L'oeuvre de Jordan Mechner

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

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Description Jordan Mechner est un programmeur, game designer et scénariste de jeu vidéo, né à New York en 1964. Il s'est fait connaître en développant les jeux Karateka (1984) et surtout Prince of Persia (1989). Passionné de cinéma, il a écrit et réalisé divers courts-métrages et documentaires.

Les points commun entre les quatre jeux présentés sont la gestion du temps et l'animation innovante.

Concepteur
année
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Plateforme
Système d'opération:
URL accès
prix
Description générale du jeu Karateka (1984): Sur Apple2, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Il se démarque notamment par la fluidité de l'animation et l'effet de profondeur donné par le scrolling

Prince of Persia (1989): jeux d'action/plateforme et résolution d'énigme. Il est resté célèbre pour la qualité des animations, grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Un des premier jeu à instorer un compte à rebours

The last express (1997): Jeu d'aventure qui prend place dans l'Orient-Express peu de temps avant le début de la Première Guerre mondiale, et est l'un des rares jeux à se dérouler en temps réel proposant ainsi quarante heures de jeu.

Prince of Persia : Les Sables du temps (2003): succès commercial, le jeu relance la franchise Prince of Persia. le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate, de combat et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.

Mécanique du jeu Karateka: jeu de combat avec des duels d'art-marciaux .

Prince of Persia: The last express: exploration en "point and clique"

S'échaper d'un labyrinthe truffé de piège dans un temps limité

Prince of Persia : Les Sables du temps: déjouer des pièges et combattre des ennemis pour s'échapper d'un palais. Une dague magique permet de remonter le temps et de résoudre des énigmes.

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Points forts {{{points forts}}}
Points faibles {{{points faibles}}}
Potentiel scientifique
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