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Tableau des productions finales réalisés par les étudiants du cours [[STIC:STIC IV (2015)|STIC IV 2015]]
Tableau des productions finales réalisés par les étudiants du cours [[STIC:STIC IV (2015)|STIC IV 2015]]. Les objectifs du cours étaient:
* Se familiariser avec les principes du design et de l'impression 3D
* Savoir utiliser une imprimante 3D
* Comprendre la notion de kit constructif, défini par [http://llk.media.mit.edu/courses/readings/classification-learning-objects.pdf Oren Zuckerman (2006)]
* Définir un objectif et une esquisse de design
* Concevoir et réaliser un kit constructif
* Tester un kit (travaux de groupes seulement)


La plupart de ces oeuvres seront présentés lors du [[STIC:STIC IV (2015)/Meetup 3DPrintGE à TECFA|Meetup 3D]] à TECFA, 3 Mars 2016 - 12:00-14:00h
Un kit constructif permet de combiner des éléments en quelque chose de plus grand et qui a plus de fonctionnalités. On peut distinguer trois types: Le kit de construction et de design permet de créer des objets qui ont un rapport avec le monde réel (exemple Lego). Le kit de manipulation conceptuel permet d'explorer des concepts plus abstraits (exemple puzzle). Le kit jeu de rôle permet d'explorer des rôles et des interactions (exemple maison de poupée). Les étudiants ont pu définir libre le type et contenu de leur projet.
 
La plupart de ces œuvres seront présentés lors du [[STIC:STIC IV (2015)/Meetup 3DPrintGE à TECFA|Meetup 3D]] à TECFA, 3 Mars 2016 - 12:00-14:00h. Entrée libre !


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! Nom et fiche !! Image !! Descriptif
! Nom et fiche !! Image !! Descriptif !! Auteurs
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Aires cérébrales | Aires cérébrales]] || [[Fichier:Kit imprime.jpg|250px|vignette|gauche]] || Afin de favoriser l'apprentissage des différents lobes cérébraux, il s'est agi de créer des pièces emboîtables représentant ces lobes. || [[Utilisateur:Anna_Artamon | Anna_Artamon]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Animaux du monde | Animaux du monde]] || [[Fichier:Elephant.jpg|250px|vignette|gauche]] ||un dispositif pédagogique pour des enfants en âge de lire(6-7 ans) composé d'animaux en 3D de différents habitats. L'objectif : reconnaître l'animal, lire les étiquettes sur les différents habitats, puis classer les animaux respectivement dans leur habitat. Chaque habitat est représenté par une étiquette portant son nom et un platean Lego de couleur apparentée à l'habitat. || [[Utilisateur:Celine_Renaud| Celine_Renaud]], [[Utilisateur:Anne-Sophie| Anne-Sophie]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Carte Suisse 3D | Carte Suisse 3D]] || [[Fichier:Carte Suisse.JPG|250px|vignette|gauche]] || Un puzzle qui représente la carte de la Suisse, à l’aide d’un impriment 3D. Il s’agit d’une manière ludique pour apprendre aux élèves le nombre, les noms, la position relative et la taille relatif des cantons de la Suisse || [[Utilisateur:Eirinikarani| Eirinikarani]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Aires cérébrales | Aires cérébrales]] || [[Fichier:Kit imprime.jpg|250px|vignette|gauche]] || Afin de favoriser l'apprentissage des différents lobes cérébraux, il s'est agi de créer des pièces emboîtables représentant ces lobes.
| [[STIC:STIC IV (2015)/COX et ses drugs|Cox et ses drugs]] || [[Fichier:Cox.jpg|250px|vignette|gauche]] || un kit constructif représentant une protéine COX et différentes "drugs" (médicaments) qui viennent se fixer (ou pas) sur la protéine.
