« Broderie machine » : différence entre les versions

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Logiciel de broderie,
Principes de la numérisation en broderie machine,
Points de broderie,
Broderie machine dans l'éducation,
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Glossaire de la broderie,
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Aiguille pour machines à broder et à coudre,
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Fil à broder,
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Points de broderie,
Broderie 3D,
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Brother PR1050X
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== Introduction ==
== Introduction ==


La '''broderie machine,''' aussi appelée '''broderie numérique''' ou '''broderie assistée par ordinateur ''' (BAO), est une technique de [[design et fabrication numérique]]. Elle trouve son origine au 19ème siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur. On postule qu'il s'agit d'une technologie intéressante pour s'initier au dessin technique et à la création, deux éléments importants des "21st century skills".
La '''broderie machine,''' aussi appelée '''broderie numérique''' ou '''broderie assistée par ordinateur ''' (BAO), est une technique de [[design et fabrication numérique]]. Elle trouve son origine au 19e siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur. On postule qu'il s'agit d'une technologie intéressante pour s'initier au dessin technique et à la création, deux éléments importants des "21st-century skills".


Selon [https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_embroidery Wikipedia] (Angl.), {{citation|la broderie machine (ou broderie à la machine) est un processus de broderie par lequel une machine à coudre ou une machine à broder est utilisée pour créer des motifs sur les textiles. Elle est utilisée commercialement dans l'image de marque du produit, la publicité d'entreprise et la parure uniforme. Elle est également utilisé dans l'industrie de la mode pour décorer des tissus. La broderie à la machine est utilisée par les amateurs et les artisans pour décorer des cadeaux, des vêtements et la décoration intérieure.}}
Selon [https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_embroidery Wikipedia] (Angl.), {{citation|la broderie machine (ou broderie à la machine) est un processus de broderie par lequel une machine à coudre ou une machine à broder est utilisée pour créer des motifs sur les textiles. Elle est utilisée commercialement dans l'image de marque du produit, la publicité d'entreprise et la parure uniforme. Elle est également utilisée dans l'industrie de la mode pour décorer des tissus. La broderie à la machine est utilisée par les amateurs et les artisans pour décorer des cadeaux, des vêtements et la décoration intérieure.}}


Toujours selon Wikipedia, {{citation|La plupart des machines à broder modernes sont contrôlées par ordinateur et spécialement conçues pour la broderie. Les machines à broder industrielles et commerciales ainsi que les machines à coudre et à broder combinées possèdent un système de frettage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille à coudre et la déplace automatiquement pour créer un motif à partir d'un motif de broderie numérique préprogrammé. En fonction de ses capacités, la machine aura besoin de différents niveaux d'entrée de l'utilisateur pour lire et coudre des motifs de broderie. Les machines à coudre-broder ont généralement une seule aiguille et demandent à l'utilisateur de changer les couleurs de fil pendant le processus de broderie. Les machines industrielles multi-aiguilles sont généralement filetées avant la conception et ne nécessitent pas de ré-enfilage. Ces machines nécessitent que l'utilisateur saisisse la séquence de changement de couleur correcte avant de commencer à broder. Certains peuvent couper et changer les couleurs automatiquement. Une machine à plusieurs aiguilles peut être constituée de plusieurs têtes de couture, chacune d'elles pouvant être cousue de manière identique sur un vêtement séparé. Une telle machine pourrait avoir 20 têtes ou plus, chacune composée de 15 aiguilles ou plus. Une tête est généralement capable de produire de nombreux effets de tissu spéciaux, y compris la broderie au point de satin, la broderie de point de chaînette, les paillettes, les appliqués et les découpes.}}
Toujours selon Wikipédia {{citation|La plupart des machines à broder modernes sont contrôlées par ordinateur et spécialement conçues pour la broderie. Les machines à broder industrielles et commerciales ainsi que les machines à coudre et à broder combinées possèdent un système de frettage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille à coudre et la déplace automatiquement pour créer un motif à partir d'un motif de broderie numérique préprogrammé. En fonction de ses capacités, la machine aura besoin de différents niveaux d'entrée de l'utilisateur pour lire et coudre des motifs de broderie. Les machines à coudre-broder ont généralement une seule aiguille et demandent à l'utilisateur de changer les couleurs de fil pendant le processus de broderie. Les machines industrielles multiaiguilles sont généralement filetées avant la conception et ne nécessitent pas de ré-enfilage. Ces machines nécessitent que l'utilisateur saisisse la séquence de changement de couleur correcte avant de commencer à broder. Certains peuvent couper et changer les couleurs automatiquement. Une machine à plusieurs aiguilles peut être constituée de plusieurs têtes de couture, chacune d'elles pouvant être cousue de manière identique sur un vêtement séparé. Une telle machine pourrait avoir 20 têtes ou plus, chacune composée de 15 aiguilles ou plus. Une tête est généralement capable de produire de nombreux effets de tissu spéciaux, y compris la broderie au point de satin, la broderie de point de chaînette, les paillettes, les appliqués et les découpes.}}


La broderie machine est le premier domaine de fabrication assisté par des programmes. Par exemple, Jacquard montre déjà en 1801 [http://theinstitute.ieee.org/tech-history/technology-history/the-jacquard-loom-a-driver-of-the-industrial-revolution un métier à tissu] configurable, ligne-par-ligne, par des cartes perforées. La technique des cartes a été d'abord reprise par Babbage pour son engin analytique (jamais construit) en 1837 et ensuite pour les machines à broder de type Schiffli en 1863. Le premier usage de ce système en dehors du domaine de la fabrication eut lieu en 1989 avec les machines à tabuler de Hollerith permettant de dépouiller les recensements populaires de façon rapide. La "Tabulating machine Co." deviendra IBM par la suite. Cette informatique "mécanique" a duré longtemps, puisque les cartes perforées seront utilisées jusque dans les années 1970. Selon [https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_embroidery#History Wikipédia], les machines à broder électroniques multi-aiguilles ont fait leur apparition en 1964 (Tajima). Les premières machines à broder pilotées par informatique sont apparues dans les années 1980.
La broderie machine est le premier domaine de fabrication assistée par des programmes. Par exemple, Jacquard montre déjà en 1801 [http://theinstitute.ieee.org/tech-history/technology-history/the-jacquard-loom-a-driver-of-the-industrial-revolution un métier à tissu] configurable, ligne par ligne, par des cartes perforées. La technique des cartes a été d'abord reprise par Babbage pour son engin analytique (jamais construit) en 1837 et ensuite pour les machines à broder de type Schiffli en 1863. Le premier usage de ce système en dehors du domaine de la fabrication eut lieu en 1989 avec les machines à tabuler de Hollerith permettant de dépouiller les recensements populaires de façon rapide. La "Tabulating machine Co." deviendra IBM par la suite. Cette informatique "mécanique" a duré longtemps, puisque les cartes perforées seront utilisées jusque dans les années 1970. Selon [https://en.wikipedia.org/wiki/Machine_embroidery#History Wikipédia], les machines à broder électroniques multiaiguilles ont fait leur apparition en 1964 (Tajima). Les premières machines à broder pilotées par informatique sont apparues dans les années 1980.


Les derniers développements technologiques dans le domaine sont l'intégration de diverses technologies (par exemple, la conception de broderie, hotfix et paillettes dans un même logiciel) et l'intégration de circuits électroniques dans les points, donc la "e-broidery" (Post et al. 2000).  
Les derniers développements technologiques dans le domaine sont l'intégration (par exemple, la conception de broderie, hotfix et paillettes dans un même logiciel) et l'intégration de circuits électroniques dans les points, donc la "e-broidery" (Post et al. 2000).  


