Attribut:Points forts
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Cette propriété est de type Texte.
I
Prise en main rapide
Promeut la collaboration
Graphismes épurés et audio de qualité +
*Un jeu unique et incomparable
*Comme dans Her story, une fin laissée à l'interprétation du joueur et un récit non linéaire, composé de fragments de plusieurs films cinématographiques et "privés"
*Immersion garantie
+
* La qualité cinématographique
* L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
* La possibilité de changer de personnages
+
Le jeu peut être utilisé dans un contexte de classe et être discuté avec les élèves.
Il y a différents thèmes afin de traiter de manière séquencée. +
J
{{{points forts}}} +
Participation à l'avancée de la recherche scientifique.
Communication avec d'autres joueurs (etherna). +
L
{{{points forts}}} +
Ce jeu peut être joué à différents niveaux de complexité. Il comporte aussi plusieurs modes de jeu. Chaque partie est différente même si la base reste identique. +
* Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu
* Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences
* Une difficulté progressive et relativement personnalisable
* Rejouabilité
+
Suit l'intrigue des films.
Easter eggs en mode libre.
Humour. +
Humour.
Prise en main.
Split-screen en mode multi-joueurs.
Easter eggs en mode libre. +
Ambiance +
{{{points forts}}} +
M
fun; jeu multijoueur mais pas seulement en ligne : possibilité de jouer avec ses amis, en local (jeu social); souci d'équité : les plus forts sont plus vulnérables que les plus faibles qui peuvent, par exemple, lancer des objets sur la piste qui ont plus d'impact que ceux des premiers de course. +
Combinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie) +
Jeu de création, stimulant l'imagination; complexité croissante; possibilité de jouer selon différents modes (créatif/survie; seul ou en réseau); apprentissage par partage d'informations (sur google ou youtube); +
Gameplay variés, quand on change l'arme. +
Esthétique et ambiance du jeu.
Originalité des illusions d'optique. +
Très riche. Qualité exceptionnelle pour un jeu indépendant. +
Découverte de différents mondes surprenants, mondes énigmatiques; manipulations très simples (1 doigt pour avancer, deux doigts pour reculer); +
N
La narration avec différentes focales, sous-texte philosophiques +
réalité augmentée; 3D; variété des jeux proposés; échange de données, plus grand écran pour la version Nintendo 3DS XL +
Par rapport aux autres RTS, on ne doit pas réaliser beaucoup d'actions à la minute, mais plutôt bien choisir les bonnes actions. +
O
original, très riche, on peut n'y passer que 10 minutes par jour, aspect communautaire fort (un forum peut être créée entre alliés pour échanger, faire des jeux de forum, affiner sa stratégie, etc.), forum de game (règlements, déclaration de guerre,...), +
{{{points forts}}} +
{{{points forts}}} +
Progressif. +
Récompenses : The Game Award for Best Art Direction, BAFTA Games Award de la meilleure réalisation artistique (Wikipedia) +
{{{points forts}}} +
P
Technologie qui intègre la réalité augmentée. Nombreux jeux à disposition ou en cours de développement. +
Expérience coopérative forte, est VR-compatible, sensations garanties, sans jumpscares +
Agréable à jouer.
Rapide à jouer, rebondissements. +
Déplacement par portails créé par le- joueur-s
Pas mal d'humour
Jeu solo ou collaboratif
Même univers que Halflife
Possibilité de créer un niveau/ une salle de test à partir d'objets présents dans le jeu. +
Un outil auteur grand public.
La plateforme d'échange de jeux. +
R
Dessins très sympa, mécanique de jeu facile
Possibilité de faire des points supplémentaires en refaisant le niveau
Rayman Origins:
Multi-joueur
Possibilité de points supplémentaires en faisant plus vite que lors du premier jeu, indépendamment des lums récoltés. +
Très dynamique
Humour de l'environnement
Le "hors niveau"
Bonne durée de vie.
Niveaux musicaux.
Défis en ligne.
Mode multijoueurs. +
Musiques, prise en main simple, nerveux, long. +
vraie courbe progressive de difficulté entre les niveaux
ajout de ligne, puis de difficultés, etc.
possibilité de personnaliser les commandes, ainsi on peut assigner une touche à une ligne au lieu de se déplacer
Possibilité de personnaliser l’affichage des guides visuels: lignes horizontales des rythmes, lignes verticales de portée +
Points forts :
* difficulté adaptative en temps réel
* différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.) +
Double mécanique: reprise au début (rogue-like) et construction du château (RPG).
Changements de personnage fréquents.
Humour. +
S
{{{points forts}}} +