Points de broderie

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Guide de tutoriels de broderie machine
à améliorer débutant
2026/06/15
Prérequis
Objectifs
  • Distinguer les types d'objets de broderie
  • Distinguer les points principaux
  • S'adapter à des variantes de langage
  • Comprendre l'usage de points
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine


Introduction

Résumé

Cet article présente les principaux types de points utilisés en broderie machine, en expliquant leur structure, leur usage et leurs particularités dans un contexte de numérisation. Il couvre les points droits, satins, de remplissage (tatami), ainsi que les sous-couches, points d'arrêt et points décoratifs.

Chaque logiciel utilise sa propre terminologie et classification, ce qui complique parfois la compréhension. Un tableau comparatif en trois langues (français, anglais, allemand) permet de s'y retrouver.

Cet article décrit les différents types de points utilisés en broderie machine lors de la numérisation, en complément de l'article « Principes de la numérisation en broderie machine ».

Rappelons que la numérisation distingue : (1) la définition des formes vectorielles de broderie (lignes, colonnes, zones), (2) le choix et le réglage des types de points, et (3) la génération du plan de broderie et l'export du code machine propre à chaque marque.

On identifie six familles principales de points :

  1. Points avant/droits pour créer des lignes simples ou décoratives
  2. Points satin / zigzag pour remplir des colonnes, lignes ou bordures épaisses
  3. Points de remplissage (« tatami »), pour couvrir des surfaces
  4. Points spéciaux ou programmables (motifs, contour, croix, radiaux…) pour remplir des surfaces ou encore des lignes
  5. Points manuels pour faire des corrections des plans générés par la machine ou définir des petits objets de précision
  6. Points auxiliaires (ancrage, verrouillage, bâti, sauts)

Chaque logiciel organise différemment ses points et utilise une terminologie différente, notamment s'il s'agit de traductions.

  • La plupart des points sont disponibles visiblement dans des menus, des barres de menu et/ou des panneaux. Dans certains logiciels comme Hatch ou Stitch Era on retrouve de palettes larges de points de remplissage, notamment pour les tatamis. Dans d'autres comme Ink/Stitch ou Embroidery Studio il faut définir la structure d'un type de point comme le tatami avec des paramètres.
  • Certains points sont définis avec des « effets », c'est-à-dire des modifications non standardes. Par exemple, dans Hatch on peut ajouter un effet « broderie main », un effet florentin, ou une organisation radiale.
  • Certains points doivent être construits avec des astuces. Par exemple, en Ink/Stitch, un satin torsadé est un satin divisé avec beaucoup de décalage.

Avant de présenter divers points, rappelons que la numérisation classique consiste à dessiner directement des objets de broderie dans un logiciel dédié, généralement à partir d'une image affichée en arrière-plan. Comme le décrit le manuel de Hatch : on construit des dessins à partir de formes de base appelées « objets de broderie », en combinant outils de numérisation, types de points et effets de points — similaires aux outils de dessin vectoriel, mais enrichis de propriétés de broderie.

La numérisation (semi-)automatique part d'un dessin vectoriel ou matriciel de bonne qualité que l'on traduit ensuite en objets de broderie :

  1. On dispose souvent de dessins aux formats SVG, AI, EMF, ou obtenus par traçage d'images matricielles.
  2. Ces objets vectoriels ou matriciels sont transformés en objets de broderie. Dans InkStitch, cette distinction n'est pas nette : un objet de broderie y est simplement un objet vectoriel annoté avec des paramètres de broderie.
  3. La forme des objets est parfois ajustée, puis reparamétrée (angles, densité, sous-couches, longueur des points, compensations, couleur, etc.).
La numérisation semi-automatique en broderie machine

Une fois créés et paramétrés, les objets de broderie permettent de générer les points de broderie (le « plan de broderie »). La puissance d'un logiciel réside surtout dans la qualité de ce générateur et ses options de paramétrage.

Il faut ensuite réorganiser l'ordre de broderie (dans Hatch : Boîte à outils → Mettre en séquence ; dans Ink/Stitch : Objets → Calques et Objets ; dans Stitch Era : Administrateur d'objets), puis vérifier les superpositions via la vue normale. Le simulateur permet ensuite de contrôler le déroulement complet : ordre de broderie, chemins de liaison et sauts entre objets. Une fois la simulation satisfaisante, on génère le code machine (fichiers DST, PES, JEF, etc.).

Les points de base

Dans le langage courant, un point désigne le mouvement de l'aiguille de l'arrière vers l'avant de la fibre, puis son retour. En broderie machine, un point de broderie correspond à un ou plusieurs points exécutés de façon identique, formant une figure reconnaissable. Il faut savoir que la terminologie des éditeurs de logiciels et des constructeurs de machines est loin d'être uniforme. Un point satin, par exemple, peut s'appeler « point bourdon » (PE Design) ou « point zigzag » (Stitch Era). Certaines traductions sont franchement mauvaises : Hatch traduit « knockdown stitch » par « point couché », alors qu'il aurait fallu dire « point couchant ». Le tableau en fin d'article tente de réconcilier les différents termes.

On distingue trois types principaux de points hors points auxiliaires :

  • Points droits (ou points avant), pour coudre des lignes ou des contours.
  • Points satin (ou points de damas), pour des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures.
  • Points de remplissage (ou remplissages tatami), pour couvrir de grandes surfaces.

La terminologie en broderie machine reste instable : différents spécialistes utilisent des termes variés pour des concepts identiques, et les logiciels ne sont pas organisés de la même façon. Les images ci-dessous montrent des simulations de quelques points de base (réalisées avec Stitch Era) :

On peut également distinguer quelques points auxiliaires :

  • Points de saut, utilisés pour déplacer l'aiguille sans broder. Ils peuvent être coupés manuellement après broderie.
  • Points d'arrêt, à placer au début et à la fin de chaque élément :
    • Points d'ancrage ou d'attache (angl. « tie in ») en début d'objet.
    • Points de verrou (angl. « tie off ») en fin d'objet.