Voir aussi:
Voir aussi:
* [[Broderie machine dans l'éducation]]
* [[Broderie machine dans l'éducation]]
* [[Principes de la numérisation en broderie machine]]
* [[Tutoriels Stitch Era]], logiciel broderie utilisé dans le [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT] de [http://tecfa.unige.ch TECFA].
* [[Tutoriels Stitch Era]], logiciel broderie utilisé dans le [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT] de [http://tecfa.unige.ch TECFA].
* [[InkStitch]], logiciel gratuit (extension de Inkscape) utilisé dans le [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT] de [http://tecfa.unige.ch TECFA].
* [[InkStitch]], logiciel gratuit (extension de Inkscape) utilisé dans le [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT] de [http://tecfa.unige.ch TECFA].
* [[STIC:STIC IV (2017)/Projets|Projets STIC IV]] (2018)
* [[STIC:STIC IV (2017)/Projets|Projets STIC IV]] (2018)


== Le workflow pour créer un design brodeable ==
== Le workflow pour créer un design brodeable à partir d'un dessin ==


Un "workflow" (flux de travail) typique pour créer une broderie inclut les étapes suivantes.
Un "workflow" (flux de travail) typique pour créer une broderie à partir d'un dessin inclut les étapes suivantes, mais comme on l'expliquera plus loin, il en existe d'autres. En numérisation classique, par exemple, on dessine directement les objets de broderie.


# Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin) ou télécharger une image
# Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin) ou télécharger une image.
# Importer le dessin dans un logiciel de broderie
# Convertir en format dessin vectoriel si le dessin est au format matriciel.
Convertir en format dessin vectoriel éditable (si le dessin est au format matriciel)
# Adapter le dessin aux contraintes de la broderie (éliminer les détails trop fins, réduire les couleurs). Cela peut aussi se faire dans le logiciel de broderie si ce dernier inclut un module de dessin.
# Adapter le dessin aux contraintes de la broderie (éliminer les détails trop fins, réduire les couleurs)
#  Importer le dessin dans un logiciel de broderie. Pour des logiciels grand public comme [[Hatch Embroidery 2|Hatch]] il faut d'abord exporter le dessin en *.PNG de haute résolution car ils ne gèrent pas le dessin et mal l'importation de dessin.
#  Transformer le dessin en "objets de broderie" par un processus de "numérisation" (Angl. digitizing, punching). Un objet de broderie définit une zone avec des points de broderie générés selon divers paramètres indiqués par le concepteur et/ou le système par défaut
#  Transformer le dessin en "objets de broderie" par un [[Principes de la numérisation en broderie machine|processus de "numérisation"]] (Angl. digitizing, punching). Un objet de broderie définit une "zone" avec des points de broderie, générés selon divers paramètres indiqués par le concepteur et/ou le système par défaut.
#  Ajuster/reparamétrer ces objets de broderie (types de broderie, densité de points, motifs, ordre de broderie, etc.)
#  (A option) ajouter du lettrage avec des fontes déjà numérisées.
#  Convertir en format exécutable pour une marque de machine (.pes, .art, .jef, .dst etc.)
#  Ajuster/reparamétrer ces objets de broderie (types de broderie, densité de points, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de broderie, bordures, etc.).
#  Réaliser la broderie
#  Convertir en format machine, exécutable pour une marque de machine (.pes, .art, .jef, .dst etc.).
#  Réaliser la broderie (choisir le bon cadre, cercler, choisir les fils, etc.)


A chaque étape, on manipule un autre type de format. Les plus importants sont illustrés dans le tableau suivant :
Durant ce processus, on manipule différents types de formats graphiques. Les plus importants sont illustrés dans le tableau suivant :
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Trois types de formats utilisés dans la broderie machine
|+ Trois types de formats utilisés dans la broderie machine
|-
|-
| [[file:dessin-arbre.png|thumb|400px|Dessin vectoriel d'un arbre: trois objets vectoriels éditables]]
| [[file:dessin-arbre.png|thumb|400px|'''Dessin vectoriel''' d'un arbre: trois objets vectoriels éditables]]
| [[file:dessin-arbre-2.png|thumb|400px|Dessin digitalisé en objets de broderie: Cinq objets paramétrables et éditables]]
| [[file:dessin-arbre-2.png|thumb|400px|'''Dessin numérisé''' avec '''objets de broderie''': Cinq objets paramétrables et éditables]]
|-  
|-  
| [[file:dessin-arbre-3.png|thumb|380px|Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)]]
| [[file:dessin-arbre-3.png|thumb|380px|Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)]]
| [[file:dessin-arbre-4.png|thumb|400px|Visualisation d'un fichier en format machine: on peut seulement éditer les points]]
| [[file:dessin-arbre-4.png|thumb|400px|'''Format machine''' (visualisation des points): on peut seulement éditer les points]]
|}
|}


Un bon logiciel de broderie devrait donc permettre de dessiner et/ou d'importer des dessins faits avec un logiciel de dessin standard comme Illustrator ou Inkscape. Ensuite, il faut pouvoir traduire les objets du dessin en objets de broderie et définir leurs propriétés comme la densité, la couleur, le type de remplissage, etc. Par le biais de ces informations, des points de broderie sont générés, qu'il faut pouvoir éditer afin de faire des micro-ajustements. Tous ces dessins et autres informations sont enregistrés dans un fichier propriétaire de design. La dernière étape consiste à traduire les objets de broderie (donc leurs points et instructions d'entrée/sortie) en un fichier exécutable par la brodeuse. Ce type de fichier est peu éditable, mais facile à convertir d'un format machine à un autre.
Un bon logiciel de broderie devrait donc permettre de dessiner et/ou d'importer des dessins faits avec un logiciel de dessin standard comme Illustrator (format AI) ou Inkscape (format SVG). Sinon il faut exporter le dessin en un formate matriciel propre et de haute résolution. Ensuite, il faut pouvoir traduire ("numériser") les objets du dessin en objets de broderie et définir leurs propriétés comme la densité, la couleur, le type de remplissage, etc. Par le biais de ces informations, des points de broderie sont générés, qu'il faut pouvoir éditer afin de faire des micro-ajustements. Tous ces dessins et autres informations sont enregistrés dans un fichier propriétaire de design. La dernière étape consiste à traduire les objets de broderie (donc leurs points et instructions d'entrée/sortie) en un fichier exécutable par la brodeuse. Ce type de fichier est peu éditable, mais facile à convertir d'un format machine à un autre.


La figure suivante propose les possibles flux de travail de façon plus détaillée :
La figure suivante propose les possibles flux de travail de façon plus détaillée. On voit qu'il existe pleines de façon de faire. La seule constante est l'objet de broderie, un dessin vectoriel qui inclut des paramètres de broderie qui servent ensuite à générer les [[points de broderie]].
[[Fichier:Discussion Broderie machine graph broderie machine 1 dot.png|thumb|1000px|none|Workflow de la broderie machine (pratiquée à TECFA)]]
 
La numérisation dite classique, par exemple, consiste à directement dessiner des objets de broderie, souvent avec une image en arrière plan qui sert de guide.
 
[[Fichier:Discussion Broderie machine graph broderie machine 1 dot.png|thumb|1000px|none|Workflows de la broderie machine (pratiquée à TECFA)]]


== Types de machines ==
== Types de machines ==
[[File:brother-pr1050x-DKS-1.jpg|right|thumb|Une Brother PR1050X dans un bureau de [http://tecfa.unige.ch TECFA] ]]
[[File:brother-pr1050x-DKS-1.jpg|right|thumb|Une Brother PR1050X dans un bureau de [http://tecfa.unige.ch TECFA] ]]
On peut distinguer quatre types de machines à broder, aussi appelé brodeuses.
On peut distinguer cinq types de machines à broder, aussi appelées brodeuses.


