Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
| Statut de la fiche
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| Description
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| Concepteur
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Blizzard
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| année
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2012
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| Est-ce une Suite ?
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| Plateforme
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PC, PS3, XBox
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| Système d'opération:
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| URL accès
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| prix
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40 € (2014)
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| Description générale du jeu
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Hack and Slash
Belles cinématiques
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| Mécanique du jeu
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Principe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler
Création de son héros:
Jeu solo ou multi joueurs.
Constructiond du personnage:
(prochaine classe dans la version 2014: templier)
Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique)
Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents).
Combats:
- Jauge de vie qui se régénère toute seule
- On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.
- on choisit le sort dans la base de sorts.
Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot).
S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)
on peut avoir des alliés
Quêtes.
Augmentation des niveaux (-> 60)
Les sorts se débloquent avec les niveaux
peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.
Système de compagnons.
Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.
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| Copie d'écran
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| Points forts
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Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.
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| Points faibles
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Personnalisation faible.
Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.
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| Potentiel scientifique
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| jeux similaires
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| Noms de jeux similaires:
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Path of Exile (arbre de compétence très riche)
Torchlight II: cartoon, plus de personalisation.
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| lien site
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