Dans les logiciels, chaque objet (ligne, remplissage, etc.) possède des paramètres modifiables dont certains dépendent d'autres. Par exemple, un objet-motif permet de définir la taille du motif répétable, les espacements et l'orientation ; un remplissage dégradé permet de définir jusqu'à trois couleurs. Les objets peuvent aussi inclure des lignes de direction, des sous-sections, et des points d'entrée/sortie.

Points droits

Les points droits font avancer la couture sur une ligne. Ils peuvent être simples, répétés entre deux points ou enchaînés sur toute la longueur.

Le point triple (angl. « bean stitch ») alterne deux points en avant et un point en arrière, créant une ligne nette souvent utilisée pour les petits lettrages, motifs linéaires et bordures.

Paramètres typiques :

  • Longueur du pas
  • Répétition pas par pas (1 à 3 fois — trois répétitions posent 5 fils côte à côte)
  • Répétition de l'ensemble (1 à 3 fois)

Paramètres avancés :

  • Irrégularités dans la longueur du pas
  • Taille variable et longueur minimale/maximale
  • Écarts lors de points répétés

Zigzag et points de satin

Un point zigzag est un point large formant une ligne brisée d'angles alternativement saillants et rentrants.

Le point de satin (aussi appelé point de Damas ou point de bourdon) en est une variante dense, utilisé pour les colonnes étroites : lettres, bordures, pétales, petites feuilles. Certains fabricants ne distinguent pas les deux, le satin n'étant qu'un zigzag particulièrement serré.

Types de points satin et zigzag
Type Structure Description
Satin |/|/|/|/| Points droits parallèles dans un sens, formant un zigzag asymétrique entre deux lignes.
Zigzag classique /\/\/\/\ Lignes obliques alternées.
Point E E Ligne sur un côté uniquement.
Point S |_| Ligne sur les deux côtés, proche du tatami dans l'aspect.

Paramètres typiques :

  • Largeur (pour le fil 40 : min. 1,3 mm, idéalement 2 mm, max. 8 mm)
  • Angle par rapport aux bords (généralement orthogonal, parfois oblique pour les virages)
  • Type de zigzag (classique, point Z, point E)
  • Densité (distance entre lignes, ou lignes/mm)
  • Sous-couche (ligne centrale, zigzag, contour)
  • Régularité des bordures
  • Longueur maximale (au-delà, le satin est découpé au milieu ou aléatoirement selon le logiciel)

Points de remplissage tatami

Les points de remplissage servent à couvrir de grandes surfaces. Le point tatami, le plus courant, tire son nom des nattes japonaises : les points sont générés ligne par ligne selon un motif ordonné et décalé.

Paramètres typiques :

  • Modèle (pattern)
  • Longueur du point (généralement 3 à 4 mm)
  • Densité (lignes/mm ou distance entre lignes)
  • Direction (angle de couture)
  • Type et densité de sous-couche (tatami léger, bordure, zigzag…)
  • Contour optionnel (satin ou point droit — souvent à créer manuellement)

Voici un exemple : un cercle de 5×5 cm en tatami, bordé d'un satin de 2,5 mm, généré avec Ink/Stitch :

Quelques motifs tatami typiques disponibles dans Stitch Era (sous-couche désactivée, densité réduite à 2 lignes/mm pour la clarté ; chaque rectangle mesure 9,9 × 16,6 mm) :

Les logiciels professionnels permettent de définir des motifs tatami personnalisés, fonctionnalité généralement absente des logiciels semi-professionnels comme Hatch. Voir l'article architecture du remplissage tatami pour plus de détails.

Note sur les déformations liées aux types de points

Les différents types de points peuvent provoquer des déformations du tissu, principalement sous forme d'étirement (pull) ou de compression latérale (push).

  • Le point satin, surtout lorsqu'il est long, provoque un fort « effet pull » : le motif se raccourcit dans le sens du point.
  • Le tatami exerce un pull plus diffus, mais peut aussi provoquer un push latéral sur les tissus extensibles.
  • Le point droit est peu concerné, mais son positionnement peut être décalé si le tissu a bougé. Il vaut mieux broder les contours après chaque forme qu'ils entourent.

Ces effets doivent être compensés dès la numérisation : en agrandissant certains contours, en adaptant la densité ou en modifiant l'ordre de broderie. Voir la section dédiée aux déformations.

Points d'arrêt et entrées / sorties

Les logiciels insèrent généralement des points d'ancrage au début et à la fin de chaque zone brodée. Lorsqu'on crée des points manuellement ou qu'on répare une broderie, il est utile de comprendre leur rôle :

  • En début de bloc, la machine doit ancrer le fil pour pouvoir tirer dessus — sans cela, les points ne tiennent pas. Pour les points créés manuellement, on pose 3 ou 4 petits points avant-arrière espacés d'environ 1 mm avant de commencer.
  • En fin de bloc, la machine doit pouvoir tirer légèrement le fil avant de le couper ou d'effectuer un saut, ce qui évite aussi que le fil s'effiloche avec le temps.

On peut placer l'entrée et la sortie de chaque forme pour rapprocher la sortie d'un objet de l'entrée du suivant, limitant ainsi les sauts. On évite de les placer dans les zones déjà denses. On peut aussi relier sortie et entrée par des chemins de liaison cachés sous les objets brodés par-dessus, réduisant les nœuds et rendant la broderie plus souple.

Points spéciaux

Chaque logiciel permet de créer un certain nombre de points supplémentaires qu'on avait appelés points programmables ou points spéciaux. Leur type, appellation et implémentation varient considérablement. On peut distinguer notamment :

  • Points suivant le contour et points circulaires
  • Points méandres
  • Points ondulés variés qui tirent des lignes en suivant le contour
  • Points remplis avec des motifs

En règle générale, un logiciel distingue ces points des effets spéciaux que l'on peut appliquer à divers points, notamment : le point main qui ajoute diverses irrégularités, l'effet florentin ou ligne guide qui permet de courber un remplissage, le point radial qui réoriente la direction des points vers un point central.