* La petite brodeuse pour usage personnel (coût entre 800 et 4000 euros).
* La petite brodeuse pour usage personnel (coût entre 800 et 6000 euros).
* Les machines à coudre et à broder (coût entre 2500 et 10000 euros). La broderie nécessite l'installation d'un mécanisme amovible de broderie.
* Les machines à coudre et à broder (coût entre 2500 et 10000 euros). La broderie nécessite l'installation d'un mécanisme amovible de broderie.
* Les machines multi-aiguilles à broder semi-professionnelles (coût entre 4000 et 11000 Euros). Ces machines ont entre 4 et 10 aiguilles et peuvent changer automatiquement de fils.
* Les machines mono-aiguilles semi-professionnelles avec un bras libre (coût environ 4000 Euros). Ces machines permettent de broder sur des vêtements sans les découdre.
* Les machines multi-aiguilles professionnelles. Ces machines sont disponibles à partir 15000 Euros, et ont 16 aiguilles ou plus. Certains modèles ont des têtes multiples.
* Les machines multi-aiguilles à broder semi-professionnelles (coût entre 4000 et 11000 euros). Ces machines ont entre 4 et 10 aiguilles et peuvent changer automatiquement de fils. La plupart de ses machines sont fabriqués au Japon et la plus connue est la [[Brother PR1050X]].
* Les machines multiaiguilles professionnelles. Des machines de qualité sont disponibles à partir 15000 euros, et ont 12-16 aiguilles ou plus. Certains modèles ont des têtes multiples. Il reste une seule marque suisse (fabriquée aux US): la [https://www.melco-machine-a-broder.com/ Melco]). Il existe des modèles chinois bon marchés (à partir de 5000 Euros, plus avec un contrat de maintenance local).


Dans un contexte pédagogique, on conseille l'achat d'une machine semi-professionnelle multi-aiguilles comme la [[Brother PR1050X]], si les fonds le permettent. Il est possible de négocier les prix, notamment dans un contexte éducatif. Sinon, une simple brodeuse comme la [[Elna 8300]] ou moins chère, même d'occasion, peut aussi faire l'affaire. Il faut juste faire attention à créer des modèles qui trient les couleurs et utiliser moins de couleurs, car le changement de fil requis pour chaque changement de couleur prend du temps.
Dans un contexte pédagogique, on conseille l'achat d'une machine semi-professionnelle multiaiguilles comme la [[Brother PR1050X]], si les fonds le permettent. Il est possible de négocier les prix, notamment dans un contexte éducatif. Sinon, une simple brodeuse à bras libre comme la [[Elna 8300]] ou moins cher, même d'occasion, peut aussi faire l'affaire. Il faut juste faire attention à créer des designs qui trient les couleurs et utiliser moins de couleurs, car le changement de fil requis pour chaque changement de couleur prend du temps.


== Principe de la broderie assistée par ordinateur ==
Dans un contexte de fablab, on peut envisager l'achat d'une machine semi-professionnelle ou industrielle made in China. Dans certains pays, il existe de revendeurs qui offrent un service après-vente. Une machine industrielle de 15 aiguilles [https://fuwei-france.fr/ Fuwei] est vendue pour environ 8000 Euros en France. [https://www.maison-broderie.com/ Maison Broderie] (également en France) vend un modèle BAI 12 aiguilles pour environ 5500 Euros.


Ici nous reprenons en plus de détails quelques principes esquissés ci-dessus.
== Principe de la broderie machine assistée par ordinateur ==


Alors que certaines machines professionnelles plus modernes exécutent des actions telles que la chute d'une paillette destinée à être directement cousue, la plupart des broderies modernes est basée sur le point de verrouillage en boucle qui a été le pilier des machines à coudre depuis leur création. Les formats de broderie informatisés contiennent des instructions pour la machine à broder de type :  
Ici nous reprenons en plus de détails quelques principes esquissés ci-dessus. La plupart des broderies modernes sont basées sur le point de verrouillage en boucle qui a été le pilier des machines à coudre depuis leur création. Les formats de broderie informatisés contiennent trois types instructions pour la machine à broder :  
* Se déplacer vers un nouvel emplacement dans deux directions différentes (broder un point),  
* Se déplacer vers un nouvel emplacement dans deux directions différentes (broder un point),  
* Se déplacer, mais bloquer la barre à aiguille (sauter),  
* se déplacer, mais bloquer la barre à aiguille (sauter),  
* Couper le fil, déposer l'aiguille, passer au fil suivant.  
* couper le fil,  
Il s'agit de l'ensemble des actions qu'une machine à coudre peut accepter, généralement par incréments de 1 / 10ème par millimètre. Le but du logiciel de conception est alors de savoir comment modéliser ces points de manière utile pour la personne qui utilise le logiciel. Ces motifs résultent de nombreux concepts sous-jacents au logiciel de broderie. Les points tels que le zig-zag, le satin, le remplissage à plat, le point en avant et d'autres sont simplement des points droits dans des motifs particuliers, et les méthodes utilisées pour les générer ne sont pas explicites pour le support.
* baisser l'aiguille,  
* passer au fil suivant (sur une machine multiaiguille).  
Il s'agit de l'ensemble des actions qu'une machine à broder peut accepter, généralement par incréments de 1/10e millimètre. Le but du logiciel de conception est alors de savoir comment modéliser ces points de manière utile pour la personne qui utilise le logiciel. Ces motifs résultent de nombreux concepts sous-jacents au logiciel de broderie. Les [[Points de broderie|points]] tels que le zigzag, le satin, le remplissage à plat, le point en avant et d'autres sont simplement des points droits dans des motifs particuliers, et les méthodes utilisées pour les générer ne sont pas explicites pour le support.


Typiquement, un logiciel de broderie moderne utilise des '''objets de broderie''', c'est-à-dire des formes vectorielles avec des remplissages appliqués aux objets. Cela permet aux utilisateurs d'éditer les objets, et ainsi de remplir ces objets et de modifier la densité, la direction ou toute autre propriété utilisée pour générer les points résultants. L'avantage de cette façon de faire est que la broderie peut être faite rapidement. Un grand nombre de points dans des modèles reconnaissables peuvent être appliqués rapidement avec des utilisateurs expérimentés, permettant d'atteindre les résultats qu'ils attendent. Le logiciel stocke ensuite l'objet vectoriel et les propriétés de remplissage pour générer les points sous-jacents. Lorsque les points sous-jacents sont modifiés par l'utilisateur, la régénération des points perd ces modifications.
Typiquement, un logiciel de broderie moderne utilise des '''objets de broderie''', c'est-à-dire des formes vectorielles avec des définitions de remplissage. Cela permet aux utilisateurs d'éditer les objets, et ainsi de définir les remplissages des objets et de modifier leur densité, leur direction ou toute autre propriété utilisée pour générer les points résultants. L'avantage de cette façon de faire est que la broderie peut être faite rapidement. Les utilisateurs expérimentés peuvent créer rapidement un grand nombre de points dans des modèles reconnaissables, permettant d'atteindre les résultats qu'ils visent. Le logiciel stocke ensuite l'objet vectoriel et les propriétés de remplissage pour générer les points sous-jacents. Lorsque les points sous-jacents sont modifiés par l'utilisateur, la régénération des points perd ces modifications.


Alors que les vecteurs sont un aspect clé de ce paradigme, on ne peut cependant pas passer du dessin vectoriel à la broderie sans information supplémentaire concernant le type de remplissage appliqué à ces objets. Le logiciel considère en effet que le vecteur répond à la question ''ou remplir'', mais pas ''comment'' remplir. En plus, une quantité considérable de choses sont techniquement permises avec une série de segments courts (et donc de broderies) mais ne sont pas facilement accomplies à travers le paradigme dominant. Pour finir, il existe aussi le problème de superposition et de la gestion d'effets de distorsion (''pull/push'').
Alors que les vecteurs sont un aspect clé de ce paradigme, on ne peut cependant pas passer du dessin vectoriel à la broderie sans information supplémentaire concernant le type de remplissage appliqué à ces objets. Le logiciel considère en effet que le vecteur répond à la question '''''où''' remplir'', mais pas ''comment'' remplir. En plus, une quantité considérable de choses sont techniquement permises avec une série de segments courts (et donc de broderies) mais ne sont pas facilement accomplies à travers le paradigme "objet" dominant. Pour finir, il existe aussi le problème de superposition et de la gestion d'effets de distorsion (''pull/push'').


