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Cette page résume les projets du cours [[STIC:STIC IV (2017)|STIC IV]] (2017/18) offert comme cours à option dans le cadre du [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT], Université de Genève.
Cette page résume des projets d'étudiant-e-s de master en technologies éducatives. Le cours projet [[STIC:STIC IV (2017)|STIC IV]] (2017/18) - offert comme cours à option dans le cadre du [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT], Université de Genève - avait les objectifs suivants:


La plupart des projets seront livrés en fin janvier 2018. D'autres en septembre 2018. Les titres, images et descriptions ci-dessous, ainsi que les pages projets reliées, sont '''très provisoires'''.  
(1) Utiliser le design et la fabrication comme médium d'intervention et d'enseignement. Mettre en œuvre des scénarios pédagogiques ou d'intervention coopératifs qui permettent à des participant-e-s de votre choix de concevoir et de réaliser des broderies qui les fera réfléchir sur des sujets et d'apprendre
 
(2) Sur un plan technique: Apprendre les principes de la broderie machine et perfectionner les compétences en dessin vectoriel et en traitement de l'image. Utiliser une découpeuse laser.
 
(3) Sur un plan conceptuel: concevoir de scénarios, gérer des projets, organiser des activités "outreach", participer à la création d'un livre virtuel.
 
(4) Développer la pensée créative et aider d'autres à être créatif
 
Avant de se lancer dans des projets de groupe, les étudiant-e-s ont pu découvrir à la fois la [[découpe et gravure laser]] et la broderie machine à travers deux type d'activités d'éveil à choix.


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|'''[[STIC:STIC IV (2017)/Mon avatar]]'''
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| Cette activité d'éveil a permis aux participant-e-s de se créer une image en découpe laser et en broderie. Il est intéressant de constater qu'il y a deux types de solutions assez différentes.
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|'''[[STIC:STIC IV (2017)/Logo association des étudiant(e)s MALTT]]]'''
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| L'autre activité (à choix) consistait à créer un prototype pour un Logo d'une association d'étudiantes.
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La plupart des projets seront livrés en fin janvier 2018. D'autres en septembre 2018. Les titres, images et descriptions ci-dessous, ainsi que les pages projets reliées, sont '''très provisoires'''.


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Version du 15 février 2018 à 18:40

Broderie machine
Page d'entrée du module
STIC:STIC IV (2017)/Projets
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à améliorer débutant
2018/02/15
Catégorie: Broderie machine


Cette page résume des projets d'étudiant-e-s de master en technologies éducatives. Le cours projet STIC IV (2017/18) - offert comme cours à option dans le cadre du Master MALTT, Université de Genève - avait les objectifs suivants:

(1) Utiliser le design et la fabrication comme médium d'intervention et d'enseignement. Mettre en œuvre des scénarios pédagogiques ou d'intervention coopératifs qui permettent à des participant-e-s de votre choix de concevoir et de réaliser des broderies qui les fera réfléchir sur des sujets et d'apprendre

(2) Sur un plan technique: Apprendre les principes de la broderie machine et perfectionner les compétences en dessin vectoriel et en traitement de l'image. Utiliser une découpeuse laser.

(3) Sur un plan conceptuel: concevoir de scénarios, gérer des projets, organiser des activités "outreach", participer à la création d'un livre virtuel.

(4) Développer la pensée créative et aider d'autres à être créatif

Avant de se lancer dans des projets de groupe, les étudiant-e-s ont pu découvrir à la fois la découpe et gravure laser et la broderie machine à travers deux type d'activités d'éveil à choix.

Activités d'éveil
Activité Image Objectifs/Description
STIC:STIC IV (2017)/Mon avatar
Avatar brodé
Avatar brodé
Cette activité d'éveil a permis aux participant-e-s de se créer une image en découpe laser et en broderie. Il est intéressant de constater qu'il y a deux types de solutions assez différentes.
STIC:STIC IV (2017)/Logo association des étudiant(e)s MALTT]
Prototype AE MALTT
Prototype AE MALTT
L'autre activité (à choix) consistait à créer un prototype pour un Logo d'une association d'étudiantes.

La plupart des projets seront livrés en fin janvier 2018. D'autres en septembre 2018. Les titres, images et descriptions ci-dessous, ainsi que les pages projets reliées, sont très provisoires.

