Jump Analyser

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Auteur-e-s Utilisateur:JeromeHumbert
Année de fabrication 2020
Technologie utilisée Impression 3D, Circuits électroniques« Circuits électroniques » n’est pas dans la liste (Broderie machine, Découpe laser, Impression 3D, Circuits électroniques, Autre) des valeurs autorisées pour la propriété « Est technologie utilisée ».
Type Physicalisation de données« Physicalisation de données » n’est pas dans la liste (Jeu, Activité, Atelier, Kits constructif, Physicalisation de données, Modèle, Autre) des valeurs autorisées pour la propriété « Est type »., Autre
Domaine d’enseignement Anatomie & Santé« Anatomie & Santé » n’est pas dans la liste (Anatomie & Santé, Mathématique, Langue française, Art, Biologie, Informatique, Langue étrangère, Music, Chimie, Ingénierie, ...) des valeurs autorisées pour la propriété « Est domaine d’enseignement »., Sport
Niveau d’enseignement Autre
Public cible
Public cible (Age)
Mots clés MALTT
Lien vers le cours STIC http://edutechwiki.unige.ch/fr/STIC:STIC III (2020)
Fichier source
STIC portaillogo.png


DESCRIPTION (objectif pédagogique)

L'objectif principal est d'apporter des données sur la hauteur du saut. Cela permettra d'ajouter une dimension supplémentaire dans la vue globale que le coach a d'une course d'élan en particulier afin de proposer des changements à réaliser pour l'athlète dans le but d'optimiser sa course.

FABRICATION (réalisation technique)

La solution final se présente sous la forme d'une sangle velcro sur laquelle une batterie lilypad est cousue et reliée à l'Arduino Nano 33 BLE disposé dans sa boîte protectrice imprimée en 3D. Cette boîte protectrice est tirée de cette boîte réalisée par idee_design et modifiée par mes soins pour pouvoir être attachée sur ma sangle. La batterie est reliée au dispositif au moyen de câbles.

SPECIFICATIONS TECHNIQUES

Le dispositif tiendra dans une boîte imprimée en 3D et permettant le passage de la sangle à l'intérieur. La batterie sera quant à elle cousue directement sur la sangle. Au moyen d'une application pour android/iOS, le dispositif transmettra les données de son accéléromètre directement sur le smartphone afin de pouvoir, au niveau de l'application, déterminer la hauteur du saut de l'utilisateur.

UTILISATIONS (scénario pédagogique, règles du jeu)

Une fois le dispositif en place, il suffit de lancer l'application et de connecter le tout via bluetooth. Dès que cette connexion est faite, le dispositif va envoyer les données au smartphone. Dès que le saut est réalisé, déconnecter le bluetooth au moyen du bouton "Stop" et afficher le résultat.