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Animaux du monde | Animaux du monde]] || [[Fichier:.jpg|250px|vignette|gauche]] ||un dispositif pédagogique pour des enfants en âge de lire(6-7 ans) composé d'animaux en 3D de différents habitats. L'objectif : reconnaître l'animal, lire les étiquettes sur les différents habitats, puis classer les animaux respectivement dans leur habitat. Chaque habitat est représenté par une étiquette portant son nom et un platean Lego de couleur apparentée à l'habitat.
| [[STIC:STIC IV (2015)/Cubricks | Cubricks]] || [[Fichier:c_all.jpg|250px|vignette|gauche]] || Le but est d'entrainer, par la manipulation des différentes pièces, la rotation mentale et la compréhension de la géométrie, en sollicitant des emboîtages selon des angles, des arêtes, et des surfaces définies, lors d'un cours de géométrie pour les petits. Chaque unité cubique créée peut devenir la base de construction d'unités plus grandes (comme un maçon, l'enfant fabrique ses briques (cubes) pour construire ensuite un ouvrage plus grand). || [[Utilisateur:Venni6 | Venni6]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Carte Suisse 3D | Carte Suisse 3D]] || [[Fichier:Carte Suisse.JPG|250px|vignette|gauche]] || Un puzzle qui représente la carte de la Suisse, à l’aide d’un impriment 3D. Il s’agit d’une manière ludique pour apprendre aux élèves le nombre, les noms, la position relative et la taille relatif des cantons de la Suisse
| [[STIC:STIC IV (2015)/Jeu d'engrenages | Jeu d'engrenages]] || [[Fichier:Carte - jeu d'engrenages.png|250px|vignette|gauche]] || Un puzzle permettant le développement de capacités basiques d’ingénierie : les engrenages et leur fonctionnement. Le joueur aura à sa disposition plusieurs des cartes de niveau qui expliquent le défi à remplir, des engrenages de différentes tailles, les pièces de puzzle hexagonales, ainsi qu'un ventilateur attaché à un engrenage et une manivelle également attachée à un engrenage.  || [[Utilisateur:Pedro_de_Freitas | Pedro_de_Freitas]], [[Utilisateur:SebastienWaeger  | SebastienWaeger ]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Cubricks | Cubricks]] || [[Fichier:c_all.jpg|250px|vignette|gauche]] || Le but est d'entrainer, par la manipulation des différentes pièces, la rotation mentale et la compréhension de la géométrie, en sollicitant des emboîtages selon des angles, des arêtes, et des surfaces définies, lors d'un cours de géométrie pour les petits. Chaque unité cubique créée peut devenir la base de construction d'unités plus grandes (comme un maçon, l'enfant fabrique ses briques (cubes) pour construire ensuite un ouvrage plus grand).
| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit ADN | Kit ADN]] || Présenté en sept. 2016 || Kit éducatif pour l'enseignement de la structure de l'ADN  || [[Utilisateur:Romain Dewaele | Romain Dewaele]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Jeu d'engrenages | Jeu d'engrenages]] || [[Fichier:niveau5.png|250px|vignette|gauche]] || Un puzzle permettant le développement de capacités basiques d’ingénierie : les engrenages et leur fonctionnement. Le joueur aura à sa disposition plusieurs des cartes de niveau qui expliquent le défi à remplir, des engrenages de différentes tailles, les pièces de puzzle hexagonales, ainsi qu'un ventilateur attaché à un engrenage et une manivelle également attachée à un engrenage.  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit de chimie | Kit de chimie]] || [[Fichier:Garretv0 Table.jpg|250px|vignette|gauche]] || Kit de chimie, pourrait concerner plus particulièrement des enfants désirant se familiariser avec les divers objets qu'ils pourraient rencontrer dans un laboratoire de chimie. Ils pourraient ainsi reconnaitre des objets se trouvant dans un laboratoire de chimie. || [[Utilisateur:Garretv0 | Garretv0]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit ADN | Kit ADN]] || Présenté en sept. 2016 || Kit éducatif pour l'enseignement de la structure de l'ADN
| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit fusée Ariane | Kit fusée Ariane]] || [[Fichier:FuseeCompletePrint.jpg|250px|vignette|gauche]] || Modèle d'une fuseés Ariane. Le principe est de pouvoir expliquer les principales étapes du décollage (voir ici) d'une fusée (dans notre cas Ariane 5) à des enfants, par exemple, pendant un cours. Pour cela l'enseignant pourra appuyer ses explications avec le modèle qui a été imprimé en 3D pour rendre la chose en classe plus ludique et dynamique.  || [[Utilisateur:Arnaud | Arnaud]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit de chimie | Kit de chimie]] || [[Fichier:Garretv0 Table.jpg|250px|vignette|gauche]] || Kit de chimie, pourrait concerner plus particulièrement des enfants désirant se familiariser avec les divers objets qu'ils pourraient rencontrer dans un laboratoire de chimie. Ils pourraient ainsi reconnaitre des objets se trouvant dans un laboratoire de chimie.  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit pour étudier la table de multiplication | Kit pour étudier la table de multiplication]] || [[Fichier:Kit2_multiplication.JPG|250px|vignette|gauche]] || Un kit d'apprentissage de la table de multiplication. Pour l’exercice “kit constructif” du cours SticIV j’ai décidé de construire la table de multiplication qui utilisera les chiffres et les opérateurs sous forme de légo et seront imprimés à l’aide d’un impriment 3D. Il s’agit de faire apprendre aux élèves d'une manière ludique les nombre, les opérateurs, les opérations de multiplication( possibilité d'utiliser pour apprendre également l'addition et la soustraction). Cette page comprend des informations sur l’objectif de ce kit, la description du projet, les réflexions avant sa réalisation, la démarche suivie afin de réaliser le kit et finalement quelques informations concernant l’impression des éléments. || [[Utilisateur:Ludmila_Banaru | Ludmila_Banaru]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit fusée Ariane | Kit fusée Ariane]] || [[Fichier:FuseeCompletePrint.jpg|250px|vignette|gauche]] || Modèle d'une fuseés Ariane. Le principe est de pouvoir expliquer les principales étapes du décollage (voir ici) d'une fusée (dans notre cas Ariane 5) à des enfants, par exemple, pendant un cours. Pour cela l'enseignant pourra appuyer ses explications avec le modèle qui a été imprimé en 3D pour rendre la chose en classe plus ludique et dynamique.  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Le Jeu DD | Le Jeu DD]] || [[Fichier:Un_DD.jpg|250px|vignette|gauche]] || L'objectif du jeu est de modéliser l'interaction entre un vendeur en télécommunication et un client pour permettre au vendeur de prendre du recul par rapport à son activité et discuter de la validité de son analyse des besoins client. Pour ce faire, le vendeur doit reconstruire un dé. Le dé est fragmenté en plusieurs pièces qui sont à gagner en fonction d'une analyse correcte des besoins du client. Ce jeu est une aide pédagogique afin de mettre en pratique les techniques d'analyse des besoins appris en formation présentielle mise à disposition par l'opérateur de télécommunication. Ce jeu est prévu pour quatre personnes. La boîte comprend deux sabliers et plusieurs dés. || [[Utilisateur:Natbgn | Natbgn]], [[Utilisateur:Stephanie_Perrier | Stephanie_Perrier]], [[Utilisateur:Régis_Le_Coultre | Régis_Le_Coultre]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Kit pour étudier la table de multiplication | Kit pour étudier la table de multiplication]] || [[Fichier:Kit2_multiplication.JPG|250px|vignette|gauche]] || Un kit d'apprentissage de la table de multiplication
