Project Spark

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Un jeu pour faire des jeux.

Fait par Microsoft pour les environnements Microsoft.

Concepteur
année 2014
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, XBox
Système d'opération:
URL accès http://projectspark.com/
prix Produit gratuit; achat de monaie virtuelle
Description générale du jeu Un jeu pour faire des jeux.

Une plateforme de partage de ces jeux. Mécanisme de marché (market place) Actuellement en bêta (avril 2014)

Mécanique du jeu Mécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle.

On peut: - jouer - regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local) - évaluer le niveau - créer un jeu

Création de jeu: - outil de création de terrains: scultpure de taille variable. - outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige) - outil pour construire arbres, forêts, etc. - construction d'objets (par composition) - Il existe aussi un générateur de monde - variables d'environnement (lumière) - "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/ - large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc. - moteur physique


possibilité d'utiliser un assistant: - création guidée - on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications - on peut aussi repasser en mode édition classique.

Copie d'écran [[Image:|135px]]
Points forts Un outil auteur grand public.

La plateforme d'échange de jeux.

Points faibles Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?
Potentiel scientifique
jeux similaires Indigo Prophecy
Noms de jeux similaires: Basé sur Kodu.

Outils auteurs: Game Maker, Clickteam Fusion, Construct2, etc.

lien site
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Mécanisme de place de marché, et monaie viMécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle.</br>On peut:</br>- jouer</br>- regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local)</br>- évaluer le niveau</br>- créer un jeu</br></br>Création de jeu:</br>- outil de création de terrains: scultpure de taille variable.</br>- outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige)</br>- outil pour construire arbres, forêts, etc.</br>- construction d'objets (par composition)</br>- Il existe aussi un générateur de monde</br>- variables d'environnement (lumière)</br>- "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/</br>- large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc.</br>- moteur physique</br></br></br>possibilité d'utiliser un assistant: </br>- création guidée</br>- on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications</br>- on peut aussi repasser en mode édition classique. aussi repasser en mode édition classique. +
Basé sur Kodu. Outils auteurs: Game Maker, Clickteam Fusion, Construct2, etc. +
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