EduTech Wiki:Livres/Broderie numérique/Préface
Préface
Ce livre wiki introduit les concepts fondamentaux de la broderie machine. Il s'adresse principalement à deux publics :
- les makers qui fréquentent les fablabs et autres makerspaces, et qui souhaitent acquérir les bases de la broderie numérique afin de réaliser rapidement un projet avec un logiciel gratuit comme Ink/Stitch ou un logiciel semi-professionnel comme Hatch ou Stitch Era ;
- toute personne désirant approfondir ses connaissances sur certains aspects spécifiques, comme les types de fils ou le choix des aiguilles.
Ce recueil a été entièrement produit sur le site : https://edutechwiki.unige.ch/fr. Il relie un ensemble d'articles du wiki et a été généré à l'aide de la technique de print on demand via l’outil mediawiki2latex. Une première version avait été réalisée avec le service PediaPress, aujourd’hui inactif. Il est conseillé, le cas échéant, de consulter les articles en ligne, car les figures y sont mieux rendues et les contenus régulièrement actualisés.
→ Voir : https://edutechwiki.unige.ch/fr/Guide_de_tutoriels_de_broderie_machine
Jusqu’en 2020, j’ai bénéficié du soutien de mes collaborateurs et des étudiants du MALTT, le master en technologies éducatives de l’Université de Genève. Leur contribution s’est concentrée sur les articles relatifs à l’utilisation de logiciels, non inclus dans ce texte. La très grande majorité du présent contenu a toutefois été rédigée par mes soins, après ma retraite en 2020. Je remercie chaleureusement le FacLab UNIGE de m’avoir accueilli comme résident et membre d’honneur.
Je remercie également Claudio Lew de Sierra pour avoir offert des licences gratuites de Stitch Era valables une année.
Genève, avril 2021 / juillet 2025 — Daniel K. Schneider, ancien professeur associé en nouvelles technologies et pratiques de formation à TECFA, Université de Genève, membre honoraire du FacLab UNIGE, fondateur de ARBORES TECH SARL.
Introduction
Résumé du livre
Ce wikibook offre un panorama complet de la broderie numérique, depuis les principes de la numérisation jusqu’à des projets concrets applicables en contexte de loisirs, éducatif ou créatif.
Les premiers chapitres posent les bases : principes essenciels de la broderie numérique, types de machines, formats de fichiers, logiciels de broderie, et étapes essentielles de la numérisation (importation, création d’objets, choix des points, densité, compensation, etc.). Un accent est mis sur la distinction entre méthodes manuelles et semi-automatisées.
Plusieurs chapitres détaillent ensuite les aspects matériels, parfois de façon assez technique : types de textiles, aiguilles, fils, cerceaux et stabilisateurs. Certains, notamment les explications sur les fils sont accompagnés avec des tests expérimentaux et comparatifs illustrés.
Des chapitres à caractère tutoriel décrivent des procédés comme la broderie 3D, la broderie sur chaussette, broder des patch et appliqués, broder des porte-clés et étiquettes pendantes, l’utilisation de fil conducteur ou la fabrication d’étiquettes et porte-clés brodés.
Enfin, on présente deux "occupations" de l'auteur: le projet d’emoji brodables et le surcyclage y associé, et, l'utilisation de la broderie dans un contexte scolaire.
A la fin on retrouve un guide "comment réussir un projet de broderie" plus un petit glossaire.
Tout le contenu en accès libre sur le wiki et mis à jour régulièrement sur le wiki. On a rendu les articles imprimables via l’outil Mediawiki2LaTeX spécialement configuré pour ce site.
Pourquoi un texte pour "bricoleurs" ?
Le "bricoleur" et surtout le "bricoleur numérique" (que l'on connait sous le nom de "maker") préfère une approche un peu "soft" et de jouer, explorer, et ajuster plutôt que de planifier selon des règles rigides. « Le bricoleur est apte à exécuter un grand nombre de tâches diversifiées ; mais, à la différence de l’ingénieur, il ne subordonne pas chacune d’elles à l’obtention de matières premières et d’outils, conçus et procurés à la mesure de son projet : son univers instrumental est clos, et la règle de son jeu est de toujours s’arranger avec les “moyens du bord”, c’est‑à‑dire un ensemble à chaque instant fini d’outils et de matériaux, hétéroclites au surplus… » [1]
Sherry Turkle oppose deux styles cognitifs liés à l’apprentissage informatique : d’un côté, une approche analytique et structurée qu’elle qualifie de hard mastery, de l’autre une approche exploratoire, empirique et progressive, qu’elle associe au bricolage. Dans ce cadre, elle décrit les bricoleurs comme des individus qui :« approchent la résolution de problèmes en établissant une relation avec leurs matériaux de travail qui a davantage le goût d’une conversation que d’un monologue »[2]
Si elle n’utilise pas directement le mot réflexif pour qualifier cette posture, tout dans sa description suggère une forme de réflexivité en acte. Elle écrit par exemple : « Le bricoleur ressemble au peintre qui recule entre deux coups de pinceau, regarde la toile, et ce n’est qu’après cette contemplation qu’il décide de la suite »[3]
Par ailleurs, dans un entretien ultérieur, Turkle affirme que les usages les plus féconds des environnements numériques proviennent de ceux qui les abordent dans un « esprit d’auto‑réflexion »[4]. Cette posture dialogique avec les matériaux, faite d’allers-retours, d’ajustements successifs et de pauses contemplatives, peut donc être interprétée comme une forme de réflexivité incarnée, typique de l’épistémologie du bricoleur.