| [[STIC:STIC IV (2015)/Les os de la main | Les os de la main]] || [[Fichier:Carpe.jpg|250px|vignette|gauche]] || Les os de la main, un kit composé de 27 pièces (9 carpe, 5 métacarpes et 14 phalanges). Permettre aux utilisateurs de manipuler les os de la main, de recréer la main ainsi que les articulations qui la composent, de manipuler les os de la main. ||  [[Utilisateur:Alexandra_Theubet | Alexandra_Theubet]], [[Utilisateur:Schmikd0 | Schmikd0]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Le Jeu DD | Le Jeu DD]] || [[Fichier:Un_DD.jpg|250px|vignette|gauche]] || L'objectif du jeu est de modéliser l'interaction entre un vendeur en télécommunication et un client pour permettre au vendeur de prendre du recul par rapport à son activité et discuter de la validité de son analyse des besoins client. Pour ce faire, le vendeur doit reconstruire un dé. Le dé est fragmenté en plusieurs pièces qui sont à gagner en fonction d'une analyse correcte des besoins du client. Ce jeu est une aide pédagogique afin de mettre en pratique les techniques d'analyse des besoins appris en formation présentielle mise à disposition par l'opérateur de télécommunication. Ce jeu est prévu pour quatre personnes. La boîte comprend deux sabliers et plusieurs dés.
| [[STIC:STIC IV (2015)/La pyramide labyrinthe | La pyramide labyrinthe]] || [[Fichier:Pimg1.jpg|250px|vignette|gauche]] ||La pyramide labyrinthe a deux objectifs. Premièrement, objectif éducatif , avec cette pyramide labyrinthe, on peut montrer aux petits enfants qui commencent à apprendre les formes à quoi ça rassemble la forme pyramide. Deuxièmement, objectif jeu, en ouvrant la pyramide, l’enfant trouve un labyrinthe dont il pourra jouer et chercher le bon chemin pour sortir de l’autre coté du base de pyramide comme l’image ci dessus montre. || [[Utilisatrice:Aya_benmosbah | Aya_benmosbah ]], [[Utilisateur:Mamoudou | Mamoudou]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Les os de la main | Les os de la main]] || [[Fichier:|250px|vignette|gauche]] || Les os de la main, un kit composé de 27 pièces (9 carpe, 5 métacarpes et 14 phalanges). Permettre aux utilisateurs de manipuler les os de la main, de recréer la main ainsi que les articulations qui la composent, de manipuler les os de la main.
| [[STIC:STIC IV (2015)/Mini-golf de table | Mini-golf de table]] || [[Fichier:Minigolfdetable-parcour.jpg|250px|vignette|gauche]] || Un mini-golf de table. Le but de ce dispositif ludique est d'être facilement utilisable dans tout contexte. Le jeu sera composé au final de trois types d'éléments: les pièces du parcours, les pièces de barrière de la table et un lanceur de bille.  || [[Utilisateur:Robin.petermann | Robin.petermann]], [[Utilisateur:Andrea_Giarrizzo | Andrea_Giarrizzo]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/La pyramide labyrinthe | La pyramide labyrinthe]] || [[Fichier:Pimg1.jpg|250px|vignette|gauche]] ||La pyramide labyrinthe a deux objectifs. Premièrement, objectif éducatif , avec cette pyramide labyrinthe, on peut montrer aux petits enfants qui commencent à apprendre les formes à quoi ça rassemble la forme pyramide. Deuxièmement, objectif jeu, en ouvrant la pyramide, l’enfant trouve un labyrinthe dont il pourra jouer et chercher le bon chemin pour sortir de l’autre coté du base de pyramide comme l’image ci dessus montre.  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Morpion | Morpion]] || [[Fichier:Plaquettev3 facetop.JPG|250px|vignette|gauche]] || Un jeu de "Super Morpion" (version plus complexe du morpion, avec 81 cases au lieu de 9), avec le plateau à monter. || [[Utilisateur:Brice Maret| Brice Maret]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Mini-golf de table | Mini-golf de table]] || [[Fichier:Minigolfdetable-parcour.jpg|250px|vignette|gauche]] || Un mini-golf de table. Le but de ce dispositif puremeun jeu de "Super Morpion" (version plus complexe du morpion, avec 81 cases au lieu de 9), avec le plateau à monter. nt ludique est d'être facilement utilisable dans tout contexte. Le jeu sera composé au final de trois types d'éléments: les pièces du parcours, les pièces de barrière de la table et un lanceur de bille.  