Cela semble être la raison pour laquelle il existe tellement de formats différents pour chaque type de broderie, et différentes versions de ces formats pour chaque logiciel. Souvent, les suites logicielles développent des méthodes différentes pour remplir divers objets ou différentes fonctionnalités et celles-ci sont uniques à chaque marque. C'est aussi la raison pour laquelle, même lorsque certains formats contiennent des informations vectorielles (fichiers PES, par exemple), ceux-ci ne sont pas utilisés par d'autres logiciels (par exemple, Wilcom Trusizer) d'une manière pouvant être redimensionnée au-delà de 10% sans perte. Certains logiciels qui peuvent charger un format ne chargeront souvent que les points eux-mêmes (puisque c'est cette information qui est utilisée pour broder), ce qui empêche toute modification des formes utilisées initialement pour générer les points. Une conséquence notable est que retravailler un design après sa conversion initiale n'est possible qu'à condition de posséder une copie de tous les objets de base. Ici comme ailleurs dans le numérique, il est important d'enregistrer et de stocker toutes les grandes étapes de ses productions.
Cela semble être la raison pour laquelle il existe tellement de formats différents pour chaque type de broderie, et différentes versions de ces formats pour chaque logiciel. Souvent, les suites logicielles développent des méthodes différentes pour remplir divers objets ou différentes fonctionnalités et celles-ci sont uniques à chaque marque. C'est aussi la raison pour laquelle, même lorsque certains formats contiennent des informations vectorielles (fichiers PES, par exemple), ceux-ci ne sont pas utilisés par d'autres logiciels (par exemple, Wilcom Trusizer) pour redimensionner au-delà de 10% sans perte. Certains logiciels qui peuvent charger un format ne chargeront souvent que les points eux-mêmes (puisque c'est cette information qui est utilisée pour broder), ce qui empêche toute modification des formes utilisées initialement pour générer les points. Une conséquence notable est que retravailler un design après sa conversion initiale n'est possible qu'à condition de posséder une copie de tous les objets de base. Ici comme ailleurs dans le numérique, il est important d'enregistrer et de stocker toutes les grandes étapes de ses productions.


'''Types de points'''
'''Types de points'''


Les '''points avants''', '''points droits''' ou '''points de marche''' ne se retrouvent généralement pas dans les autres types de points. Techniquement, tous les points sont identiques et "dessinent" des lignes. Ils ne peuvent pas être autre chose. Ils utilisent comme motif deux points en avant et un point en arrière et créent une ligne "solide".
On peut distinguer entre cinq types de points de broderie principaux :
-------
* '''Points manuels''', principalement utilisés pour corriger certains points générés à partir d'un objet de broderie (par exemple des petits yeux), pour "coder" manuellement de petits objets, ou pour créer des motifs répétables dans les remplissages.
Paramètres
* '''Points droits''', principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet de ligne")
* Longueur
* '''Points satin''' (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag "Z" dense est utilisé.
* Répétition (passes de fil, généralement entre un et trois)
* '''Points de remplissage''' (appelés également remplissage tatami), utilisés pour remplir des zones plus grandes, à savoir des polygones pouvant comporter des trous.
 
* '''Points programmables ou spéciaux'''. Ils permettent de définir toute sorte de stratégies de remplissage imaginables, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...
Les '''points de remplissage''', également appelés '''remplissage tatami''', sont des remplissages uniformes de zones particulièrement définies. Ceux-ci ont tendance à être une sorte de remplissage "d'inondation" fait avec des points de suture. La plupart des logiciels de broderie modernes les exécutent en utilisant des objets vectoriels auxquels un remplissage est appliqué.
 
Mathématiquement, les objets remplis doivent être uniformes ou cassés en différentes parties. Les objets géométriques monotones peuvent être remplis d'une ligne de balayage continue, du haut vers le bas, sans changer de direction. Comme certains objets remplis ne possèdent pas cette propriété, les objets sont convertis en objets monotones en coupant les parties non monotones. Celles-ci sont ensuite sous-routées (un point droit vers l'autre nœud de fusion / division se produisant tel qu'il sera couvert) et remplies, et fusionnées avec le remplissage courant. Il y a beaucoup de différences dans la façon dont cet algorithme est implémenté entre différentes suites logicielles.


Parfois, même les objets monotones sont cassés de cette manière pour permettre de prédéfinir un emplacement de départ et d'arrêt. Si vous remplissez un cercle du haut vers le bas, mais que vous voulez commencer par la gauche, l'algorithme devra passer par-dessous, puis remplir vers le bas. Si un emplacement de sortie est nécessaire, il s'arrêtera au niveau du nœud de sortie, sous le chemin vers le bas, puis se remplira jusqu'à la position de sortie.
L'image suivante donne un aperçu avec des images de simulation
<gallery widths="450" heights="500" mode="packed" caption="Points de broderie">
fichier: points-de-broderie-2.png|Types de points de base dans la broderie machine (vue simulation)
</gallery>


Paramètres : nombreux, par exemple
L'article [[Points de broderie]] contient plus d'informations sur les objets et les points de broderie
* Le motif (motif) lui-même
* Longueur de point (souvent par défaut environ 4mm)
* Densité
* Direction
* Sous-couche
* Taille des (sous) motifs
 
Les '''points de satin''' ont un aspect doux et satiné, d'où leur nom. Aussi connus sous le nom de point de damasse, ils sont utilisés dans la plupart des cultures, à la fois dans la broderie à la main et à la machine. Ce sont des remplissages géométriques d'objets "balayables". Un objet pouvant être balayé est un objet qui peut être complètement rempli par une ligne de balayage qui traverse l'objet et qui est autorisé à changer de direction. Par définition, si un objet est balayable, il est monotone, car il n'a pas besoin de changer de direction. Les points de satin sont généralement réalisés avec des zones suffisamment petites pour qu'un seul point puisse remplir les objets. Il existe plusieurs variantes. Un point de satin normal utilise des points droits parallèles.
| / | / | / | / |
Un point zigzag simple utilisé plus souvent dans la couture ressemble plus à ceci :
/ \ / \ / \ / \
Paramètres :
* Longueur de point
* Angle (généralement orthogonal, mais les petites colonnes nécessitent des points obliques)
* Densité
* Type de sous-couche (''underlay'')


Cette petite introduction aux principes de la broderie couvre la plupart des aspects conceptuels du logiciel de broderie. Certains outils populaires tels que Stitch Era et Wilcom Hatch ou E4 fonctionnent généralement en créant l'objet vectoriel et en remplissant les informations de direction et de remplissage en même temps. Ce qui n'est loin du paradigme de <code>vecteur + remplissage -> broderie</code>.
Cette petite introduction aux principes de la broderie couvre la plupart des aspects conceptuels du logiciel de broderie. Certains outils populaires tels que Stitch Era et Wilcom Hatch ou E4 fonctionnent généralement en créant l'objet vectoriel et en remplissant les informations de direction et de remplissage en même temps. Ce qui n'est loin du paradigme de <code>vecteur + remplissage -> broderie</code>.
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== Logiciels et formats ==
== Logiciels et formats ==


Le monde de la broderie machine opère une distinction entre les gens qui créent des designs de A à Z et ceux qui ne font que modifier des détails (taille, position, rotation, couleurs). Il existe très peu de logiciels bon marché et de bon niveau en matière de design, et la très grand majorité ne tourne que sous Windows. Il est difficile d'obtenir des informations sur ces logiciels et nous n'avons trouvé aucune comparaison sérieuse à part [https://web.archive.org/web/20131105225712/http://www.florianisoftware.com/newsletter/V51_DigitzingSoftware.pdf celle-ci] d'un fabricant, disparu de leur site.
Nous distinguons trois grandes catégories de logiciels
* Logiciels pour visualiser des fichiers machine, gratuits en règle générale
* Logiciels pour arranger et légèrement modifier des designs, entre peu cher et 500.-
* Logiciels pour numériser (créer) des design, à partir de 1000.- Un logiciel industriel coûte entre 2000.- et 8000.- selon la marque et les fonctionnalités. Des produits connus grand public et semi-pro sont  DraWings, Embird, Embrillance, Hatch, MySewNet, PE Design, et Stitch Era. Drawings et Hatch existent aussi en plusieurs variantes ayant d'autres noms, produites pour Elna, Janome, Bernina, etc.


