Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 100 pages utilisant cette propriété.
A
Assez lent.  +
Il faut aimer le texte ...  +
Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.  +
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Peut donner la nausée! Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.  +
B
Le jeu est visuellement limité et n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes  +
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narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée  +
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* univers poétique à découvrir plus que jeu véritable ? * pas de replay value   +
C
Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions  +
Fin du jeu (prend trop de temps)  +
Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.  +
Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.  +
Frustration due à la difficulté  +
D
Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.  +
Seulement quatre classes jouables, on pourrait peut-être en imaginer d'autres. Devient répétitif, malgré la génération de missions et de cartes aléatoire.  +
*Peu de liberté d'action (choix guidés)   +
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Personnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.  +
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jeu en retard avec son temps, histoire peu développée, rejouabilité faible  +
* On se perd rapidement dans le jeu, car il est très vaste. * Lorsqu'on cherche quelqu'un de précis, car il faut parler à tout le monde pour le trouver. Donc pas vraiment de guidage.   +
E
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Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.  +
F
- Peu de contenu - Répétitif  +
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The mechanics are kinda bad. Jumping, etc. is nor really well done. Characters are really stereotyped.  +
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G
aucun point faible relevé par rapport à ce genre de jeu...  +
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Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches.  +
H
Assez difficile pour les débutants avec le terminal UNIX  +
Peut sembler répétitif  +
un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire  +
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I
Pas de guidage ou aide dans le jeu Rapidement répétitif  +
*Très perché (un peu "Terrence Malick", quasi métaphysique, fin soit fantastique soit SF... en rupture avec le côté antique / musée du jeu lui même)   +
Interaction gestuelle à comprendre  +
Dans le monde 3 (Reality River), il y a beaucoup de lecture à faire : risque de répondre au hasard.  +
J
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Eterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs. Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet. Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.  +
L
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La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.  +
* Le manque de variété dans les environnements * Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay   +
Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.  +
Peu d'improvisation.  +
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M
Au niveau technique, c'est pas 100% réussi. Si l'un des joueurs a un problème de réseau, après le jeu il plante. S'il y'a 4 joueurs c'est compliqué, la mape ne s'adapte pas au nombre des joueurs.  +
jeux répétitifs d'une version à l'autre, ennuyeux si on joue en solitaire; pour les plus forts, il peut être frustrant de recevoir une carapace bleue (cela se produit une fois dans chaque course sur les joueurs en tête de peloton) en pleine course.  +
Difficultés techniques sur certaines machines  +
les dernières versions de Minecraft sont de plus en plus complexes et sans doute plus difficile à prendre en main par les joueurs débutants;  +
Devoir refaire une quête juste pour avoir une partie des monstres  +
Assez compliqué à maîtriser. Donner des ordres aux différents seigneurs, c'est un peu compliqué (niveau avancé)  +
le jeu equiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur);  +
N
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Orientation parfois compliquée, timeline difficile à suivre.  +
la 3D est, dans certains jeux, un facteur perturbant (ex: Mario Kart) mais il est possible de la désactiver  +
Musique assez répétitive. En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.  +
O
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Intro un peu longue.  +
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Impossible de copier-coller !  +
Parfois le monde est trop bien fait (full détails) mais on n'arrive pas à voir certains pièges.  +
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puissance limitée, technicité nécessaire, difficile d'avoir le bon calibrage pour des jeux anciens difficile à connecter haute résolution  +
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L'équilibrage des personnages au niveau compétitif est mauvais.  +
Très verbeux...  +
P
Peut devenir répétitif, beaucoup plus fun à plusieurs, solo moins intéressant  +
Musique "insupportable". Favorise l'achat "addictif" (chez enfants et adolescents).  +
La prise en main peut être un peu déroutante Il faut aimer les puzzles On est limité à la création de deux portails (par joueurs)  +
Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?  +
R
Rayman Run: L'avancement automatique  +
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Répétitif, demande de remplir beaucoup de quêtes annexes, impossibilité de voler en 3D, long...  +
musique répétitive pas de possibilité de changer la musique, ou de mettre sa propre musique didacticiel important pour la prise en main car le logiciel est assez peu intuitif  +
Points faibles : * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum * peu adapté pour l'apprentissage de morceaux compliqués  +
Difficulté.  +
S
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Certaines cartes sont beaucoup trop fortes par rapport à d'autres. Heureusement, il y a des mises à jour tous les 3 mois pour ce genre de soucis. Quelques problèmes de traduction pour le français.  +
Un peu répétitif. Trop facile. Linéaire. Lire toutes les informations coupe l'histoire du jeu.  +
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La difficulté pour certains.  +
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T
La nausée arrive vite ! Musique répétitive.  +
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On aimerait garder une trace de nos parties.  +
Caméra, car la bête prend toute la place. Frustration de connaître si peu de l'histoire.  +