| [[STIC:STIC_IV_(2015)/Pictos3D]] || [[Fichier:Pictos3D.png|vignette|250px|gauche]] || L'objectif est d'étudier la faisabilité de l'impression en 3D de pictogrammes dans le cadre de la mise en place d'un outil de CAA (Communication Alternative ou Augmentée). En effet, certaines personnes en situation de handicap doivent s'appuyer sur des outils de CAA pour pouvoir communiquer efficacement avec leur environnement. De nombreux outils existent actuellement, allant d'un simple carnet avec un crayon, à des applications pour tablettes tactiles ou des systèmes de désignation visuelle. || [[Utilisatrice:Lydie_Batilly|Lydie Batilly]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Morpion | Morpion]] || [[Fichier:Plaquettev3 facetop.JPG|250px|vignette|gauche]] || Un jeu de "Super Morpion" (version plus complexe du morpion, avec 81 cases au lieu de 9), avec le plateau à monter.  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Pyramide alimentaire constructible | Pyramide alimentaire constructible]] || [[Fichier:Kitpyramideconstruite.jpg|250px|vignette|gauche]] || L'objectif de ce kit constructif est d'aider à l'enseignement ou à la compréhension du système complexe qui est la pyramide alimentaire. Que ce soit pour un enfant ou un adulte, il peut être plus efficace de visualiser un objet concret qu'un dessin. || [[Utilisateur:Maurin0 | Maurin0]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Pyramide alimentaire constructible | Pyramide alimentaire constructible]] || [[Fichier:Kitpyramideconstruite.jpg|250px|vignette|gauche]] || L'objectif de ce kit constructif est d'aider à l'enseignement ou à la compréhension du système complexe qui est la pyramide alimentaire. Que ce soit pour un enfant ou un adulte, il peut être plus efficace de visualiser un objet concret qu'un dessin.  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Tangram | Tangram]] || [[Fichier:Tangram_chat.jpg|250px|vignette|gauche]] || un tangram sur un support lego. Le tangram, selon la définition de wikipedia, est constitué de , « sept planches de la ruse », ou jeu des sept pièces, est une sorte de puzzle chinois, il signifie (en chinois : 七巧板 ; pinyin : qī qiǎo bǎn, Wade-Giles : ch'i ch'iao pan). || [[Utilisateur:Andrés Gomez | Andrés Gomez]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Tangram | Tangram]] || [[Fichier:Tangram_chat.jpg|250px|vignette|gauche]] || un tangram sur un support lego. Le tangram, selon la définition de wikipedia, est constitué de , « sept planches de la ruse », ou jeu des sept pièces, est une sorte de puzzle chinois, il signifie (en chinois : 七巧板 ; pinyin : qī qiǎo bǎn, Wade-Giles : ch'i ch'iao pan).
| [[STIC:STIC IV (2015)/La portée musicale | La portée musicale]] || [[Fichier:Portée3.jpeg|250px|vignette|gauche]] || L’éducation musicale porte une partie très importante théorique, et il y a des fois que ça peut être difficile pour certains élèves. Le solfège étant très abstract m’a paru une opportunité intéressant pour construire un kit qui peut aider, de manière concrète et tangible, pour s’approcher et jouer. Ce kit musical est proposé comme un matériel didactique pour enfants d’un cours de musique pour l'éducation primaire (à partir de 6 ou 7 ans).  || [[Utilisateur:Romero.Claudia | Romero.Claudia]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/La portée musicale | La portée musicale]] || [[Fichier:Portée3.jpeg|250px|vignette|gauche]] || L’éducation musicale porte une partie très importante théorique, et il y a des fois que ça peut être difficile pour certains élèves. Le solfège étant très abstract m’a paru une opportunité intéressant pour construire un kit qui peut aider, de manière concrète et tangible, pour s’approcher et jouer. Ce kit musical est proposé comme un matériel didactique pour enfants d’un cours de musique pour l'éducation primaire (à partir de 6 ou 7 ans).  
