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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Points forts » avec la valeur « Qualité graphique. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 26 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Celeste  + (La métaphore de la montagne contextualise La métaphore de la montagne contextualise le gameplay, lien concret entre mécanique de jeu et thème traité (essai-erreur, persévérance), une jolie bande son, une forte personnalisation de l'expérience (possibilité d'ajuster les comportements du sprit, maniabilité du personnage joués du sprit, maniabilité du personnage joué)
  • Nier : Automata  + (La narration avec différentes focales, sous-texte philosophiques)
  • Overwatch  + (Le jeu est facile à prendre en main.)
  • Baba is You  + (Le jeu est un casse-tête rempli de challenge et innovant)
  • Interland  + (Le jeu peut être utilisé dans un contexte de classe et être discuté avec les élèves. Il y a différents thèmes afin de traiter de manière séquencée.)
  • Soldats Inconnus  + (Le jeu suscite l'intérêt à lire les lettres historiques pour en apprendre plus. Les informations contenues dans les lettres peuvent servir à avancer dans le jeu. Les objets ramassés ont tous une petite histoire rattachée.)
  • Spaceteam  + (Le principal intérêt du jeu est social, auLe principal intérêt du jeu est social, au sens où le but est moins de réussir que de s’amuser des cafouillages communicationnels. En plus, les commandes ont été nommées avec beaucoup d’humour. </br>Le jeu présente un graphisme minimaliste mais finement pensé. Par exemple, le liquide vert qui dégouline sur le tableau de bord, le levier qu’il faut refixer…</br>Il exploite très bien les options tactiles et de captation des mouvement des tablettes. de captation des mouvement des tablettes.)
  • While True: learn()  + (Liens externes vers des ressources pour approfondir ses connaissances)
  • The legend of Zelda : Breath of the Wild  + (Mode rpg évolutif, gameplay riche et stratégique)
  • Antichamber  + (Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus. Univers visuel minimal, artistique.)
  • GTA5  + (Monde ouvert, gigantesque, à explorer. LesMonde ouvert, gigantesque, à explorer. Les activités à réaliser sont nombreuses et diverses. Le jeu ressemble à un film interactif. La prise en main du jeu est relativement facile. A différents moments du jeu, apparaît une critique larvée de différents aspects de la société américaine (ex: l'achat d'armes pour soutenir l'économie américaine).rmes pour soutenir l'économie américaine).)
  • Rebel Galaxy  + (Musiques, prise en main simple, nerveux, long.)
  • Age of empires III  + (Mécanique générale. Graphismes. Stats.)
  • TRI: Of Friendship and Madness  + (Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique. Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original.)
  • XCOM  + (On a beaucoup de contrôle: base ou mission, technologies développées. Plusieurs mode de difficulté, qui se répercute notamment sur les points de vie des extra terrestre.)
  • Firewatch  + (Original. Interaction avec la chef.)
  • Hidden in Plain Sight  + (Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ. Beaucoup de stratégies qui émergent.)
  • Limbo  + (Originalité, design. Rythme lent.)
  • Northgard  + (Par rapport aux autres RTS, on ne doit pas réaliser beaucoup d'actions à la minute, mais plutôt bien choisir les bonnes actions.)
  • Rocksmith  + (Points forts : * difficulté adaptative en temps réel * différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.))
  • Fortnite  + (Possibilité de construire.)
  • The Legend of the Mystical Ninja  + (Prise en main facile Ludique Musique entrainante)
  • Ibb and Obb  + (Prise en main rapide Promeut la collaboration Graphismes épurés et audio de qualité)
  • Hearthstone  + (Prise en main rapide. Tutoriel efficace.)
  • Opus Magnum  + (Progressif.)
  • Okami  + (Qualité graphique.)
  • Deep Rock Galactic  + (Rejouabilité énorme grâce à la génération procédurale des grottes. Coopération forte : on ne peut pas jouer seul dans son coin, on dépend des autres. Communauté très accueillante. Bon sentiment de progression au fil des parties.)
  • Terraforming Mars  + (Réalisme. Didacticiel très bien fait.)
  • Ori and the Blind Forest  + (Récompenses : The Game Award for Best Art Direction, BAFTA Games Award de la meilleure réalisation artistique (Wikipedia))
  • Adventure  + (Stimule l'imagination)
  • Lego Indiana Jones  + (Suit l'intrigue des films. Easter eggs en mode libre. Humour.)
  • PS4  + (Technologie qui intègre la réalité augmentée. Nombreux jeux à disposition ou en cours de développement.)
  • Untitled Goose Game  + (Très amusant et univers sympa avec des animation bien réalisée (mouvement de l'oie), graphisme et musique.)
  • Rayman Legends  + (Très dynamique Humour de l'environnement Le "hors niveau" Bonne durée de vie. Niveaux musicaux. Défis en ligne. Mode multijoueurs.)
  • DiabloIII  + (Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.)
  • Guild Wars 2  + (Très grande carte. Construire ses guildes.)
  • Mount & Blade Warband  + (Très riche. Qualité exceptionnelle pour un jeu indépendant.)
  • The Last Guardian  + (Très sobre. Graphisme et animations de qualité. Atmosphère.)
  • Project Spark  + (Un outil auteur grand public. La plateforme d'échange de jeux.)
  • Duke nukem forever  + (Une jouabilité simple, un fan service bien présent, un humour décalé Rapide à jouer, rebondissements.)
  • Botanicula  + (Univers au graphisme léger, coloré et poétUnivers au graphisme léger, coloré et poétique. Pas de texte ou de dialogue donnant des indications sur les énigmes à résoudre. Les développeurs ont réussi à donner envie au joueur d'explorer son environnement malgré l'absence d'indices sur ce qui est attendu du joueur.'indices sur ce qui est attendu du joueur.)
  • Cuphead  + (Univers travaillé: graphismes, musiques, animations, ambiance années 30...)
  • Darkest Dungeon  + (Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales. Mécanique du stress)
  • Oxenfree  + (Visuel très réussi. New game plus: assez différent quand on rejoue.)
  • Heavy Rain  + (ambiance (portée notamment par la musique), qualité narrative et du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises)
  • Ouya  + (console low cost avec jeux gratuits, simples avec prise en main rapide)
  • Mario Kart 8  + (fun; jeu multijoueur mais pas seulement enfun; jeu multijoueur mais pas seulement en ligne : possibilité de jouer avec ses amis, en local (jeu social); souci d'équité : les plus forts sont plus vulnérables que les plus faibles qui peuvent, par exemple, lancer des objets sur la piste qui ont plus d'impact que ceux des premiers de course. d'impact que ceux des premiers de course.)
  • Hacknet  + (immersion totale utilisation des commandes réelles)
  • The Legend of Zelda  + (l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin)
  • Hidden Agenda  + (multiplayer, mécanique originale)
  • Zelda Wind Waker  + (open world, sans transition, déjà en 2002 !)