OGame
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Jeu en temps réel par navigateur. Jeu de stratégie guerrière spatiale. Gestion de ressources. De nouveaux univers sont proposés régulièrement aux joueurs.
Pas d'animation mais petits descriptifs fictionnels. |
Concepteur | http://en.ogame.gameforge.com/ |
année | 2004 |
Est-ce une Suite ? | Non |
Plateforme | |
Système d'opération: | |
URL accès | http://en.ogame.gameforge.com/ |
prix | Gratuit, mais système d'achats de ressources. Pas obligatoire. |
Description générale du jeu | Neuf univers, 480 systèmes, 15 positions (distance des planètes par rapport su soleil). Effet sur l'énergie accessible (deutérium).
Différents statuts de joueurs (débutant, avancé). But : se développer en utilisant des ressources pour réaliser des constructions (flottes, mines, etc.) qui permettent de gagner des points et de devenir plus fort. Ressources gagnées aussi en attaquant d'autres planètes. Jeu basé sur la rentabilité, sur les calculs, la tactique. Le plus rentable : construction des flottes. Profils de joueurs différents : "rideurs"(attaquants), mineurs (constructeurs de mines), par ex.. Attaques individuelles et guerres entre alliances (avec leurs propres règlements). Une attaque n'est pas sans risque. Si une flotte est détruite, elle doit être reconstruite. |
Mécanique du jeu | Acquisition de ressources. Constructions à entreprendre. Attaques qui permettent d'acquérir la moitié des ressources des autres planètes. Attaques entre joueurs qui sont dans un rapport de force maximum de 1 à 5.
Possibilité de coloniser d'autres planètes inoccupées. Mécaniques d'attaque : espionner, dialoguer, attaquer, prise des ressources, recyclage des débris. Stratégies de défense en cas d'attaque ou pour dissuader une attaque : faire voler sa flotte (ne peut être attaquée que si elle est à quai), être moins rentable que ses attaquants potentiels, canons, conclure des alliances, acquisition de lunes, etc. Planification d'une attaque : saisir les coordonnées des planètes à attaquer; modulation de la vitesse pour définir l'heure ou le jour d'attaque. Choix de la mission: stationner, recycler, etc. Système de combat : ex. traqueur. Spécificités des vaisseaux qui vont déterminer par ex. le nombre de vaisseaux touchés (rapid fire). Combats très courts suivi d'un rapport de combat. Il peut y avoir jusqu'à six tours de combats. Simulateurs, développés en parallèle. |
Copie d'écran | |
Points forts | original, très riche, on peut n'y passer que 10 minutes par jour, aspect communautaire fort (un forum peut être créée entre alliés pour échanger, faire des jeux de forum, affiner sa stratégie, etc.), forum de game (règlements, déclaration de guerre,...), |
Points faibles | {{{points faibles}}} |
Potentiel scientifique | |
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