Points suivant le contour

Le point contour, aussi appelé « point décalage », dessine des lignes qui suivent le tracé d'un contour. Il est proche ou parfois identique au « point spirale » (remplissage spiralé) ou au « point circulaire ».

Ink/Stitch, Embroidery Office et Embroidery Studio créent une sorte de spirale qui épouse le contour. Selon le manuel Ink/Stitch, « le remplissage selon le contour remplit les objets en suivant leur contour ». Le manuel Embroidery Office dit que ce style de remplissage « dispose les points de manière concentrique, en les adaptant à la forme de la zone fermée à remplir ». Pour Embroidery Studio, le remplissage décalé (Offset Fill) est similaire au remplissage contour (Contour Fill) en ce qu'il produit un type de remplissage courbe dont les points suivent les contours de la forme. Le point dédale est presque identique.

Hatch, par contre, dessine des lignes qui vont d'un point à un autre en suivant la forme du contour. D'après leur manuel (traduction libre), le point contour est un type de remplissage courbe : les points suivent les contours de la forme, créant un effet de courbure ainsi qu'un jeu d'ombre et de lumière.

Points méandres

Le point méandre, aussi appelé point pointillé (en anglais : Stippling stitch, Stipple stitch), implémente un point droit qui crée un méandre plus ou moins dense et plus ou moins courbé selon les paramètres. Une variante, le point de tige pointillé, aussi appelé point méandre zigzag, ajoute un zigzag par-dessus ce chemin. Ce dernier point est populaire pour créer des « fourrures » assez jolies, à condition de trouver les bons réglages.

Exemples de points contour et méandres

Ci-dessous on montre six exemples des logiciels Ink/Stitch, Hatch 4, Embroidery Studio 2026 et Embroidery Office 23. Les deux derniers, étant des logiciels professionnels, offrent plus de choix, mais aucun logiciel n'implémente toutes les variations possibles que l'on peut retrouver chez les vendeurs.

Ink/Stitch 3.3 (2026): (a) Remplissage selon contour, (b) Remplissage circulaire, (c) Remplissage en méandres, (d) Remplissage en méandres avec zigzag, (e) Point ondulé avec lignes "satin", (f) Point E divisé aléatoirement
Hatch 4 (2026): (a) Remplissage ondulé (en. ripple), (b) Contour, (c) Pass. simple pointillé (en. stipple - single run), (d) Point arrière pointillé, (e) Point de tige pointillé (stipple stemstitch), (f) Couverture (blanket)
EmbroideryStudio 2026: (a) Cotte de mailles, (b) Ondulé (c) Dédale, (d) Décalage, (e) Remplissage pointillé, (f) Point de tige pointillé
Embroidery Office 23 (2026): (a) Remplissage spiralé, (b) Remplissage spiralé - concentrique, (c) Remplissage flexible avec points droits, (d) Remplissage fluide, (e) Pointillé, (f) Macro avec point boutonnière E

Ces exemples montrent qu'il existe des terminologies différentes. Par exemple, le remplissage contour en spirale s'appelle remplissage ondulé chez Hatch 4, alors que le remplissage ondulé chez Hatch s'appelle « contour ». Embroidery Studio distingue entre dédale et décalage pour le point contour, alors que le point ondulé qui suit un contour s'appelle plutôt « remplissage en spirale ». Le point ondulé linéaire s'appelle point ondulé par contre.

Points motifs et remplissages texturés

On peut remplir une ligne ou une zone avec des motifs répétés, aussi appelés « estampilles » (angl. stamps), déjà prédéfinis ou que l'on peut construire dans la plupart des logiciels. L'utilisation d'un motif est paramétrable.

  • Largeur et hauteur
  • Espacement vertical et horizontal
  • Décalage horizontal
  • Angle

Comme les motifs enchaînent point de sortie d'un objet avec le point d'entrée de l'objet suivant, on peut généralement appliquer un motif dans une zone (remplissages et gauche à droite, et de droite à gauche) ou pour un contour (ligne).

Hatch 4 (2026): (a) glaces, (b) motif sashiko, (c) motif blackwork, (d) motif candlewicking, (e) motif politique fait par nous, (f) motif superman fait par nous

Lorsqu'on crée soi-même les motifs, il faut veiller aux principes suivants :

  • taille et détails adaptés pour un remplissage
  • aucune coupe parmi un motif. Si vous faites dessins en lignes, utilisez une optimisation pour le routage.
  • le point de sortie est proche du point d'entrée du même objet juxtaposé à côté. Ainsi, on évitera les coups de fil entre motifs.
  • les objets doivent pouvoir se toucher verticalement, éventuellement après un décalage.

Selon le logiciel, on peut également utiliser les points motifs pour modifier la texture d'un tatami ou de certains autres remplissages (voir notre discussion dans l'article Principes de la numérisation en broderie machine et ci-dessous la section sur les « effets »).

Chez Wilcom, Hatch 4 contient une centaine de motifs texturés avec des estampilles pour créer du relief (angl. « embossed »). Comme pour le remplissage motif, on peut régler taille, angle et distances, mais l'utilisateur ne peut pas créer ses propres motifs. Le mécanisme enlève ou ajoute des points au remplissage tatami dessous. On peut aussi d'abord choisir un type de tatami, puis ajouter du relief sous l'angle « effets », mais il y a moins de choix de motifs.

Exemples de remplissages « en relief » avec Hatch 4 (2026)

EmbroideryStudio 2026, par contre, ne contient aucun tatami prédéfini, mais permet d'embosser un tatami avec sa fonctionnalité « fractionnement de programme ». D'après le manuel, le fractionnement de programme est une technique décorative de remplissage et de contour dans laquelle les pénétrations de l'aiguille forment des motifs répétitifs en mosaïque. Il vous permet de créer des textures de surface riches à l'aide de motifs fractionnés prédéfinis ou de vos propres dessins personnalisés. Il peut être appliqué à divers types d'objets, notamment les remplissages, les bordures et les colonnes, et peut être modifié avant et après son application.

On peut choisir parmi 3 types de remplissage : satin-sur-satin, satin-sur-tatami, et tatami-sur-tatami. Les trois modes sont illustrés avec le symbole communiste.

