub avec Page
  24. Créer un site Web événementiel pour les jeunes
  25. Cybeo
  26. Cycle de l'eau
  27. DTD: Analyse de séquence
  28. Democratia - The Isle of Five
  29. Des choses à lire pour les étudiants MALTT
  30. Différents styles cognitifs
  31. Données personnelles et sensibles
  32. Doudou Bobo
  33. Dual-T
  34. E-Adventure
  35. ENT
  36. Earmaster
  37. Easy php
  38. Education Ouverte et Libre
  39. Egalité entre les genres sur Wikipedia
  40. Encadrement multiple en broderie machine
  41. Enseignement des langues aux très jeunes
  42. Enseignement et gestion des imprévus
  43. Erase All Kittens
  44. EtherPad en tant qu'outil d'awareness de groupe
  45. Expertise interactionnelle
  46. FACLAB UNIGE
  47. Fantasy
  48. Fiche d'aide à l'idéation
  49. Fiche des persona (instrument)
  50. File
  51. Finn's Fantastic Food Machine
  52. FireBug
  53. Flash Tutoriel - Utilisation d'un compteur
  54. Flash svg
  55. Forces rouge, rose, vert, jaune ou bleu
  56. Fortnite utilisé par l'association L'Enfant Bleu
  57. Game Learning Analytics : une interview pour appréhender ses utilisations, fonctionnement et perspectives
  58. Game Maker Lite
  59. Gant connecté mesurant le stress
  60. Gears
  61. Gestion électronique de données
  62. Google Docs en tant qu'outil d'awareness de groupe
  63. Grilles d'évaluation dans Moodle/V2
  64. ITunes U
  65. Identité numérique
  66. Immortality
  67. Impression 3D de modèles numériques de terrain
  68. Impression 3D en argile
  69. Imprimante 3D Creality K1 Max
  70. Individu plus
  71. Ingénierie didactique
  72. InkStitch - broder des animations image par image
  73. Innovation pédagogique, curriculum et digitalisation dans les contextes fragiles
  74. Intelligence collective
  75. Interview : Learning analytics (LA), traces et éthique. Analyse, intelligence, et interaction homme-machine au service de l’apprentissage.
  76. Interview de Shawn Young sur l'analytique de l'apprentissage
  77. J'accepte
  78. J'aime les patates
  79. Jack Barau
  80. Jump Analyser
  81. Just-in-time teaching
  82. Kodu
  83. L'animation et l'image statique
  84. L'entretien phénoménographique
  85. L'exercice moocs récapitulatif
  86. L'exercice moocs sur le béhaviorisme
  87. L'outil Tableau - learning analytics
  88. Le TECFA au vert du mois d'août 2019 : Mes notes.
  89. Le modèle standard de Baddeley
  90. Le rôle du numérique dans l’apprentissage
  91. Learning locker
  92. Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ?
  93. Les cristaux d’Ehere
  94. Les emballages
  95. Les technologies positives pour l'apprentissage
  96. Lexique de l'apprentissage en ligne (Gouvernement du Canada, 2007)
  97. Life Saver
  98. LifterLMS
  99. LiteMap
  100. Littéracies (audiovisuelle, numérique, informationnelle, etc.)
  101. Lucidchart
  102. L’hypertrophie musculaire, la force et l’impact des hormones
  103. MAMP
  104. MIRAJ
  105. Math Ascension
  106. McDonald's Game
  107. Mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Help:Talk pages
  108. Mesure
  109. Microculture
  110. Mimo
  111. Mission Orthographe
  112. Modèles et modélisation
  113. Moodle vs Sakai
  114. Morbus Delirium
  115. Movie Maker
  116. Multimedia Fusion 2
  117. MusicXML
  118. Médiatisation et médiation
  119. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)
  120. OASIF
  121. ORD : Open Research Data
  122. Orwell: Keeping an Eye On You
  123. PISA
  124. Papo & Yo
  125. Parqués des émotions
  126. Partage de praxéologie
  127. Pensée visuelle
  128. Pivot Animator
  129. Points de broderie manuelle
  130. Pointures et tailles en habillement
  131. Pourquoi ne pas utiliser le mode des cours hybrides à l'hopital?
  132. Prestashop
  133. Principes éthiques
  134. Projet au secondaire
  135. Proposition de quelques outils d'awareness de groupe "originaux" pour faciliter la collaboration et le travail/l'apprentissage collaboratif dans un contexte à distance
  136. Propositions de résolution de problèmes liés aux facteurs de conscience de groupe
  137. Protocole expérimental
  138. QI
  139. Quelles sont les interactions significatives entre instructeur-apprenant et comment les favoriser dans l’enseignement hybride.
  140. Questionnement analytique
  141. Raisonnement : inductif (analogies) / déductif (syllogismes
  142. ReCourse editor
  143. Reload Learning Design Editor
  144. SMW Sandbox
  145. SMW sandbox
  146. STOP la violence !
  147. SWIFT
  148. Sakaï
  149. Sandboxes
  150. Sciences citoyennes
  151. SolSTIC
  152. SpeedRunners
  153. Spriter pro
  154. Standards AAQ accréditation institutionnelle
  155. Statsradar
  156. Template jeux
  157. Template jeux pédagogiques Aegir
  158. Template jeux pédagogiques Baldur
  159. Template jeux pédagogiques Concordia
  160. Template jeux pédagogiques Drakkar
  161. Template jeux pédagogiques Qwerty
  162. Template jeux pédagogiques R2d2
  163. Template jeux pédagogiques Stella
  164. Template jeux pédagogiques Tetris
  165. Template jeux pédagogiques Utopia
  166. Template jeux pédagogiques Volt
  167. Template jeux pédagogiques Wall-e
  168. Template jeux pédagogiques Xernias
  169. Template jeux pédagogiques Yoshi
  170. Template jeux pédagogiques Zelda
  171. Template logiciels de formation
  172. Template logiciels de formation Nestor
  173. Template logiciels de formation Oda
  174. Template possibilités ordinateur
  175. Template stratégies pédagogiques
  176. Test formulaire production
  177. The Council
  178. Thimble
  179. Tinkerplay
  180. Tri des déchets
  181. Tutoriel wikidata
  182. Tutoriels EduTech Wiki
  183. Tutoriels GDevelop
  184. UNDERTRACKS
  185. VUE
  186. Vers des interfaces éducatives collaboratives reposant sur des widgets labellisés selon les principes d’Awareness.
  187. WebM Converter
  188. WebMatrix
  189. Whizzywig
  190. Windows Vista
  191. X3D : Formes
  192. École mutuelle
  193. État actuel de la Mobilisation Technologique dans l'Enseignement

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