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  1. Enseigner à distance dans l'urgence/innovation pédagogique →‎ Enseigner à distance dans l'urgence/innovation-pédagogique
  2. Enseigner à distance dans l’urgence →‎ Enseigner à distance dans l'urgence
  3. Environnement en ligne de création et de gestion d& →‎ Environnement en ligne de création et de gestion d'apprentissage
  4. Environnement vituel 3D pour l'enseignement et l'apprentissage →‎ Environnement virtuel 3D pour l'enseignement et l'apprentissage
  5. Eportfolio →‎ E-portfolio
  6. Exploration des enjeux et perspectives de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire →‎ Exploration des enjeux de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire
  7. FEASP/Comment l'approche FEASP peut-elle améliorer l'apprentissage ? →‎ FEASP/Comment l'approche FEASP peut-elle améliorer l'apprentissage
  8. FOAD →‎ Formation ouverte et à distance
  9. Fab lab →‎ Fab Lab
  10. Flash CC 2014 Canvas - Boutons →‎ Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Boutons
  11. Flash CC 2014 Canvas - Symboles et clips →‎ Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Symboles et clips
  12. Flash CC 2014 Objets interactifs →‎ Animate CC 2015 HTML5 Canvas - Objets interactifs
  13. Flash CS3 - Créer des dessins avec les outils de dessin →‎ Flash CS4 - Créer des dessins avec les outils de dessin
  14. Flash CS4 - Arranger et transformer les dessins →‎ Flash CS4 - Transformer des dessins
  15. Flow/ →‎ Flow/Le flow et ces caractéristiques
  16. Flow/Flow/les dimensions →‎ Flow/Les dimensions du flow
  17. Flow/Flow production 1 finale →‎ Flow/Flow individuel et flow de groupe
  18. Flow/Le flow et ces caractéristiques →‎ Flow/Le flow et ses caractéristiques
  19. Flow (Csikszentmihalyi) →‎ Flow
  20. Form-idable →‎ STIC:STIC IV (2015)/Form-idable
  21. Formation sur la gestion de projet pour les étudiants →‎ Formation sur la gestion de projet pour les étudiants - ProGesterone
  22. Forum/Text mining →‎ Text mining de forums
  23. Fr:Learning Object Metadata Standard →‎ Learning Object Metadata Standard
  24. Fracture(s) numérique(s), fossé numérique, inégalités numériques →‎ Inégalité numérique
  25. Friday game →‎ Ludoforum
  26. Gamification/ →‎ Gamification/Etapes de la gamification
  27. Gamification/Definir les utilisateur-types pour personnaliser une formation gamifie/Production de Rosaria Marraffino →‎ Gamification/Production de Marrafffino Rosaria
  28. Gamification/Définir les types d'utilisateur pour personnaliser une formation gamifié/Production de Rosaria Marraffino →‎ Gamification/Definir les utilisateur-types pour personnaliser une formation gamifie/Production de Rosaria Marraffino
  29. Gamification/Gamification/Est-ce que la gamification est bénéfique en éducation? →‎ Gamification/Est-ce que la gamification est bénéfique en éducation?
  30. Gamification/Production Kim Hélène Le →‎ GamificationLes effets d’une ludification adaptative sur l’engagement des apprenants (Kim Hélène Le)
  31. Gamification/Production Rosaria Marraffino →‎ Gamification/Définir les types d'utilisateur pour personnaliser une formation gamifié/Production de Rosaria Marraffino
  32. Gamification/Production de Marrafffino Rosaria →‎ Gamification/Production de Marraffino Rosaria
  33. Gestions des dependencies →‎ Gestion des dependencies
  34. Go green →‎ Go Green
  35. Grand projet: Tri des déchets →‎ STIC:Grand projet: Tri des déchets
  36. Grands principes pédagogiques/ →‎ Grands principes pédagogiques/First principles of instruction
  37. Groupe 1 - Identité : Donato, Julien, David →‎ Identité virtuelle
  38. Groupe 2 - Motivation : Loic, Rolana, Ipek →‎ Motivation dans Second Life
  39. Groupe 3 - Interactivité et mode communicationnel : Myriam, Christine, Alexandre →‎ Environnement virtuel immersif d'apprentissage et interactions au regard de AssembLive
  40. Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex, ??? →‎ Groupe thème 1 - Ipek, Rolana, Alex
  41. HTML 5 →‎ HTML5
  42. Handicap mental: approche cognitive →‎ Handicap mental: fonctionnement cognitif
  43. Hatch Embroidery 2 →‎ Hatch Embroidery 3
  44. Hatch Embroidery 2 - modification d'objets de broderie →‎ Hatch Embroidery 3 - modification d'objets de broderie
  45. Hatch Embroidery 2 - numérisation automatique →‎ Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique
  46. Hatch Embroidery 2 - paramétrage d'objets de broderie →‎ Hatch Embroidery 3 - paramétrage d'objets de broderie
  47. Hyperstudio →‎ HyperStudio
  48. ISIS →‎ Modèle conceptuel ISIS
  49. IblEmergenceConditions →‎ Conditions d'émergence d'un IBL
  50. Importer des données avec Tidyverse →‎ Importer et exporter des données avec Tidyverse

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