Exemples de remplissages « en relief » avec Embroidery Studio 2026. La texture marteau et faucille est montrée en trois variantes.

Embroidery Office et Stitch Era ne permettent pas de texturer un remplissage avec un objet de broderie. Il faut utiliser l'éditeur tatami pour en dessiner ou alors utiliser un patron de remplissage déjà existant. Voici quelques exemples de motifs tatami :

Exemples de remplissages « en relief » avec Embroidery Office 23. Celui de droite est notre création

Ink/Stitch 3.3 permet la création de textures soit en plaquant un chemin par-dessus une forme, soit en utilisant des dessins prédéfinis. Des contours peuvent être construits manuellement avec les effets de chemin de InkScape, sinon il existe un outil trait en effet de chemin satin.

Exemples de remplissages « en relief » avec Ink/Stitch (2026) : Dans l'ordre : (a) texture intégrée sur tatami, (b) idem, (c) texture sur remplissage circulaire, (d) texture intégrée, (e) tatami avec texture gribouillée (f) tatami avec texture en méandres généré par un plan de broderie

Points de croix

Jusqu'à récemment réservés à la broderie main, les points de croix sont désormais mieux pris en charge par certains logiciels semi-pro et par Ink/Stitch depuis début 2026. Le plus simple est une croix diagonale. Certains logiciels comme Cross Stitch GEM for Hatch Embroidery proposent une palette étendue, d'autres se limitent au point de croix complet. On indique généralement la largeur de la cellule et le nombre de répétitions.

Il est important que le logiciel synchronise l'alignement des croix sur l'ensemble des zones de couleur — c'est pourquoi ils fournissent un « éditeur de carrés ». Ink/Stitch permet de pixéliser un dessin par rapport à un grillage.

Selon la densité (largeur des cellules, répétitions, type de croix), on obtient des motifs aérés qui brodent bien sur matières élastiques, ou des motifs denses et couvrants.

Test Hatch 3 : différents types de croix, cellules de 2 à 6 mm, répétitions 1 à 3
Type (EN / FR) Description
Full cross stitch / Point de croix complet Deux diagonales formant un X dans une case.
Half cross stitch / Demi-point de croix Une seule diagonale (/ ou \).
Quarter cross stitch / Quart de point de croix Une demi-diagonale combinée à un demi-point droit.
Three-quarter cross stitch / Trois-quarts de point Demi-point de croix + quart de point.
Mini cross stitch / Mini-point de croix Croix réduite occupant un quart de case.
Double cross stitch / Point de croix double Croix complète avec une seconde croix superposée.
Upright cross stitch / Point de croix droit Verticale + horizontale formant un +.
Long-armed cross stitch / Point à bras allongés Branches dépassant la taille de la case.
Smyrna cross stitch / Point de Smyrne Croix diagonale (X) combinée à une croix droite (+).
French knot / Nœud français Nœud décoratif, souvent utilisé comme point isolé.
Colonial knot / Nœud colonial Variante plus stable du nœud français.
Eyelet stitch / Point d'œillet Point ajouré créant un trou décoratif au centre de la case.

Effets de remplissage

Certains logiciels, comme Ink/Stitch ou Stitch Era/Embroidery Office définissent un nombre larges de points ayant peu de variation. D'autres définissent moins de points, mais plus de variations, dont des effets. Par exemple une courbure est implémenté comme "ligne guidée" dans Ink/Stitch mais comme "effet florentin" dans Hatch. Autrement dit, pour obtenir un point, il faut selon le logiciel soit chercher le point soit chercher dans les effets que l'on peut appliquer sur un point.

Embossage / textures et estampilles

Un embossage ou texture, déjà introduit dans l'article principes de la numérisation en broderie machine ainsi que ci-dessus, est une structure qui ajoute ou enlève des points sur l'ensemble de la surface d'un remplissage. Au lieu de choisir parmi une liste de remplissages déjà texturés, certains logiciels permettent d'appliquer des textures du système ou ses propres textures. Hatch, Embroidery Studio ou Ink/Stitch incluent des bibliothèques de textures que l'on peut appliquer. Embroidery Office (et Stitch Era) n'ont pas de mécanisme de ce type, mais leur éditeur tatami permet de dessiner ce type de structure avec un éditeur de pixels.

Les estampilles, également décrites dans l'article principes de la numérisation en broderie machine, ajoutent ou enlèvent également des points d'un remplissage, en règle générale d'un tatami, mais selon le logiciel on peut les appliquer à tout remplissage. Cette technique permet d'obtenir les mêmes effets que les remplissages embossés mentionnés juste ci-dessus, mais on place les estampilles une par une au lieu de remplir toute la surface. Avec certains logiciels on peut modifier taille x/y et rotation.

L'effet florentin / ligne guide

Avec une ligne guide (aussi appelé effet florentin) on peut modifier la courbure d'un remplissage tatami. Attention, il faut utiliser des virages relativement doux.

Bords dentelés

La plupart des logiciels permettent de définir des bords dentelés (effilochés) des satins des deux côtés ou juste sur un côté.

Hatch et Embroidery Studio permettent de définir un bord dentelé pour les tatamis et définir 1 ou 2 côtés, la rugosité et la gamme (longueur). Ink/Stitch et Embroidery Office n'ont pas cette fonctionnalité.

L'effet « broderie main »

L'effet « broderie main », s'il existe, ajoute un ensemble de paramètres qui rendent un remplissage moins régulier. Dans Hatch et Embroidery Studio :

  • longueur de points
  • angle des points (légère variation)
  • répétition (aléatoire ou non) de points

Voici des exemple qui montrent un effet "point de main" de divers contours dans Embroidery Studio 2026.

Effets mains pour des contours de Embroidery Studio 2026, dDe gauche à droite : point arrière, point de tige, motif chainette, satin, point de tenu (point E), ondulé

Dans Ink/Stitch on peut varier aléatoirement la longueur de points pour le tatami, et varier la largeur et la densité d'un satin.

