STIC:STIC IV (2015)/Le jeu des panneaux de signalisation routière

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1 Objectif pédagogique

Le but de ce jeu est d'apprendre la signification des panneaux routiers en Suisse. Il est destiné aux enfants du premier cycle (12 ans) selon le plan d’études romand.

2 Description du jeu

Chaque joueur amène sa voiture à la ligne d'arrivée, le premier qui atteint l’arrivée gagne le jeu. Il y a 1 voiture, 1 cône accident et 8 panneaux de signalisation par joueur (2 joueurs) . Il y a deux types de panneaux:

  • Les panneaux pour bloquer l'adversaire: stop, accès interdit, giratoire, animaux, travaux et cône accident.
  • Les panneaux pour enlever les pièges: circuler tout droit, obliquer à gauche et obliquer à droite.

3 Règles

  • On avance toujours de 2 cases.
  • On utilise les panneaux pour bloquer l’adversaire ou pour enlever les pièges mis par l’adversaire.
  • La case d'arrivée a le même numéro que la case de départ
  • On avance jamais en horizontal sauf dans le cas d'être bloqué par le panneau "travaux".
  • Si on utilise 1 panneau on n’avance que d'une case.
  • On utilise qu’un seul panneau à la fois.
  • Quand on tombe sur le panneau d'un autre joueur on passe par dessus.
  • On met les panneaux devant la voiture ou devant le panneau de l'autre joueur.
  • Le panneau stop bloque 1 case.
  • Le panneau travaux bloque 2 cases.
  • Le panneau animaux bloque 1 case et oblige à se déplacer en diagonale.
  • Le panneau accès interdit fait revenir en arrière de 1 case.
  • Le panneau giratoire force à le contourner.
  • Le cône accident bloque 2 tours.

4 Test du jeu

Une première version du plateau (en papier) a été conçue pour vérifier l’adaptabilité des règles. Le jeu a été testé par une fille de 12 ans qui a fait des suggestions par rapport au design et à l’utilisation de fiches comme le giratoire.

5 Construction des pièces du jeu

Les images pour les panneaux ont été prises du site https://thenounproject.com basés sur les descriptions du site http://le-permis.ch.

Le code pour la création des fichiers *.scad a été pris des exemples donnés par M. Schneider dans le cadre du cours Stick IV.

Toutes les pièces prennent entre 45 minutes et 1 heure pour être imprimées.

  • Imprimante utilisée: Felix 2.0
  • Trancheur: SFACT
  • Support: seulement la voiture a été imprimée avec du support.

6 Pièces

Pièces du jeu

Les images de panneaux ont été traités initialement avec Inkscape pour les nettoyer et pour transformer toutes les courbes en lignes droites. Après cela les images ont été enregistrées comme des fichiers *.dxf pour les intégrer après dans le fichier scad de base. Dans le fichier de base la taille et la position de chaque image a été modifiée et un fichier *.stl a été crée pour chaque image. En suite, les fichiers *.stl ont été traités avec les logiciels Netfabb Basic pour réparer le maillage.

Les instructions pour nettoyer et combiner les fichiers se trouve dans la section 7.3 “Some mashups” dans le site http://edutechwiki.unige.ch/en/Doblo_factory .

Les pièces ont une base lego-compatible. A l’avenir on peut penser à un plateau du type lego également pour garantir que les pièces ne se déplacent pas.

Pour l'impression on a utilisé le logiciel Repetier-Host pour les imprimantes Felix. Pour obtenir une bonne finition les 4 dernières couches de chaque pièce ont été remplies dans leur totalité.

6.1 Plateau

Brouillon du plateau

Le plateau a été créé avec le logiciel Inskcape et il est nécessaire de l’imprimer en taille A3. Il est composé de 56 cases, dont 8 correspondent à la ligne de départ et 8 correspondent à la ligne d’arrivée.


Image de la carte de Genève: http://www.routard.com/guide_carte/code_dest/geneve.htm

7 Fichiers des pièces du jeu

Repertoire des fichiers

8 Logiciels utilisés

  • Inkscape
  • OpenScad
  • Netfabb Basic
  • Repetier-Host for Felix printers

9 Fichiers originaux