| [[STIC:STIC IV (2015)/Le jeu des panneaux de signalisation routière | Le jeu des panneaux de signalisation routière]] || [[Fichier:PiecesJeuPanneauxSignalisation.JPG|250px|vignette|gauche]] || Le but de ce jeu est d'apprendre la signification des panneaux routiers en Suisse. Il est destiné aux enfants du premier cycle (12 ans) selon le plan d’études romand. || [[Utilisateur:Angela_F | Angela_F]]
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| [[STIC:STIC IV (2015)/Le jeu des panneaux de signalisation routière | Le jeu des panneaux de signalisation routière]] || [[Fichier:PiecesJeuPanneauxSignalisation.JPG|250px|vignette|gauche]] || Le but de ce jeu est d'apprendre la signification des panneaux routiers en Suisse. Il est destiné aux enfants du premier cycle (12 ans) selon le plan d’études romand.  
| [[STIC:STIC_IV_(2015)/Form-idable | Form-idable]] || |[[image:bonhommeE1.jpg|thumb|200px|left]] || Form-idable est un jeu créatif et artistique. À l'aide de connecteurs il est possible de combiner différentes pièces afin de créer des objets et des sculptures. Il convient à tout public à partir de l'âge de 4 ans. || [[Utilisateur:Kamanda0 | Kamanda0]], [[Utilisateur:Daniamahfouz| Daniamahfou]]
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[[Catégorie:Kit constructif]]
[[Catégorie:Kit constructif]]

Dernière version du 9 septembre 2016 à 11:23

Tableau des productions finales réalisés par les étudiants du cours STIC IV 2015. Les objectifs du cours étaient:

  • Se familiariser avec les principes du design et de l'impression 3D
  • Savoir utiliser une imprimante 3D
  • Comprendre la notion de kit constructif, défini par Oren Zuckerman (2006)
  • Définir un objectif et une esquisse de design
  • Concevoir et réaliser un kit constructif
  • Tester un kit (travaux de groupes seulement)

Un kit constructif permet de combiner des éléments en quelque chose de plus grand et qui a plus de fonctionnalités. On peut distinguer trois types: Le kit de construction et de design permet de créer des objets qui ont un rapport avec le monde réel (exemple Lego). Le kit de manipulation conceptuel permet d'explorer des concepts plus abstraits (exemple puzzle). Le kit jeu de rôle permet d'explorer des rôles et des interactions (exemple maison de poupée). Les étudiants ont pu définir libre le type et contenu de leur projet.

La plupart de ces œuvres seront présentés lors du Meetup 3D à TECFA, 3 Mars 2016 - 12:00-14:00h. Entrée libre !

Nom et fiche Image Descriptif Auteurs
Aires cérébrales
Kit imprime.jpg
Afin de favoriser l'apprentissage des différents lobes cérébraux, il s'est agi de créer des pièces emboîtables représentant ces lobes. Anna_Artamon
Animaux du monde
Elephant.jpg
un dispositif pédagogique pour des enfants en âge de lire(6-7 ans) composé d'animaux en 3D de différents habitats. L'objectif : reconnaître l'animal, lire les étiquettes sur les différents habitats, puis classer les animaux respectivement dans leur habitat. Chaque habitat est représenté par une étiquette portant son nom et un platean Lego de couleur apparentée à l'habitat. Celine_Renaud, Anne-Sophie
Carte Suisse 3D
Carte Suisse.JPG
Un puzzle qui représente la carte de la Suisse, à l’aide d’un impriment 3D. Il s’agit d’une manière ludique pour apprendre aux élèves le nombre, les noms, la position relative et la taille relatif des cantons de la Suisse Eirinikarani
Cox et ses drugs
Cox.jpg
un kit constructif représentant une protéine COX et différentes "drugs" (médicaments) qui viennent se fixer (ou pas) sur la protéine.