Dans Stitch Era et Embroidery Office, le point main n'existe pas ; par contre, on peut choisir ou créer des tatami très irréguliers avec des éditeurs tatami. En outre, il existe un point fourrure.

Exemples d'effets

Dans son interface, Hatch (versions 3 et 4) distingue 5 types d'effets paramétrables — en anglais : Hand Stitch, Feather Edge, Gradient Fill, Radial/Curve Fill, Elastic Embossed Fill.

Hatch 4, effets de remplissage sur un tatami simple. De gauche à droite : Bordure dentelée, remplissage radial (trou de 10 mm), dégradé, effet florentin (ligne guide), embossage (élastique), effet main.

Embroidery Office permet de définir un « effet aléatoire » et une densité variable dans les paramètres. Dans la barre de menu on peut choisir d'ajouter un estampillage en dessinant des lignes de relief par-dessus un remplissage. Pour obtenir un effet florentin ou radial il faut transformer une « zone uniforme » en « zone de courbure » et ensuite tirer des lignes de direction. Enfin, comme l'objet doit être strictement convexe il faut ajouter des lignes de coupe pour sous-diviser l'objet. Pour créer un remplissage radial il faut faire un trou avec une opération de division, puis ajuster des lignes de direction. Il n'existe pas d'effet main ; à la place, on peut choisir un type de remplissage irrégulier ou encore utiliser le point fourrure, un peu difficile à paramétrer.

Embroidery Office 23. Effets de remplissage sur un tatami simple. De gauche à droite : Bordure dentelée, dégradé, effet courbe avec une zone tournante/ajustable, lignes de relief, remplissage radial avec un trou dans une zone ajustable, point fourrure avec bandes

Les possibilités pour ajouter des effets tatami dans Ink/Stitch sont un peu plus limitées. On peut utiliser une ligne guide et jouer avec des textures. On peut par contre exploiter la grande flexibilité du point satin, qui donne une texture très distinctive par rapport aux logiciels commerciaux.

Ink/Stitch 3.3, de gauche à droite : ligne guide, œil en texture, tatami avec texture méandres, tatami irrégulier, satin divisé aléatoire, satin zigzag autour d'un trou

Objets de broderie vs. points de broderie

Les logiciels de broderie modernes reposent sur la notion d'objet de broderie (angl. stitch object) : des objets vectoriels paramétrables qui servent à générer des points. On distingue trois formes de base :

  1. Les lignes (ou « chemins »)
  2. Les colonnes, des objets délimités par deux lignes.
  3. Les zones (ou surfaces), des polygones fermés pouvant comporter des trous.

Il existe aussi des objets déjà numérisés : lettres, monogrammes, ou objets définis point par point par le concepteur.

Il ne faut pas confondre les points de broderie avec les objets de broderie : un objet peut être rempli avec différents types de points. Par exemple, une ligne peut être brodée en point arrière, en satin ou en guirlande.

Les lignes

Une ligne peut être réalisée avec des points droits, un point satin ou des points programmés. Dans un logiciel semi-professionnel comme Stitch Era ou Hatch, il suffit de modifier les paramètres de l'objet. Dans InkStitch, obtenir un satin nécessite de convertir la ligne en un chemin à deux bordures, et les points programmés passent par des techniques comme les « effets de chemin ».

Les colonnes

Une colonne est un objet délimité par deux bords. Une colonne mince sera généralement remplie en satin ; une colonne plus large pourra l'être en plusieurs bandes satinées, en tatami, en tatami tournant, ou en points programmés.

Dans l'exemple ci-dessous :

  • La colonne rouge : ligne remplie en satin.
  • La colonne verte : définie par paires de points avec bords irréguliers.
  • La colonne bleue : trop large pour un satin simple, on utilise plusieurs satins juxtaposés.
  • La colonne jaune : remplie en tatami irrégulier.

Un bon logiciel permet également d'ajouter des bordures à une colonne, pratique lorsque l'objet dessiné n'en comportait pas.

Les zones

Une zone (aussi appelée « remplissage » ou « surface ») est un polygone fermé pouvant comporter des trous. On distingue les zones en tatami uniforme, en tatami tournant, avec sous-zones, ou remplies de points programmables. Comme pour les colonnes, une zone peut comporter un remplissage intérieur et, dans certains logiciels, une bordure.

La figure suivante illustre quelques possibilités de remplissage pour un même objet (un polygone en forme d'éléphant), ligne par ligne, de gauche à droite :

  • Gris : tatami par défaut
  • Vert clair : tatami vertical standard + bordure en point triple
  • Bleu : remplissage contour
  • Jaune : zone tournante avec sous-zones et différentes directions
  • Violet : point de croix + bordure satin
  • Turquoise : tatami en relief (avec estampilles)
  • Brun : satin divisé (pour respecter la largeur maximale)
  • Vert foncé : méandres / pointillé + bordure
  • Noir : tatami zigzag + bordure jaune

Ces remplissages ont été réalisés avec Stitch Era 20, mais la plupart sont disponibles dans tout bon logiciel commercial. Ink/Stitch couvre la majorité des cas, à l'exception du tatami avec estampilles (à ajouter manuellement). Hatch ne gère pas les sous-zones, mais permet de découper un objet et de le « brancher ».

Taxonomies de types de points chez des fabricants

De manière implicite ou explicite, les fabricants de logiciels de broderie définissent chacun un langage propre pour désigner les types de points. Si la terminologie de base reste globalement similaire, elle peut varier considérablement dans les détails. Par exemple, le « E-Stitch » de Stitch Era devient une « couverture » dans Wilcom, et un « remplissage radial » y devient une « ondulation ».

Dans les interfaces, le paramétrage des points s'organise généralement autour des types d'objets de broderie, eux-mêmes pas toujours nommés ou structurés de la même façon. Les objets de base sont toutefois communs : lignes, zones (ou remplissages), et objets prénumérisés comme les lettres. La terminologie peut prêter à confusion : le terme « ligne » désigne parfois une « bordure », et parler de « remplissage d'une ligne » n'a pas de sens en dessin vectoriel, où une ligne est un trait sans surface.

