Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 50 pages utilisant cette propriété.
D
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Personnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.  +
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jeu en retard avec son temps, histoire peu développée, rejouabilité faible  +
* On se perd rapidement dans le jeu, car il est très vaste. * Lorsqu'on cherche quelqu'un de précis, car il faut parler à tout le monde pour le trouver. Donc pas vraiment de guidage.   +
E
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Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.  +
F
- Peu de contenu - Répétitif  +
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The mechanics are kinda bad. Jumping, etc. is nor really well done. Characters are really stereotyped.  +
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G
aucun point faible relevé par rapport à ce genre de jeu...  +
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Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches.  +
H
Assez difficile pour les débutants avec le terminal UNIX  +
Peut sembler répétitif  +
un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire  +
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I
Pas de guidage ou aide dans le jeu Rapidement répétitif  +
*Très perché (un peu "Terrence Malick", quasi métaphysique, fin soit fantastique soit SF... en rupture avec le côté antique / musée du jeu lui même)   +
Interaction gestuelle à comprendre  +
Dans le monde 3 (Reality River), il y a beaucoup de lecture à faire : risque de répondre au hasard.  +
J
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Eterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs. Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet. Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.  +
L
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La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.  +
* Le manque de variété dans les environnements * Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay   +
Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.  +
Peu d'improvisation.  +
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M
Au niveau technique, c'est pas 100% réussi. Si l'un des joueurs a un problème de réseau, après le jeu il plante. S'il y'a 4 joueurs c'est compliqué, la mape ne s'adapte pas au nombre des joueurs.  +
jeux répétitifs d'une version à l'autre, ennuyeux si on joue en solitaire; pour les plus forts, il peut être frustrant de recevoir une carapace bleue (cela se produit une fois dans chaque course sur les joueurs en tête de peloton) en pleine course.  +
Difficultés techniques sur certaines machines  +
les dernières versions de Minecraft sont de plus en plus complexes et sans doute plus difficile à prendre en main par les joueurs débutants;  +
Devoir refaire une quête juste pour avoir une partie des monstres  +
Assez compliqué à maîtriser. Donner des ordres aux différents seigneurs, c'est un peu compliqué (niveau avancé)  +
le jeu equiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur);  +
N
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Orientation parfois compliquée, timeline difficile à suivre.  +
la 3D est, dans certains jeux, un facteur perturbant (ex: Mario Kart) mais il est possible de la désactiver  +
Musique assez répétitive. En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.  +
O
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Intro un peu longue.  +
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