Un bon logiciel devrait au moins disposer des modules suivants :
Le seul logiciel de numérisation gratuit et qui fonctionne bien est [[InkStitch]], une extensions de [[Inkscape]]. Nous utilisons ce logiciel dans nos cours, mais également pour explorer diverses techniques et pour créer des motifs open source.
* Un visualiseur/transformeur/convertisseur permettant d'adapter un fichier de broderie. Il existe des logiciels gratuits qui font cela, par exemple [http://www.wilcom.com.au/PRODUCTS/TrueSizer.aspx WILCOM TrueSizer] ou [http://www.drawstitch.com/index.php/Downloads/my_editor/ MyEditor]
* Des importateur et exportateur pour tous les formats machine. Lorsqu'on importe un fichier machine, on devrait au moins pouvoir en éditer les points.
* Un '''traceur (vectoriseur)''' permettant de traduire une image matricielle composé de pixels de couleur en vecteur (forme manipulable). Ce type de fonctionnalité est disponible dans presque tout logiciel de dessin, par exemple [[Inkscape]]. Cet outil doit aussi permettre de réduire des couleurs et éliminer des petites zones etc. d'une image matricielle.
* Un '''digitaliseur''' pour traduire un dessin vectoriel en objets de broderie paramétrables. Par exemple, une bordure en zigzag est un objet de broderie, un pétale de fleur jaune remplit avec un motif aussi.
* Un '''éditeur de graphismes vectoriels''' pour créer et/ou adapter des dessins vectoriels importés. Un objet vectoriel comprend soit seulement un trait, seulement un remplissage ou les deux. L'éditeur doit permettre de régler les couleurs, la forme, la rotation, la position, la largeur du trait, etc. Il devrait aussi inclure des opérations de lissage et de géométrie additive.
* Un '''éditeur d'objets de broderie''', fonctionnant selon des principes similaires à l'éditeur vectoriel permettant de paramétrer en détail les points générés (densité, type de broderie, motif, sous-couches, couleur, bordures, etc.)
* Un module de lettrage permettant de créer directement du lettrage optimisé en objets de broderie.


Un bon logiciel intègre ces modules sans encombres et offre des fonctionnalités supplémentaires, par exemple la gestion de palettes de fils, de cerceaux, de compensation pull/push pour les tissus, transformation de photos, etc. Les seuls logiciels abordables dans cette catégorie sont [[Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix|Stitch Era]] et [http://embird.com/ Embird]. Stitch Era est disponible en location (une version de base à $36/2 mois, une version complète pour $192/année) et peut être obtenu gratuitement pour l'éducation sous certaines conditions.
* Voir [[Logiciel de broderie]] pour plus de détails


La seule solution gratuite et open source intéressante pour le moment (mai 2018) est l'extension [https://inkstitch.org/ Inkstitch] pour Inkscape, pour laquelle nous avons écrit un [[:en:Inkstitch|tutoriel en Anglais]]. Inkstitch est plus difficile à apprendre qu'un logiciel destiné au grand public puisqu'il faut apprendre pas mal de fonctionnalités du logiciel de dessin [[Inkscape]]. Dans un contexte de l'éducation aux outils informatiques cela ne pose pas un problème, puisque apprendre un logiciel de dessin technique fait partie des savoirs TICE souhaités. La maîtrise de Inkscape sera aussi utile pour la [[Découpe et gravure laser|découpe laser]], la conception de logos, etc.
Encore quelques remarques personnelles de l'auteur: Je possède et utilise Ink/Stitch, Hatch3+CorelDraw GEM, Stitch Era Liberty et Embroidery Office (niveaux max). Hatch 3 a une bonne ergonomie plus des bons algorithmes d'optimisation lors de la numérisation automatique. Il manque par contre certains paramètres. A mon avis, Stitch Era reste le seul logiciel non-professionnel qui couvre toutes qqs fonctionnalités avancées comme le soutien pour le dessin vectoriel ou le paramétrage fin de points. Reste le problème de sa rapidité et de sa stabilité (suffisantes depuis la version 20, mais à améliorer encore) . Ceci dit, pour un usage éclectique on conseille de louer Embroidery Office, aussi de Sierra, et qui offre à un meilleur prix les fonctionnalités de Stitch Era plus tout ses extensions. Des logiciels comme E4.5 ou DG plus leurs extensions sont hors budget pour un usage non professionnel. On déconseille PE Design, trop cher par rapport aux fonctionnalités offertes. On a bien aimé Chroma (natif pour Mac).
 
L'éditeur de logiciels broderie indépendant de la machine le plus connu est [https://www.wilcom.com/ Wilcom]. Il semble être populaire en éducation, ([https://www.wilcom.com/Solutions/Education.aspx aussi selon leur site]), toutefois, nous ne l'avons pas testé car un vendeur de Wilcom a décidé qu'on ne méritait pas d'être clients. Wilcom est probablement aussi à l'origine de plusieurs logiciels vendus par les fabricants.


== Broderie machine dans le making et l'éducation ==
== Broderie machine dans le making et l'éducation ==


L'essor du "making" dans l'éducation générale n'inclut pour le moment pas la broderie machine. Par contre, tous les [[fab lab]]s de qualité ont des machines pour travailler avec le textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse etc. La brodeuse occupe une place particulière car le chemin de production d'une broderie est comparable à celui de l'[[impression 3D]] ou de la [[Découpe et gravure laser|découpe laser]] : on crée un design partageable par ordinateur, puis un fichier avec du code machine, pour finalement le fabriquer avec la machine. Autrement dit, on retrouve la logique du partage, de adaptation et du remix caractéristique en design digital.
L'essor du "making" dans l'éducation générale n'inclut pour le moment pas la broderie machine. Par contre, tous les [[fab lab]]s de qualité ont des machines pour travailler avec le textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse, etc. La brodeuse occupe une place particulière, car le chemin de production d'une broderie est comparable à celui de l'[[impression 3D]] ou de la [[Découpe et gravure laser|découpe laser]] : on crée un design partageable par ordinateur, puis un fichier avec du code machine, pour finalement le fabriquer avec la machine. Autrement dit, on retrouve la logique du partage, de adaptation et du remix caractéristique en design digital.


