« STIC:STIC III (2016)/Projets » : différence entre les versions
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Version du 19 janvier 2017 à 11:57
Tableau des productions finales réalisés par les étudiants du cours STIC III 2016. Les objectifs du cours étaient:
- créer des outils physiques pour animer des activités de groupe
- s'initier à la découpe et gravure laser
Tableau provisoire (il manque des détails et il manque des entrées)
Nom et fiche | Image | Descriptif | Auteurs |
---|---|---|---|
Apprendre l'alphabet russe | Leyla Ahmadova | ||
Cata-forme | Régis Le Coultre et Robin Petermann | ||
Do-Mi domino musical | Ludmila Banaru, Nina.devincent, Romero.Claudia | ||
Dungeon's Crown | Philippe Berset, Olivier Gaudet-Blavignac et Brice Maret | ||
Entrainement sportif | Aya benmosbah | ||
Hànz'up | Liudmyla Gapiuk, Quentin Gyger, Arthur Mérat, Brigitte Steiner | ||
Les lettres de l'alphabet | |||
Programming Boty | “Programming Boty” est un jeu de plateau inspiré de l'application Lightbot (disponible sur Apple). Il est destiné à proposer une initiation à la programmation informatique et à l’algorithmique. L'objectif de ce kit n'est pas de faire un cours d’informatique mais bien d’initier à la “pensée informatique” c’est-à-dire de donner des clés permettant de comprendre cet univers. Les publics visés sont donc les novices en informatique qu'ils soient enfants ou adultes. | Sophie Linh et Lydie Boufflers | |
Puzzle de correspondance sur l'alphabet | Jessica Ceresa | ||
Puzzle pour apprendre la géographie et la faune animale | Mouhamed Diop | ||
Tables de multiplication | Sebastien Waeger | ||
fabrication de phrase | Julien Venni | ||
le raton conteur | Monika Marano et Joyce Maurin | ||