Mécanique des quêtes:
Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.
Quête payante.
On peut refaire des quêtes.
Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)
3 essais pour la quête.
récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)
Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.
Les jauges:
jauge de vie (verte)
Jauge d'endurance (jaune) = fatigue
Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance
on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.
Combats:
Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).
On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.
On peut marquer les monstres pour les retrouver.
On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)
Armes:
11 corps à corps, 3 à distance
Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.
Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)
On choisit une arme pour toute la quête.
Armures:
5 parties
Bonus et malus
Talents
On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus
Joyaux:
Ajoutent des points aux talents
Objets:
- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)
- collectés
- récupérés chez les monstres
- "craftés" (mélange d'objets)
- craftés par d'autres (forgeron)
Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)
Coffres pour le reste:
- sur la quête
- en ville
- chez soi
Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs
Mécanique d'argent
- prime de quête
- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)
- achat chez un marchand
Navigation
navigation dans monde 3D
on peut tomber sans perdre de vie
on peut grimper et se battre en même temps.
Compagnons:
Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.
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