InkStitch

InkStitch est, en 2025, le seul logiciel de broderie libre, gratuit et disponible sur PC, Mac et Linux. Il crée des objets de broderie à partir de dessins réalisés dans Inkscape. Particulièrement adapté aux broderies fines (lignes, petits satins), il ne fait presque pas de distinction entre objet de dessin et objet de broderie — les objets sont simplement des chemins SVG annotés avec des attributs de broderie, selon des conventions que les novices ne comprennent pas toujours.

InkStitch reconnaît trois types d'objets de base :

  1. Lignes : contours SVG
  2. Colonnes satin : chemins SVG à deux rails avec lignes de direction
  3. Remplissages : fonds SVG
Types de points selon objets dans Ink/Stitch
Lignes Colonnes satin Remplissages
  • Points droits simples ou répétés
  • Points zigzag simples
  • Broderie ondulée (plusieurs variantes)
  • Point manuel
  • Deux rails avec nombre de points identique
  • Deux rails + lignes de direction
  • Variantes : satin, zigzag, E, S
  • Tatami (un seul motif, avec variations)
  • Selon contour (plusieurs variantes)
  • Méandres (avec option satin)
  • Circulaire
  • Gradient linéaire
  • Tartan
  • Croix

Comme dans tous les logiciels, chaque point a des variantes. Voici un exemple d'éléphant composé de trois objets : (a) un corps en tatami, (b) un contour en satin (chemin à deux rails avec lignes de direction), (c) un œil en point triple.

Stitch Era V20

Stitch Era distingue plusieurs objets dans son éditeur : Chemins, Colonnes, Zones uniformes, Zones courbées, Points manuels, ainsi que le lettrage, les monogrammes et les fonctionnalités décoratives (strass, etc.).

Le gestionnaire d'objets distingue trois types principaux :

  1. Chemins : lignes vectorielles (suite de points x/y)
  2. Colonnes : paires de points vectoriels
  3. Zones : polygones fermés avec ou sans trous — uniforme (une direction), tournant (plusieurs directions) ou flexible (ligne courbée)

Taxonomie implicite de Stitch Era :

Types de points par type d'objet
Chemin Colonne Zone (angl. Area)
  • Point droit
  • Point zigzag/satin
  • Point boutonnière (E-stitch)
  • Point programmable
  • Point manuel
  • Zigzag
  • Remplissage
  • E-stitch
  • Points programmables
  • Motifs (tatami, reliefs, etc.)
  • Points programmables décoratifs
  • Appliqué
  • Point de croix
  • Remplissage radial
  • Texture (motifs irréguliers)
  • Zigzag, E-stitch
  • Motif élastique
  • Point élastique programmable
Remplissage de lignes Remplissage de colonnes Remplissage de zones

Comme on peut le constater, les mêmes types de points peuvent s'appliquer à différents objets : le satin peut être utilisé sur des lignes, des colonnes ou des zones. Les « zones tournantes » sont simplement des zones auxquelles on a ajouté des lignes de direction.

La capture d'écran suivante montre deux rangées de zones avec ou sans bordures, et une rangée de chemins. Contrairement à Hatch 3, Stitch Era permet de paramétrer une bordure directement sur un remplissage — la bordure n'est donc pas un objet séparé. Le deuxième cœur utilise un tatami standard avec sous-couche double zigzag et bordure satin ; le neuvième combine tatami, motif embossé et bordure programmable.

(Certains) styles de remplissage de Stitch Era 17, objets numérotés ligne par ligne

Embroidery Office

Embroidery Office (EO) est la version « pro » de Stitch Era, vendue en plusieurs niveaux. Le niveau le plus élevé offre davantage de types de points et un bon support pour le strass et les paillettes. Voici un tableau des points disponibles au niveau EO ART-80 :

Points de Embroidery Office 23
Points EO 23
Points EO 23
Points EO 23
Points EO 23
Points EO 23

Voici quatre exemples de remplissages plus exotiques :

On peut réaliser ces remplissages avec un logiciel simple comme Ink/Stitch, mais cela demande davantage de travail. La macro satin peut se dessiner ligne par ligne assez rapidement ; le remplissage liquide (point ondulé ouvert d'un côté) est plus laborieux. L'une des différences entre un logiciel pro et un logiciel semi-pro tient donc au nombre de points disponibles, l'autre au niveau de détail des paramètres.

Taxonomie de Hatch 3.0 / 4.0

Hatch reprend la plupart des points de EmbroideryStudio en les renommant parfois. Le manuel utilisateur propose une organisation similaire à l'interface et divise le chapitre types de points et effets en (a) types de points de base (points de contours, point satin et remplissage tatami), (b) point satin, (c) types de points décoratifs et (d) effets de points. Ci-dessous on montre l'organisation de l'interface utilisateur de Hatch, différente de celle du manuel.

Points de contour (traits, lignes) Points de remplissage tatami et décoratifs
  • Point avant simple
  • Point avant triple
  • Point sculpture
  • Motif (préconfiguré ou personnalisé)
  • Point arrière (triple ou quintuple)
  • Point de tige (zigzag en biais)
  • Zigzag
  • Satin, satin en relief
  • Point E
  • Tatami
  • Colonne satin (forme modifiable)
  • Satin en relief
  • Motif (point programmé)
  • En relief (tatami avec tampons)
  • Remplissage ondulé (en spirale)
  • Remplissage contour
  • Points de croix
  • Points méandres (simples, avec point arrière ou de tige)
  • Couverture
  • Photo Stitch
  • Point couchant (forme de tatami)

Wilcom EmbroideryStudio

Wilcom EmbroideryStudio est destiné aux professionnels. Il étend les fonctionnalités de Hatch, avec beaucoup plus de souplesse et de paramètres, et une organisation un peu différente :

Contours

  1. Contours simples (droits, triples, décoratifs)
  2. Points satin
  3. Motifs
  4. Points normalement utilisés pour du remplissage comme le tatami

Remplissages

  1. Points tatami (un seul est prédéfini), mais on peut les définir avec 2 méthodes et/ou appliquer diverses transformations
  2. Autres remplissages « tapis » comme Spire, carré, double
  3. Remplissage avec des motifs/patrons (fractionnement de programme)
  4. Remplissages courbes (ondulé (linéaire), contour en spirales circulaires, contours (dédale ou décalage))
  5. Autres points spéciaux (pointillés, point de tige, cordes, chenille, point de croix)

Voici l'organisation de l'interface de EmbroideryStudio 2026.