Dit plus simplement, ce texte s’adresse à des gens qui veulent mettre la main à la pâte, qui n'ont pas peur d'essayer des choses, qui réfléchissent aussi et qui veulent progresser.
Contenu du livre
Introduction et bases des la broderie numérique
- Introduction à la broderie machine, à ses usages (personnalisation, décoration, textile technique), à ses différences par rapport à la broderie manuelle, et aux grandes familles de machines (domestiques, semi-professionnelles, industrielles).
- Présentation des types de logiciels : gratuits (Ink/Stitch), commerciaux amateurs (PE-Design, Embird), semi-professionnels (Hatch, Stitch Era), et professionnels (Wilcom, Tajima). Distinction entre formats machine (PES, DST) et formats design (EMB, DSG).
Principes de la numérisation en broderie machine
- Expose les étapes principales de la numérisation : importation du motif, création des objets de broderie, choix des points, réglage des densités, compensation, séquences de broderie, etc.
Numérisation semi-automatique en broderie machine
- Détaille les approches auto-digitizing, avec leurs avantages (gain de temps) et leurs limites (moins de contrôle, mauvaise gestion des détails). Présentation d'Ink/Stitch, Stitch Era et Hatch.
Numérisation classique en broderie machine
- Décrit le processus manuel de création d’objets brodés (colonnes, remplissages, contours) à partir de formes vectorielles, avec contrôle des paramètres (densité, angles, directions de points, etc.).
- Classification des points (remplissage, colonnes, contours, motifs spéciaux, points techniques). Revue des principales formes disponibles dans Stitch Era et Ink/Stitch.
Lettrage en broderie numérique
- Utilisation des modules lettrage, importation de polices, numérisation de lettres
Formats de fichiers en broderie numérique
- Liste et comparaison des formats machine (PES, DST, EXP...) et des formats design (EMB, DSG, INX). Considérations sur la compatibilité, l’édition, et la conversion.
Adapter un motif de broderie machine
- Méthodes pour adapter des motifs existants selon le tissu, la taille, la densité, ou les contraintes de la machine. Distinction entre modification directe d’un fichier et re-numérisation.
Machines et matériel
Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine
- Types de cadres (classiques, magnétiques, spécialisés), techniques de cerclage, et types de stabilisateurs (déchirables, solubles, thermocollants), avec recommandations selon les tissus et projets.
Textiles, fils et aiguilles en broderie machine
- Facteurs influant la qualité (type de tissu, épaisseur, élasticité), choix des fils selon la matière et le rendu, et rôle des aiguilles adaptées à la broderie.
Aiguille pour machines à broder et à coudre
- Description des aiguilles spécifiques à la broderie (bout rond, rainure élargie), tailles standards, et leur correspondance avec les types de fils.
- Revue des types de fils (rayonne, polyester, coton, métallique), leurs propriétés mécaniques et esthétiques, et critères de choix.
- Série de tests réalisés avec différents fils (Cotty, Filaine, viscose, polyester, métalliques, soie) pour évaluer leur comportement à la broderie, avec réglages machine et photos.
- Création de palettes personnalisées, correspondance entre codes fabricants, conversion automatique dans Hatch, Ink/Stitch, Stitch Era, etc.
- Présentation de cette machine semi-professionnelle 10 aiguilles. Avantages : gain de temps, précision, automatisation, caméra intégrée, compatibilité Ink/Stitch.
- Version plus récente et plus compacte, à une seule aiguille. Destinée aux particuliers ou petites productions, tout en gardant certaines fonctions avancées.
- Machine très simple pour petits motifs, destinée aux débutants. Elle est utilisée via smartphone ou tablette.
Techniques spécifiques
- Technique avec mousse puffy pour donner du volume. Réglages spécifiques des points, broderie adaptée, coupe et finitions.
- Explication de trois méthodes pour broder des chaussettes : méthode manuelle avec épingles, utilisation et configuration dusock tool à poser sur un stabilisateur cerclé, configuration et fabrication d'un sock frame à insérer dans l'anneau d'un cadre classique.
Broder des patchs et appliqués
- Explique comment concevoir et broder un patch ou un appliqué selon plusieurs méthodes
Broder des porte-clés et étiquettes pendantes
- Techniques de broderie in the hoop (ITH) pour créer des objets double face, ajout de rivets, œillets, boutons pression. Plusieurs modèles testés.
- Créer des broderies sans support tissu
Encadrement multiple en broderie machine
- Méthodes pour broder de grands motifs avec plusieurs cerceaux. Logiciels nécessaires, ajustement manuel, test avec Ink/Stitch.
- Utilisation de fil conducteur pour créer des circuits brodés. Applications éducatives. Exemple d'une approche "bricolée" avec Ink/Stitch.
Projets
- Projet créatif basé sur le graphisme de polics emoji libres. Instructions comment utiliser les très nombreux fichiers design et les fichiers machine mises à disposition sous une licence "artistique".
Broderie machine dans l'éducation
- Utilisation pédagogique de la broderie numérique dans l’enseignement (arts, sciences, numérique). Exemples avec des élèves et étudiants.
Divers
- récapitule les points les plus importants pour réussir un projet de broderie
- Définitions des principaux termes techniques de la broderie machine (tirage, compensation, densité, stabilisateur, cerclage, etc.).