Nous estimons que la broderie machine pourrait occuper une place plus importante dans le domaine de l'éducation. Se référer à [[Broderie machine dans l'éducation]] pour une plus ample discussion à ce sujet.
Nous estimons que la broderie machine pourrait occuper une place plus importante dans le domaine de l'éducation. Se référer à [[Broderie machine dans l'éducation]] pour une plus ample discussion à ce sujet.
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'''Voir aussi / suite '''
'''Voir aussi / suite '''
* [[Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine]]
* [[Guide de tutoriels de broderie machine|Autres articles sur la broderie machine dans ce wiki]] (l'équivalent de plus que 1000 pages ...)
* [[Textiles, fils et aiguilles en broderie machine]]


'''Tutoriels en français'''
'''Tutoriels en français'''
* [http://www.broderiemachine.com/category/astuces-broderie-machine/ Tutoriels de Annika] (astuces pour travailler avec des modèles fournis)
* [https://lyogau.over-blog.com/page-1463087.html Blog de Lyogau] (découverte de la broderie machine et des logiciels gratuits existants)
* [http://labobine.over-blog.com/2020/07/liste-des-tutoriels-broderie-machine.html La bobine] (sujets variés )
 
'''Groupes de soutien'''
 
* Sur Facebook: "Broderie machine", "inkscape - inkstitch"


'''Modèles gratuits'''
'''Modèles gratuits'''
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'''Modèles vectoriels gratuits'''
'''Modèles vectoriels gratuits'''


A partir de certains modèles vectoriels de type "clip art" ou "icône" il est assez facile de créer des broderies (voir le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]].  
À partir de certains modèles vectoriels de type "clip art" ou "icône" il est assez facile de créer des broderies (voir le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]].  
* https://openclipart.org/ (il faut choisir des objets simples !)
* https://openclipart.org/ (il faut choisir des objets simples !)
* https://thenounproject.com/ (Étant donné que Stitch Era ne digère pas bien certains objets vectoriels complexes, il est parfois plus simple de partir de la version *.png)
* https://thenounproject.com/ (étant donné que Stitch Era ne digère pas bien certains objets vectoriels complexes, il est parfois plus simple de partir de la version *.png)
'''Pages avec des liens'''
'''Pages avec des liens'''
* [http://www.k2g2.org/portal:machine_embroidery Machine embroidery] (inventaire de logiciels open source, peu de choses exploitables)
* [http://www.k2g2.org/portal:machine_embroidery Machine embroidery] (inventaire de logiciels open source, peu de choses exploitables)


== Bibliographie ==
== Bibliographie ==
Il semble qu'il existe peu de livres en français, donc on inclut également des livres en Anglais.
'''Introductions à l'utilisation de la machine et de motifs'''
* Beneytout, Christelle (2018). ''Guide de la machine à broder'', Eyrolles.
* Twigg, Jeanine (2001). ''Embroidery Machine Essentials: How to Stabilize, Hoop and Stitch Decorative Designs'',  Krause Publications, ISBN 9780873419994 (Useful for absolute beginners. There are several companion books from the same author).
'''Introductions à la numérisation'''
* John Deer (2007). ''Digitizing Made Easy: Create Custom Embroidery Designs Like a Pro'', Krause Publications. ISBN 0896894924 (Good introductory book to digitizing, a cheaper and simpler alternative to Nielsen)
* Jones, Deborah. (2009). ''Machine Embroidery on Difficult Materials'' (Book & CD Rom), Krause Publications, ISBN 0896896544. (Explains how to embroider on silk, leather, lace, etc.)
* Nielsen, Bonnie (2010). ''Punch  - Digitizing for Embroidery Design'', Verlagshaus Gruber. Directly order from the editor (cheaper price at 52€ le 03/12/2021): https://shop.verlagshaus-gruber.de/int_de/featured/punch-digitizing-for-embroidery-design.html ('''Best overall book).''' Il existe aussi une version en Allemand: Punchen – Kreatives Erstellen von Stickdesigns ISBN: 978-3-00-044615-3)
'''Autres'''


* E. R. Post and M. Orth and P. R. Russo and N. Gershenfeld (2000) E-broidery: Design and fabrication of textile-based computing, IBM Systems Journal, 39 (3/4). http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5387040/media
* E. R. Post and M. Orth and P. R. Russo and N. Gershenfeld (2000) E-broidery: Design and fabrication of textile-based computing, IBM Systems Journal, 39 (3/4). http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5387040/media
* Sofronova D., Angelova R., A comparative analysis of the capabilities of digital embroidery software products, XXIV SCIENTIFIC CONFERENCE WITH INTERNATIONAL PARTICIPATION FPEPM 2019 17th – 20th September, 2019, Sozopol, pp. 364-369. https://www.researchgate.net/publication/337049947


[[Catégorie: Fab lab]]
[[Catégorie: Fab lab]]
[[en: Computerized embroidery]]
[[en: Computerized embroidery]]

Dernière version du 24 octobre 2024 à 22:12

Guide de tutoriels de broderie machine
Page d'entrée du module
Broderie machine
▬▶
à finaliser débutant
2024/10/24
Objectifs
  • identifier les étapes de design
  • distinguer entre différents types de brodeuses
  • décrire le fonctionnement d'une brodeuse
  • distinguer entre différents types de logiciels
  • distinguer entre les types de points
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine

Introduction

La broderie machine, aussi appelée broderie numérique ou broderie assistée par ordinateur (BAO), est une technique de design et fabrication numérique. Elle trouve son origine au 19e siècle et représente donc une des premières formes de fabrication par ordinateur. On postule qu'il s'agit d'une technologie intéressante pour s'initier au dessin technique et à la création, deux éléments importants des "21st-century skills".

Selon Wikipedia (Angl.), «la broderie machine (ou broderie à la machine) est un processus de broderie par lequel une machine à coudre ou une machine à broder est utilisée pour créer des motifs sur les textiles. Elle est utilisée commercialement dans l'image de marque du produit, la publicité d'entreprise et la parure uniforme. Elle est également utilisée dans l'industrie de la mode pour décorer des tissus. La broderie à la machine est utilisée par les amateurs et les artisans pour décorer des cadeaux, des vêtements et la décoration intérieure.»

Toujours selon Wikipédia «La plupart des machines à broder modernes sont contrôlées par ordinateur et spécialement conçues pour la broderie. Les machines à broder industrielles et commerciales ainsi que les machines à coudre et à broder combinées possèdent un système de frettage qui maintient la zone de tissu tendue sous l'aiguille à coudre et la déplace automatiquement pour créer un motif à partir d'un motif de broderie numérique préprogrammé. En fonction de ses capacités, la machine aura besoin de différents niveaux d'entrée de l'utilisateur pour lire et coudre des motifs de broderie. Les machines à coudre-broder ont généralement une seule aiguille et demandent à l'utilisateur de changer les couleurs de fil pendant le processus de broderie. Les machines industrielles multiaiguilles sont généralement filetées avant la conception et ne nécessitent pas de ré-enfilage. Ces machines nécessitent que l'utilisateur saisisse la séquence de changement de couleur correcte avant de commencer à broder. Certains peuvent couper et changer les couleurs automatiquement. Une machine à plusieurs aiguilles peut être constituée de plusieurs têtes de couture, chacune d'elles pouvant être cousue de manière identique sur un vêtement séparé. Une telle machine pourrait avoir 20 têtes ou plus, chacune composée de 15 aiguilles ou plus. Une tête est généralement capable de produire de nombreux effets de tissu spéciaux, y compris la broderie au point de satin, la broderie de point de chaînette, les paillettes, les appliqués et les découpes.»

La broderie machine est le premier domaine de fabrication assistée par des programmes. Par exemple, Jacquard montre déjà en 1801 un métier à tissu configurable, ligne par ligne, par des cartes perforées. La technique des cartes a été d'abord reprise par Babbage pour son engin analytique (jamais construit) en 1837 et ensuite pour les machines à broder de type Schiffli en 1863. Le premier usage de ce système en dehors du domaine de la fabrication eut lieu en 1989 avec les machines à tabuler de Hollerith permettant de dépouiller les recensements populaires de façon rapide. La "Tabulating machine Co." deviendra IBM par la suite. Cette informatique "mécanique" a duré longtemps, puisque les cartes perforées seront utilisées jusque dans les années 1970. Selon Wikipédia, les machines à broder électroniques multiaiguilles ont fait leur apparition en 1964 (Tajima). Les premières machines à broder pilotées par informatique sont apparues dans les années 1980.