Points de remplissage de EmbroideryStudio 2026

Tableau comparatif de points et d'objets de broderie

Les constructeurs et les manuels utilisent des terminologies variées pour désigner les types d'objets ou de points. Parfois le même nom désigne des choses différentes selon le logiciel. Ce tableau comparatif vise à harmoniser ces termes. Il inclut également les traductions en allemand et en anglais.

Points et objets de broderie machine — tableau comparatif trilingue
Terme Termes alternatifs Description Anglais Allemand
Types d'objets de broderie Embroidery objects Stickobjekte
Ligne Trait, contour Une ligne ou un contour (mince : point droit ; épaisse : point satin ; fantaisie : point programmé) Line, stroke Linie
Zone Remplissage Intérieur d'un polygone (souvent rempli avec tatami, point de croix ou point programmé) Area, Fill Füllung, Fläche
Zone tournante Objet complexe, ajustable Zone avec des lignes de direction qui orientent le remplissage Turning area
Colonne Polygone défini par des paires de points (souvent rempli en satin) Column Kolonne
Points « ligne » Running stitches Linienstich
Point droit Point de ligne, contour simple, point avant, point de marche Point simple, répétable. Longueur typique : 1,5 à 3 mm (1 mm = délicat) simple line, single run, straight stitch, running stitch, walking stitch Einfache Linie, Einlaufstich
Point triple Point arrière 3 fois (avant/arrière/avant) ; peut alterner avec des points simples (contour sculpté) triple run, bean stitch Dreilaufstich
Point arrière Petits points répétés, typiques du redwork ou blackwork backstitch, bean stitch Rückstichlinie
Point répété Répétition de toute la ligne (différent des doubles points simples) multiple run stitch, repeated running stitch
Point de tige Zigzag aplati Stemstitch Stielstichlinie
Points de ligne motif Divers points décoratifs Motif line Motivlinie
Point satin zig-zag, point Z, bourdon, plumetis, de damas Point zigzag serré (souvent ligne droite + diagonale en Z) Satin stitch, zigzag stitch, Z stitch, column stitch Satinstich, Plattstich
Point zig-zag Point décoratif en zigzag espacé (forme en V) Zigzag line Zickzacklinie
Point E boutonnière, contour couverture, point de tenu Un point satin relié sur un des côtés. Utilisé souvent à faible densité. E-stitch Pariserstich-Linien, Deckenstich, Umkantelstich
Points de remplissage pour les surfaces (et parfois lignes) Fill stitches Füllstiche, Flachstiche
Point satin zig-zag, Z, bourdon, plumetis Cf. ci-dessus. En remplissage, peut être multiplié Satin stitch (optionally multiple) Plattstich (wiederholbar)
Remplissage tatami remplissage standard, remplissage uniforme Rangs de points systématiques, nombreuses variantes Pattern fill, fill, ceeding Steppstich, Steppstichfüllung
Remplissage en relief embossé, texturé Variante du tatami avec effet en relief Embossed fill, specialty fill Geprägte Füllung
Remplissage texture point programmable, motif, modèle Motif répétitif avec espace libre visible (contrairement au relief) motive stitch, pattern stitch Motivstich
Remplissage selon contour décalage, dédale, spirale Suit les contours de l'objet, selon plusieurs variantes. Contour fill, Ripplestitch Konturfüllung
Remplissage courbé ondulé Suit les courbes d'une ligne guide Curved fill Kurvenfüllung, Kurvenfüllstich
Remplissage pointillé méandre Variante texture avec points serpentinés Stipple fill Mäanderfüllstich
Point ondulé contour Vagues qui suivent une ligne ou deux, remplissage linéaire d'un contour. Ripplestitch Wellenstich
Point circulaire point spirale Les points suivent un cercle Spiral fill
Remplissage en croix Point de croix Simulation d'un remplissage au point de croix traditionnel Cross-stitch Kreuzstich
Point couchant point de pose, point couché, point de stabilisation Sert à fixer un tissu poilu ou à stabiliser une zone Knockdown stitch Knockdown-Stich
Effets spéciaux
Balançoire Osciller Effet de mouvement ajouté à des points droits Swing Schwingung
Bord plumeux Bord irrégulier Bordure non régulière pour satins et tatami Feather edge, jagged edge Gezackte Kante
Remplissage dégradé Varie l'espacement des points dans un remplissage Gradient fill Füllstichverlauf
Points auxiliaires
Point de verrou Série de petits points au début/fin pour fixer le fil (ex. 3–4 × 1 mm) Lock stitch, tie stitch
Point d'ancrage point d'attache Série de petits points au début pour fixer le fil (ex. 3–4 × 1 mm) tie in
Point d'arrêt Série de petits points à la fin pour fixer le fil (ex. 3–4 × 1 mm) lockdown stitch, tie out
Saut Passage sans broderie d'un point à un autre (fil tiré par le cadre) Jump stitch
Sous-couche Point de base sous la broderie (souvent point droit, parfois zigzag/tatami) Underlay
Point court Points en retrait dans les virages serrés des satins Short stitch
Point de placement Ligne de repère pour positionner un appliqué Guide stitch
Point de fixation maintien Fixe un appliqué au tissu (souvent doublé avec la sous-couche du satin) Tackdown stitch
Bâti Fixe le tissu au stabilisateur

Réglages divers

Le réglage des paramètres a déjà été abordé dans l'article Principes de la numérisation en broderie machine. Ici on ne résume que quelques généralités. Rappelons d'abord que les problèmes principaux de la broderie machine sont l'étirement et l'optimisation du parcours. Pour lutter contre l'étirement il faut varier les angles et bien stabiliser, et pour le compenser il faut des compensations d'étirement. Optimiser le parcours signifie réduire au minimum les nœuds, trier les objets dans le bon ordre, créer des chemins de liaison, remplacer les petits objets par des textures, etc.