Cubricks
C all.jpg
Le but est d'entrainer, par la manipulation des différentes pièces, la rotation mentale et la compréhension de la géométrie, en sollicitant des emboîtages selon des angles, des arêtes, et des surfaces définies, lors d'un cours de géométrie pour les petits. Chaque unité cubique créée peut devenir la base de construction d'unités plus grandes (comme un maçon, l'enfant fabrique ses briques (cubes) pour construire ensuite un ouvrage plus grand). Venni6
Jeu d'engrenages
Carte - jeu d'engrenages.png
Un puzzle permettant le développement de capacités basiques d’ingénierie : les engrenages et leur fonctionnement. Le joueur aura à sa disposition plusieurs des cartes de niveau qui expliquent le défi à remplir, des engrenages de différentes tailles, les pièces de puzzle hexagonales, ainsi qu'un ventilateur attaché à un engrenage et une manivelle également attachée à un engrenage. Pedro_de_Freitas, SebastienWaeger
Kit ADN Présenté en sept. 2016 Kit éducatif pour l'enseignement de la structure de l'ADN Romain Dewaele
Kit de chimie
Garretv0 Table.jpg
Kit de chimie, pourrait concerner plus particulièrement des enfants désirant se familiariser avec les divers objets qu'ils pourraient rencontrer dans un laboratoire de chimie. Ils pourraient ainsi reconnaitre des objets se trouvant dans un laboratoire de chimie. Garretv0
Kit fusée Ariane
FuseeCompletePrint.jpg
Modèle d'une fuseés Ariane. Le principe est de pouvoir expliquer les principales étapes du décollage (voir ici) d'une fusée (dans notre cas Ariane 5) à des enfants, par exemple, pendant un cours. Pour cela l'enseignant pourra appuyer ses explications avec le modèle qui a été imprimé en 3D pour rendre la chose en classe plus ludique et dynamique. Arnaud
Kit pour étudier la table de multiplication
Kit2 multiplication.JPG
Un kit d'apprentissage de la table de multiplication. Pour l’exercice “kit constructif” du cours SticIV j’ai décidé de construire la table de multiplication qui utilisera les chiffres et les opérateurs sous forme de légo et seront imprimés à l’aide d’un impriment 3D. Il s’agit de faire apprendre aux élèves d'une manière ludique les nombre, les opérateurs, les opérations de multiplication( possibilité d'utiliser pour apprendre également l'addition et la soustraction). Cette page comprend des informations sur l’objectif de ce kit, la description du projet, les réflexions avant sa réalisation, la démarche suivie afin de réaliser le kit et finalement quelques informations concernant l’impression des éléments. Ludmila_Banaru
Le Jeu DD
Un DD.jpg
L'objectif du jeu est de modéliser l'interaction entre un vendeur en télécommunication et un client pour permettre au vendeur de prendre du recul par rapport à son activité et discuter de la validité de son analyse des besoins client. Pour ce faire, le vendeur doit reconstruire un dé. Le dé est fragmenté en plusieurs pièces qui sont à gagner en fonction d'une analyse correcte des besoins du client. Ce jeu est une aide pédagogique afin de mettre en pratique les techniques d'analyse des besoins appris en formation présentielle mise à disposition par l'opérateur de télécommunication. Ce jeu est prévu pour quatre personnes. La boîte comprend deux sabliers et plusieurs dés. Natbgn, Stephanie_Perrier, Régis_Le_Coultre
Les os de la main
Carpe.jpg