Les derniers développements technologiques dans le domaine sont l'intégration (par exemple, la conception de broderie, hotfix et paillettes dans un même logiciel) et l'intégration de circuits électroniques dans les points, donc la "e-broidery" (Post et al. 2000).

Voir aussi:

Le workflow pour créer un design brodeable à partir d'un dessin

Un "workflow" (flux de travail) typique pour créer une broderie à partir d'un dessin inclut les étapes suivantes, mais comme on l'expliquera plus loin, il en existe d'autres. En numérisation classique, par exemple, on dessine directement les objets de broderie.

  1. Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin) ou télécharger une image.
  2. Convertir en format dessin vectoriel si le dessin est au format matriciel.
  3. Adapter le dessin aux contraintes de la broderie (éliminer les détails trop fins, réduire les couleurs). Cela peut aussi se faire dans le logiciel de broderie si ce dernier inclut un module de dessin.
  4. Importer le dessin dans un logiciel de broderie. Pour des logiciels grand public comme Hatch il faut d'abord exporter le dessin en *.PNG de haute résolution car ils ne gèrent pas le dessin et mal l'importation de dessin.
  5. Transformer le dessin en "objets de broderie" par un processus de "numérisation" (Angl. digitizing, punching). Un objet de broderie définit une "zone" avec des points de broderie, générés selon divers paramètres indiqués par le concepteur et/ou le système par défaut.
  6. (A option) ajouter du lettrage avec des fontes déjà numérisées.
  7. Ajuster/reparamétrer ces objets de broderie (types de broderie, densité de points, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de broderie, bordures, etc.).
  8. Convertir en format machine, exécutable pour une marque de machine (.pes, .art, .jef, .dst etc.).
  9. Réaliser la broderie (choisir le bon cadre, cercler, choisir les fils, etc.)

Durant ce processus, on manipule différents types de formats graphiques. Les plus importants sont illustrés dans le tableau suivant :

Trois types de formats utilisés dans la broderie machine
Dessin vectoriel d'un arbre: trois objets vectoriels éditables
Dessin numérisé avec objets de broderie: Cinq objets paramétrables et éditables
Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)
Format machine (visualisation des points): on peut seulement éditer les points

Un bon logiciel de broderie devrait donc permettre de dessiner et/ou d'importer des dessins faits avec un logiciel de dessin standard comme Illustrator (format AI) ou Inkscape (format SVG). Sinon il faut exporter le dessin en un formate matriciel propre et de haute résolution. Ensuite, il faut pouvoir traduire ("numériser") les objets du dessin en objets de broderie et définir leurs propriétés comme la densité, la couleur, le type de remplissage, etc. Par le biais de ces informations, des points de broderie sont générés, qu'il faut pouvoir éditer afin de faire des micro-ajustements. Tous ces dessins et autres informations sont enregistrés dans un fichier propriétaire de design. La dernière étape consiste à traduire les objets de broderie (donc leurs points et instructions d'entrée/sortie) en un fichier exécutable par la brodeuse. Ce type de fichier est peu éditable, mais facile à convertir d'un format machine à un autre.

La figure suivante propose les possibles flux de travail de façon plus détaillée. On voit qu'il existe pleines de façon de faire. La seule constante est l'objet de broderie, un dessin vectoriel qui inclut des paramètres de broderie qui servent ensuite à générer les points de broderie.

La numérisation dite classique, par exemple, consiste à directement dessiner des objets de broderie, souvent avec une image en arrière plan qui sert de guide.

Workflows de la broderie machine (pratiquée à TECFA)

Types de machines

Une Brother PR1050X dans un bureau de TECFA

On peut distinguer cinq types de machines à broder, aussi appelées brodeuses.

  • La petite brodeuse pour usage personnel (coût entre 800 et 6000 euros).
  • Les machines à coudre et à broder (coût entre 2500 et 10000 euros). La broderie nécessite l'installation d'un mécanisme amovible de broderie.
  • Les machines mono-aiguilles semi-professionnelles avec un bras libre (coût environ 4000 Euros). Ces machines permettent de broder sur des vêtements sans les découdre.
  • Les machines multi-aiguilles à broder semi-professionnelles (coût entre 4000 et 11000 euros). Ces machines ont entre 4 et 10 aiguilles et peuvent changer automatiquement de fils. La plupart de ses machines sont fabriqués au Japon et la plus connue est la Brother PR1050X.
  • Les machines multiaiguilles professionnelles. Des machines de qualité sont disponibles à partir 15000 euros, et ont 12-16 aiguilles ou plus. Certains modèles ont des têtes multiples. Il reste une seule marque suisse (fabriquée aux US): la Melco). Il existe des modèles chinois bon marchés (à partir de 5000 Euros, plus avec un contrat de maintenance local).

Dans un contexte pédagogique, on conseille l'achat d'une machine semi-professionnelle multiaiguilles comme la Brother PR1050X, si les fonds le permettent. Il est possible de négocier les prix, notamment dans un contexte éducatif. Sinon, une simple brodeuse à bras libre comme la Elna 8300 ou moins cher, même d'occasion, peut aussi faire l'affaire. Il faut juste faire attention à créer des designs qui trient les couleurs et utiliser moins de couleurs, car le changement de fil requis pour chaque changement de couleur prend du temps.

Dans un contexte de fablab, on peut envisager l'achat d'une machine semi-professionnelle ou industrielle made in China. Dans certains pays, il existe de revendeurs qui offrent un service après-vente. Une machine industrielle de 15 aiguilles Fuwei est vendue pour environ 8000 Euros en France. Maison Broderie (également en France) vend un modèle BAI 12 aiguilles pour environ 5500 Euros.

Principe de la broderie machine assistée par ordinateur

Ici nous reprenons en plus de détails quelques principes esquissés ci-dessus. La plupart des broderies modernes sont basées sur le point de verrouillage en boucle qui a été le pilier des machines à coudre depuis leur création. Les formats de broderie informatisés contiennent trois types instructions pour la machine à broder :

  • Se déplacer vers un nouvel emplacement dans deux directions différentes (broder un point),
  • se déplacer, mais bloquer la barre à aiguille (sauter),
  • couper le fil,
  • baisser l'aiguille,
  • passer au fil suivant (sur une machine multiaiguille).

Il s'agit de l'ensemble des actions qu'une machine à broder peut accepter, généralement par incréments de 1/10e millimètre. Le but du logiciel de conception est alors de savoir comment modéliser ces points de manière utile pour la personne qui utilise le logiciel. Ces motifs résultent de nombreux concepts sous-jacents au logiciel de broderie. Les points tels que le zigzag, le satin, le remplissage à plat, le point en avant et d'autres sont simplement des points droits dans des motifs particuliers, et les méthodes utilisées pour les générer ne sont pas explicites pour le support.

Typiquement, un logiciel de broderie moderne utilise des objets de broderie, c'est-à-dire des formes vectorielles avec des définitions de remplissage. Cela permet aux utilisateurs d'éditer les objets, et ainsi de définir les remplissages des objets et de modifier leur densité, leur direction ou toute autre propriété utilisée pour générer les points résultants. L'avantage de cette façon de faire est que la broderie peut être faite rapidement. Les utilisateurs expérimentés peuvent créer rapidement un grand nombre de points dans des modèles reconnaissables, permettant d'atteindre les résultats qu'ils visent. Le logiciel stocke ensuite l'objet vectoriel et les propriétés de remplissage pour générer les points sous-jacents. Lorsque les points sous-jacents sont modifiés par l'utilisateur, la régénération des points perd ces modifications.