Distances entre rangées et points

Réduction d'un fichier machine avec recalcul des points

Chaque type de point a ses recommandations d'espacement, en fonction de :

  • la capacité mécanique de la machine ;
  • les risques de nœuds (points trop rapprochés) ;
  • la taille de l'aiguille (0,6 à 1,1 mm, typique : 0,75 mm) ;
  • la taille du fil (le fil 12 est plus sujet aux nœuds) ;
  • le type de tissu (le jersey est plus fragile que la toile) ;
  • les effets de « tirage » ou de tension de la broderie ;
  • la résistance globale du motif.

Exemples (fil taille 40) :

  • points droits : longueur 1,5 à 4 mm ;
  • satin : largeur entre 1,5 et 5 mm (typique : 2–3 mm), densité légèrement plus élevée que le tatami, ≥ 5 lignes/mm (0,36 à 0,38 entre les pointes) ;
  • tatami : 3 à 4 mm entre les points, densité ≈ entre 4 et 5,2 lignes/mm (Stitch Era), ce qui correspond à 0,25 à 0,19 entre les lignes (Ink/Stitch) et à 0,5 et 0,38 entre les bouts (Hatch) ;

Voir aussi :

Travailler avec des motifs au format machine

On peut importer un motif au format machine. Tous les logiciels permettent d'éditer les blocs de broderie en tant que point manuel. Certains logiciels proposent des conversions, mais avec des résultats très mitigés : il faut nettoyer, fusionner et ajuster les objets identifiés.

La plupart des motifs disponibles sont conçus pour du fil taille 40, et peuvent être brodés avec du fil rayon ou polyester 40 et une aiguille 75/11 (E-H ou H).

Il est généralement possible d'agrandir ou de réduire un motif de ±10 % sans conséquence. Cela peut améliorer la densité si nécessaire.

Pour des ajustements plus importants :

  • Utiliser un logiciel qui recalcule les points (ex. MyEditor, gratuit)
  • Respecter les limites physiques (satin ≥ 1,5 mm)
  • Éviter plusieurs piqûres au même endroit et surtout des nœuds

On peut réduire un motif à 50 % en largeur si on le brode avec du fil 75 et à 65 % avec du fil 60. Il faut utiliser une aiguille fine 60 ou 55, surtout pour un fil 75.

Voir Adapter un motif de broderie machine pour apprendre comment manipuler un design au format machine ou encore comment adapter sa taille.

On peut aussi utiliser des objets au format machine pour enrichir un design. Un exemple ci-dessous : les points méandres qu'on a générés puis importés pour en créer des textures. On rappelle aussi que tout logiciel permet d'éditer les points générés pour y apporter des corrections, notamment autour de coins. Pour finir, le point manuel permet de créer des petits motifs de remplissage pour points programmés avec précision.

Liens

Fabricants des logiciels mentionnés dans cet article

Tous les logiciels mentionnés existent en plusieurs niveaux, avec des extensions vendues séparément. Les versions de base se limitent parfois à quelques fonctions d'édition simples, sans véritable support pour la numérisation. Les niveaux avancés permettent la création de dessins complexes, incluent des motifs et des alphabets, et prennent en charge des éléments spécifiques (paillettes, strass, etc.). Voir l'article Logiciel de broderie pour un panorama plus complet.

Sierra Software — fournisseur de la suite (semi-)professionnelle la plus abordable, sous les noms Stitch Era et Embroidery Office :

Wilcom — éditeur dominant en broderie professionnelle (EmbroideryStudio, Hatch, Bernina Embroidery) :

Hatch (version semi-pro) :

Tutoriels

Terminologie

Bibliographie

  • Galina Ripka, Anatoly Mychko, Inessa Deyneka (2014). The analysis of machine embroidery stitches types classification. TEKA — Commission of Motorization and Energetics in Agriculture, vol. 14, n° 2, pp. 120–126. Lien vers l'article

Conclusion

Résumé : Points de broderie

La broderie machine s'appuie sur des objets de broderie qui ont la forme de lignes, colonnes, zones, etc., paramétrés pour générer des points de broderie (points droits, satin, tatami, etc.).

Types de points
  • Points droits : pour les lignes simples ou décoratives, incluant les points triples et le backstitch.
  • Points satin / zigzag : pour les bordures épaisses, colonnes et petits objets.
  • Points de remplissage (tatami) : pour couvrir de larges surfaces, avec motifs et structures variables.
  • Points programmables / spéciaux : croix, courbes, textures, reliefs.
  • Points auxiliaires : arrêts, sauts, sous-couches, points de placement, bâtis, etc.
Objets de broderie vs. points
  • Objets : formes vectorielles (lignes, colonnes, zones) pour la conception dans le logiciel de broderie.
  • Points : ce que la machine va piquer (le « plan de broderie »), calculés selon les paramètres des objets et quelques paramètres globaux comme la distance minimale entre points.
Paramètres essentiels à contrôler
  • Satin / zigzag : largeur, densité, angle, type de zigzag (Z, E, S), sous-couches.
  • Tatami : motif de remplissage, longueur de point, densité, direction, présence de bordure.
Recommandations générales
  • Respectez les espacements adaptés :
    • Points droits : longueur 1,5–4 mm
    • Satin : largeur 1,5–5 mm (2–3 mm conseillé)
    • Tatami : 4 à 5,2 lignes/mm (soit 0,19 à 0,25 mm entre lignes ; 0,38 à 0,5 dans Hatch)
  • Les motifs machine existants supportent généralement une variation de taille de ±10 %.
  • Pour des réductions importantes, recalculez les points via un logiciel (MyEditor, etc.) ou adaptez fil et aiguille — par exemple un fil 75 pour une réduction de 50 %.
  • Ne confondez pas la forme avec le point : une ligne épaisse peut être brodée en point quintuple, en motif de chaînage ou en satin mince.