Les os de la main, un kit composé de 27 pièces (9 carpe, 5 métacarpes et 14 phalanges). Permettre aux utilisateurs de manipuler les os de la main, de recréer la main ainsi que les articulations qui la composent, de manipuler les os de la main. Alexandra_Theubet, Schmikd0
La pyramide labyrinthe
Pimg1.jpg
La pyramide labyrinthe a deux objectifs. Premièrement, objectif éducatif , avec cette pyramide labyrinthe, on peut montrer aux petits enfants qui commencent à apprendre les formes à quoi ça rassemble la forme pyramide. Deuxièmement, objectif jeu, en ouvrant la pyramide, l’enfant trouve un labyrinthe dont il pourra jouer et chercher le bon chemin pour sortir de l’autre coté du base de pyramide comme l’image ci dessus montre. Aya_benmosbah , Mamoudou
Mini-golf de table
Minigolfdetable-parcour.jpg
Un mini-golf de table. Le but de ce dispositif ludique est d'être facilement utilisable dans tout contexte. Le jeu sera composé au final de trois types d'éléments: les pièces du parcours, les pièces de barrière de la table et un lanceur de bille. Robin.petermann, Andrea_Giarrizzo
Morpion
Plaquettev3 facetop.JPG
Un jeu de "Super Morpion" (version plus complexe du morpion, avec 81 cases au lieu de 9), avec le plateau à monter. Brice Maret
STIC:STIC_IV_(2015)/Pictos3D
Pictos3D.png
L'objectif est d'étudier la faisabilité de l'impression en 3D de pictogrammes dans le cadre de la mise en place d'un outil de CAA (Communication Alternative ou Augmentée). En effet, certaines personnes en situation de handicap doivent s'appuyer sur des outils de CAA pour pouvoir communiquer efficacement avec leur environnement. De nombreux outils existent actuellement, allant d'un simple carnet avec un crayon, à des applications pour tablettes tactiles ou des systèmes de désignation visuelle. Lydie Batilly
Pyramide alimentaire constructible
Kitpyramideconstruite.jpg
L'objectif de ce kit constructif est d'aider à l'enseignement ou à la compréhension du système complexe qui est la pyramide alimentaire. Que ce soit pour un enfant ou un adulte, il peut être plus efficace de visualiser un objet concret qu'un dessin. Maurin0
Tangram
Tangram chat.jpg
un tangram sur un support lego. Le tangram, selon la définition de wikipedia, est constitué de , « sept planches de la ruse », ou jeu des sept pièces, est une sorte de puzzle chinois, il signifie (en chinois : 七巧板 ; pinyin : qī qiǎo bǎn, Wade-Giles : ch'i ch'iao pan). Andrés Gomez
La portée musicale
Portée3.jpeg
L’éducation musicale porte une partie très importante théorique, et il y a des fois que ça peut être difficile pour certains élèves. Le solfège étant très abstract m’a paru une opportunité intéressant pour construire un kit qui peut aider, de manière concrète et tangible, pour s’approcher et jouer. Ce kit musical est proposé comme un matériel didactique pour enfants d’un cours de musique pour l'éducation primaire (à partir de 6 ou 7 ans). Romero.Claudia
Le jeu des panneaux de signalisation routière
PiecesJeuPanneauxSignalisation.JPG
Le but de ce jeu est d'apprendre la signification des panneaux routiers en Suisse. Il est destiné aux enfants du premier cycle (12 ans) selon le plan d’études romand. Angela_F
Form-idable
BonhommeE1.jpg
Form-idable est un jeu créatif et artistique. À l'aide de connecteurs il est possible de combiner différentes pièces afin de créer des objets et des sculptures. Il convient à tout public à partir de l'âge de 4 ans. Kamanda0, Daniamahfou