Alors que les vecteurs sont un aspect clé de ce paradigme, on ne peut cependant pas passer du dessin vectoriel à la broderie sans information supplémentaire concernant le type de remplissage appliqué à ces objets. Le logiciel considère en effet que le vecteur répond à la question remplir, mais pas comment remplir. En plus, une quantité considérable de choses sont techniquement permises avec une série de segments courts (et donc de broderies) mais ne sont pas facilement accomplies à travers le paradigme "objet" dominant. Pour finir, il existe aussi le problème de superposition et de la gestion d'effets de distorsion (pull/push).

Cela semble être la raison pour laquelle il existe tellement de formats différents pour chaque type de broderie, et différentes versions de ces formats pour chaque logiciel. Souvent, les suites logicielles développent des méthodes différentes pour remplir divers objets ou différentes fonctionnalités et celles-ci sont uniques à chaque marque. C'est aussi la raison pour laquelle, même lorsque certains formats contiennent des informations vectorielles (fichiers PES, par exemple), ceux-ci ne sont pas utilisés par d'autres logiciels (par exemple, Wilcom Trusizer) pour redimensionner au-delà de 10% sans perte. Certains logiciels qui peuvent charger un format ne chargeront souvent que les points eux-mêmes (puisque c'est cette information qui est utilisée pour broder), ce qui empêche toute modification des formes utilisées initialement pour générer les points. Une conséquence notable est que retravailler un design après sa conversion initiale n'est possible qu'à condition de posséder une copie de tous les objets de base. Ici comme ailleurs dans le numérique, il est important d'enregistrer et de stocker toutes les grandes étapes de ses productions.

Types de points

On peut distinguer entre cinq types de points de broderie principaux :

  • Points manuels, principalement utilisés pour corriger certains points générés à partir d'un objet de broderie (par exemple des petits yeux), pour "coder" manuellement de petits objets, ou pour créer des motifs répétables dans les remplissages.
  • Points droits, principalement utilisés pour coudre des lignes ou des contours (à ne pas confondre avec la notion "objet de ligne")
  • Points satin (appelés aussi point de damasse) , utilisés pour coudre des lignes plus larges, des colonnes ou des bordures. En règle générale, un point zigzag "Z" dense est utilisé.
  • Points de remplissage (appelés également remplissage tatami), utilisés pour remplir des zones plus grandes, à savoir des polygones pouvant comporter des trous.
  • Points programmables ou spéciaux. Ils permettent de définir toute sorte de stratégies de remplissage imaginables, par ex. points de croix, points radiaux, petites étoiles ...

L'image suivante donne un aperçu avec des images de simulation

L'article Points de broderie contient plus d'informations sur les objets et les points de broderie

Cette petite introduction aux principes de la broderie couvre la plupart des aspects conceptuels du logiciel de broderie. Certains outils populaires tels que Stitch Era et Wilcom Hatch ou E4 fonctionnent généralement en créant l'objet vectoriel et en remplissant les informations de direction et de remplissage en même temps. Ce qui n'est loin du paradigme de vecteur + remplissage -> broderie.

Logiciels et formats

Nous distinguons trois grandes catégories de logiciels

  • Logiciels pour visualiser des fichiers machine, gratuits en règle générale
  • Logiciels pour arranger et légèrement modifier des designs, entre peu cher et 500.-
  • Logiciels pour numériser (créer) des design, à partir de 1000.- Un logiciel industriel coûte entre 2000.- et 8000.- selon la marque et les fonctionnalités. Des produits connus grand public et semi-pro sont DraWings, Embird, Embrillance, Hatch, MySewNet, PE Design, et Stitch Era. Drawings et Hatch existent aussi en plusieurs variantes ayant d'autres noms, produites pour Elna, Janome, Bernina, etc.

Le seul logiciel de numérisation gratuit et qui fonctionne bien est InkStitch, une extensions de Inkscape. Nous utilisons ce logiciel dans nos cours, mais également pour explorer diverses techniques et pour créer des motifs open source.

Encore quelques remarques personnelles de l'auteur: Je possède et utilise Ink/Stitch, Hatch3+CorelDraw GEM, Stitch Era Liberty et Embroidery Office (niveaux max). Hatch 3 a une bonne ergonomie plus des bons algorithmes d'optimisation lors de la numérisation automatique. Il manque par contre certains paramètres. A mon avis, Stitch Era reste le seul logiciel non-professionnel qui couvre toutes qqs fonctionnalités avancées comme le soutien pour le dessin vectoriel ou le paramétrage fin de points. Reste le problème de sa rapidité et de sa stabilité (suffisantes depuis la version 20, mais à améliorer encore) . Ceci dit, pour un usage éclectique on conseille de louer Embroidery Office, aussi de Sierra, et qui offre à un meilleur prix les fonctionnalités de Stitch Era plus tout ses extensions. Des logiciels comme E4.5 ou DG plus leurs extensions sont hors budget pour un usage non professionnel. On déconseille PE Design, trop cher par rapport aux fonctionnalités offertes. On a bien aimé Chroma (natif pour Mac).

Broderie machine dans le making et l'éducation

L'essor du "making" dans l'éducation générale n'inclut pour le moment pas la broderie machine. Par contre, tous les fab labs de qualité ont des machines pour travailler avec le textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse, etc. La brodeuse occupe une place particulière, car le chemin de production d'une broderie est comparable à celui de l'impression 3D ou de la découpe laser : on crée un design partageable par ordinateur, puis un fichier avec du code machine, pour finalement le fabriquer avec la machine. Autrement dit, on retrouve la logique du partage, de adaptation et du remix caractéristique en design digital.

Nous estimons que la broderie machine pourrait occuper une place plus importante dans le domaine de l'éducation. Se référer à Broderie machine dans l'éducation pour une plus ample discussion à ce sujet.

Liens

Voir aussi / suite

Tutoriels en français

  • Blog de Lyogau (découverte de la broderie machine et des logiciels gratuits existants)
  • La bobine (sujets variés )

Groupes de soutien

  • Sur Facebook: "Broderie machine", "inkscape - inkstitch"

Modèles gratuits

Il n'existe pas de grand dépôt de modèles gratuits, par contre, certains vendeurs offrent quelques objets gratuits et certaines archives d'objets 3D comme Thingiverse autorisent le téléversement d'objets de broderie. Cherchez "free embroidery designs" dans un moteur de recherche.

  • Thingiverse (quelques exemples, aussi quelques objets 3D utiles à imprimer

Vendeurs de modèles offrant aussi des modèles gratuits. (choisis au hasard)

Modèles vectoriels gratuits

À partir de certains modèles vectoriels de type "clip art" ou "icône" il est assez facile de créer des broderies (voir le tutoriel Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel.

Pages avec des liens

Bibliographie

Il semble qu'il existe peu de livres en français, donc on inclut également des livres en Anglais.

Introductions à l'utilisation de la machine et de motifs

  • Beneytout, Christelle (2018). Guide de la machine à broder, Eyrolles.
  • Twigg, Jeanine (2001). Embroidery Machine Essentials: How to Stabilize, Hoop and Stitch Decorative Designs, Krause Publications, ISBN 9780873419994 (Useful for absolute beginners. There are several companion books from the same author).

Introductions à la numérisation

  • John Deer (2007). Digitizing Made Easy: Create Custom Embroidery Designs Like a Pro, Krause Publications. ISBN 0896894924 (Good introductory book to digitizing, a cheaper and simpler alternative to Nielsen)
  • Jones, Deborah. (2009). Machine Embroidery on Difficult Materials (Book & CD Rom), Krause Publications, ISBN 0896896544. (Explains how to embroider on silk, leather, lace, etc.)

Autres

  • Sofronova D., Angelova R., A comparative analysis of the capabilities of digital embroidery software products, XXIV SCIENTIFIC CONFERENCE WITH INTERNATIONAL PARTICIPATION FPEPM 2019 17th – 20th September, 2019, Sozopol, pp. 364-369. https://www.researchgate.net/publication/337049947