Liste de projets
Projet et auteurs Image Objectifs/Description
Carte de visite en broderie

par Alessandro Minneci

Carte de visite finale
Bandana broderie
Bandana broderie
Favoriser la première rencontre entre des personnes qui ne se connaissent pas
Logo identitaire des ARE-Informatique

par Lydie Boufflers

Logo des ARE-i FPSE
Ce projet vise principalement à étudier si le design collaboratif d'un logo-badge puis le port de celui-ci parvient à renforcer le sentiment d'appartenance au groupe des ARE-i.

Dans le même temps et dans un but pragmatique, il vise également à mesurer la monosémie et la visibilité de ce logo-badge auprès des étudiants afin qu'il soit adopté par l'équipe des ARE-i.

Apprentissage de Vocabulaire arabe à partir des dessins brodés

par Aya benmosbah et Liudmyla Gapiuk.

ce projet vise à faciliter la mémorisation des mots de vocabulaire arabe  : Aider les enfants à apprendre des mots en arabe à partir des images et cela sera fait pendant le cours habituel d'arabe et sera comme exercice sous forme d'un jeu de vocabulaire francais-arabepour les enfants.
Création de Émoticônes brodés et personnalisés pour séance d'orthophonie près d'enfants autistes

par Véronique Dauve

Emoticones Garçon personnalisés
L'objet brodé, plus particulièrement des émoticônes brodées et personnalisées sont utilisées dans le présent projet en tant que médium d'intervention près d'enfants souffrant d'autisme.
Break the ice with embroidery

par Jessica Ceresa, Quentin Gyger, Arthur Merat

Badges-mascottes
Favoriser la socialisation entre étudiants, notamment en suscitant un sentiment d’appartenance généralisé à la faculté et à la communauté estudiantine.
Jeu pour le developpement des compétences haptiques

par Philippe Berset, Olivier Gaudet-Blavignac, Laetitia Gosetto

Tâtons equipement titre nb.png
Développer des compétences haptiques avec un jeu qui consiste à constituer un set d'équipement (inspiré du monde RPG)
Cours de dessin : Création d'avatar

par Jacky Bossey

Apporter une approche nouvelle à un cours sur la notion de portrait en mêlant théorie de dessin et nouvelle technologie (6ème HarmoS). Pour cela, les élèves devront réaliser des avatars des membres de leur famille. Ces avatars seront de style cartoon et simplifié afin de pouvoir se concentrer sur les notions théoriques telles que les proportions.
5 au quotidien

par Kristina

Centre d'écriture_simulation_StichEra
Renforcer le sentiment d'appartenance au groupe de travail. Le fait de choisir et porter le bracelet unique (fait main avec les dessins brodés) probablement aura un effet positif sur leur motivation d'appartenir à un group de travail et par conséquent - apprendre. Viau Rolland souligne que "pour qu’une activité d’apprentissage suscite la motivation des élèves, elle doit le responsabiliser en lui permettant de faire des choix [...] avoir un caractère authentique à ses yeux".
Activité de conversation en langue étrangère

par Brigitte Steiner

Badge "plage" bleu
Favoriser la pratique de conversation en tandem. Faciliter la formation de binômes, de façon aléatoire. Donner des idées de sujet pour les conversations. Donner un support visuel qui peut être utilisé et intégré dans la conversation
Brode-moi un mouton

par Azmira Bajra, Andréa et Tristan Jaquier

Design d'un participant
Les différences de représentations sont souvent sources d'incompréhension entre individus et/ou communautés. Des influences liées à l'âge, au sexe, à l'origine ou encore au milieu social de chacun nous poussent trop souvent à “vivre entre semblables”. Faire collaborer autour d'un projet de broderie des personnes issues de communautés rarement en contact, voici le fil conducteur de notre projet
Projet collaboratif à l'école

par Nicolas Hürzeler

Logo brodé
L'activité pédagogique choisie est la création d'un logo brodé par les élèves d'une classe de l'école primaire (7-8P) dans laquelle je soutien un garçon qui a des difficultés relationnelles. L'idée est de faire prendre connaissance des différentes étapes de création d'un logo aux enfants et de les faire collaborer autour d'une activité de dessin en respectant les consignes données pour la création d'un logo.
Badges de récompense pour les enfants qui apprennent le russe


par Leyla