Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
| Statut de la fiche
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| Description
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Jeu à 2-4 joueurs en local, dans lequel il faut atteindre
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| Concepteur
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Adam Spragg
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| année
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2016
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| Est-ce une Suite ?
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| Plateforme
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PC, autre
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| Système d'opération:
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Windows, MacX, Linux
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| URL accès
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| prix
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| Description générale du jeu
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En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types/modes de jeu.
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| Mécanique du jeu
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On déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori).
Différents types de jeu (modes):
Mode 1:
- On peut tuer les autres personnages.
- On peut lancer un écran de fumée, pour tenter de ne plus être repéré (usage limité à une fois).
Mode 2:
- On peut voler des pièces en passant dessus (son émis, mais la pièce disparaît après un temps aléatoire)
- sniper: ne se déplacent pas, mais visent et tuent (nb de balles limitées)... peuvent aussi marquer un personnage
Mode 3:
Course de gauche à droite: seuls les joueurs peuvent courir.
Chaque joueur est à la fois coureur et sniper.
Mode 4:
2 équipes: protecteurs de la reine, assassins.
Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent.
Mode 5:
2 équipes: assassins et snipers.
Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après.
Le snipers ont 3 balles.
Chaque mode est customisable.
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| Copie d'écran
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| Points forts
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Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ.
Beaucoup de stratégies qui émergent.
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| Points faibles
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| Potentiel scientifique
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| jeux similaires
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| Noms de jeux similaires:
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SpyParty
puji
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| lien site
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