Might and Magic - Heroes VI
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ |
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Description | Jeu d'aventure/jeu de rôle en 3D isométrique, tout à tour. |
Concepteur | Ubisoft |
année | 2011 |
Est-ce une Suite ? | Oui |
Plateforme | PC |
Système d'opération: | Windows |
URL accès | might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/ |
prix | |
Description générale du jeu | Combinaison de jeu d'aventure, jeu de rôle, Civilization.
3D temps-réel isométrique. |
Mécanique du jeu | Jeu tour par tour:
Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant. Histoire globale. Différentes races. On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente). Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie. Combats: On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats. Mode manuel ou automatique. On peut recommencer une bataille. Gestion de ressources: on les trouves en navigant. Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu. Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine). Il faut aussi protéger sa ville. Il y a plusieurs villes, avec des possibilités de construction variées. |
Copie d'écran | |
Points forts | Combinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie) |
Points faibles | Difficultés techniques sur certaines machines |
Potentiel scientifique | |
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lien site | http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-gb/home/ |
Une version 7 est en préparation (nov 2014)