Multimedia Fusion 2

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1 Description

Screenshot MMF2

Multimedia Fusion 2 (MMF2)est un outils auteur permettant de créer des jeux video 2D sans connaissance en programmation. Le logiciel a été réalisé par la société Clickteamdans le but de fournir un outils simple et puissant. Le logiciel ne nécessite aucun prérequis particulier est accessible à un pubic débutant. Le programme permet l'export en executable windows ainsi qu'en Java mobile pour les jeux sur téléphone portable. Il est aussi possible d'exporter en Flash pour la lecture sur naviguateur web moyennant l'achat d'un plugin d'exportation.

Vidéo de ce qu'il est possible de faire avec MMF2

1.1 Configuration requise

Le logiciel nécessite peu de ressource, la configuration requise selon les développeurs est la suivante :

Pentium 200 Mhz ou +. 32 Mo RAM (256 Mo pour XP & Vista). Windows 95 / 98 / Me / NT 4 / 2000 / XP / Vista ou +. Disque dur avec 50 Mo d’espace libre. Internet Explorer 4 ou +. Lecteur CD-ROM.

1.2 Lien et version

Il existe en réalité trois logiciels fonctionnant sur la même interface de programmation

  • The Game Factory 2: Version la plus limité.
  • Multimedia Fusion 2: Version standard.
  • Mutimedia Fusion 2 Developper: Version quasiment identique à la précedente si ce n'est l'ajout de quelques fonctionnalités très spécialisés, et l'ajout de l'export en Java Mobile.

Un comparatif complet entre les version est disponible sur le site du developper ici

Centre de téléchargement des versions de démonstration. Utilisable uniquement 30 jours :

Téchargement versions de démonstration

2 Fonctionnement

Multimedia Fusion 2 est composé :

  • Un éditeur de sénario qui vous permet de définir l'ordre des niveaux (comme au cinéma on découpe, le générique, scène 1, scène2...).
  • Un éditeur de scène qui crée chaque niveau en ajoutant vos décors, vos personnages (genre de carte).
  • Un'éditeur d'événement qui permet de définir toutes les actions des personnages et autres animation déplacés par le joueur ou l'ordinateur.

Chaque frame contient un menu ou un level de notre jeux et on navigue de frame en frame. Dans ces scènes on insère des objets. Chaque objet possède un certain nombre de propriétés selon son type. Il y a des objets actifs, des objets décors, des objets compteurs etc... Il suffit ensuite de parametrer dans le tableau de l'éditeur d'évenement chaque objets comme il convient afin qu'il interagisse correctement avec le clavier, la souris, ou n'importe quel autre objet créé.

2.1 ScreenShots

Editeurs d'évenement
Editeur de scénario
Editeurs de scène

2.2 Liens externes