« STIC:STIC III (2016)/Projets » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 23 : Ligne 23 :
| [[STIC:STIC III (2016)/Les lettres de l'alphabet|Les lettres de l'alphabet]]|| || ||
| [[STIC:STIC III (2016)/Les lettres de l'alphabet|Les lettres de l'alphabet]]|| || ||
|-
|-
| [[STIC:STIC III (2016)/Programming Boty|Programming Bot]]y|| ||“Programming Boty” est un jeu de plateau inspiré de l'application Lightbot (disponible sur Apple). Il est destiné à proposer une initiation à la programmation informatique et à l’algorithmique. L'objectif de ce kit n'est pas de faire un cours d’informatique mais bien d’initier à la “pensée informatique” c’est-à-dire de donner des clés permettant de comprendre cet univers. Les publics visés sont donc les novices en informatique qu'ils soient enfants ou adultes.|| Sophie Linh et [[Utilisateur:Lydie BOUFFLERS|Lydie Boufflers]]
| [[STIC:STIC III (2016)/Programming Boty|Programming Bot]]y|| ||“Programming Boty” est un jeu de plateau inspiré de l'application [http://lightbot.com/ Lightbot] (disponible sur Apple). Il est destiné à proposer une initiation à la programmation informatique et à l’algorithmique. L'objectif de ce kit n'est pas de faire un cours d’informatique mais bien d’initier à la “pensée informatique” c’est-à-dire de donner des clés permettant de comprendre cet univers. Les publics visés sont donc les novices en informatique qu'ils soient enfants ou adultes.|| Sophie Linh et [[Utilisateur:Lydie BOUFFLERS|Lydie Boufflers]]
|-
|-
| [[STIC:STIC III (2016)/Puzzle de correspondance sur l'alphabet|Puzzle de correspondance sur l'alphabet]]|| || || [[Utilisateur:Jessica Ceresa|Jessica Ceresa]]
| [[STIC:STIC III (2016)/Puzzle de correspondance sur l'alphabet|Puzzle de correspondance sur l'alphabet]]|| || || [[Utilisateur:Jessica Ceresa|Jessica Ceresa]]

Version du 17 janvier 2017 à 07:48

Tableau des productions finales réalisés par les étudiants du cours STIC III 2016. Les objectifs du cours étaient:

  • créer des outils physiques pour animer des activités de groupe
  • s'initier à la découpe et gravure laser

Tableau provisoire (il manque des détails et il manque des entrées)

Nom et fiche Image Descriptif Auteurs
Apprendre l'alphabet russe Leyla Ahmadova
Cata-forme Régis Le Coultre et Robin Petermann
Do-Mi domino musical Ludmila Banaru, Nina.devincent, Romero.Claudia
Dungeon's Crown Philippe Berset, Olivier Gaudet-Blavignac et Brice Maret
Entrainement sportif Aya benmosbah
Hànz'up Liudmyla Gapiuk, Quentin Gyger, Arthur Mérat, Brigitte Steiner
Les lettres de l'alphabet
Programming Boty “Programming Boty” est un jeu de plateau inspiré de l'application Lightbot (disponible sur Apple). Il est destiné à proposer une initiation à la programmation informatique et à l’algorithmique. L'objectif de ce kit n'est pas de faire un cours d’informatique mais bien d’initier à la “pensée informatique” c’est-à-dire de donner des clés permettant de comprendre cet univers. Les publics visés sont donc les novices en informatique qu'ils soient enfants ou adultes. Sophie Linh et Lydie Boufflers
Puzzle de correspondance sur l'alphabet Jessica Ceresa
Puzzle pour apprendre la géographie et la faune animale Mouhamed Diop
Tables de multiplication Sebastien Waeger
fabrication de phrase Julien Venni
le raton conteur Monica Marano et