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  1. Just-in-time teaching
  2. Kodu
  3. L'animation et l'image statique
  4. L'entretien phénoménographique
  5. L'exercice moocs récapitulatif
  6. L'exercice moocs sur le béhaviorisme
  7. L'outil Tableau - learning analytics
  8. Le TECFA au vert du mois d'août 2019 : Mes notes.
  9. Le modèle standard de Baddeley
  10. Le rôle du numérique dans l’apprentissage
  11. Learning locker
  12. Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ?
  13. Les cristaux d’Ehere
  14. Les emballages
  15. Les technologies positives pour l'apprentissage
  16. Lexique de l'apprentissage en ligne (Gouvernement du Canada, 2007)
  17. Life Saver
  18. LifterLMS
  19. LiteMap
  20. Littéracies (audiovisuelle, numérique, informationnelle, etc.)
  21. Lucidchart
  22. L’hypertrophie musculaire, la force et l’impact des hormones
  23. MAMP
  24. MIRAJ
  25. Math Ascension
  26. McDonald's Game
  27. Mediawikiwiki:Special:MyLanguage/Help:Talk pages
  28. Mesure
  29. Microculture
  30. Mimo
  31. Mission Orthographe
  32. Modèles et modélisation
  33. Moodle vs Sakai
  34. Morbus Delirium
  35. Movie Maker
  36. Multimedia Fusion 2
  37. MusicXML
  38. Médiatisation et médiation
  39. Méthodes de conduite de la recherche sur les EIAH (école d'automne 2022)
  40. OASIF
  41. ORD : Open Research Data
  42. Orwell: Keeping an Eye On You
  43. PISA
  44. Papo & Yo
  45. Parqués des émotions
  46. Partage de praxéologie
  47. Pensée visuelle
  48. Pivot Animator
  49. Points de broderie manuelle
  50. Pointures et tailles en habillement
  51. Pourquoi ne pas utiliser le mode des cours hybrides à l'hopital?
  52. Prestashop
  53. Principes éthiques
  54. Projet au secondaire
  55. Proposition de quelques outils d'awareness de groupe "originaux" pour faciliter la collaboration et le travail/l'apprentissage collaboratif dans un contexte à distance
  56. Propositions de résolution de problèmes liés aux facteurs de conscience de groupe
  57. Protocole expérimental
  58. QI
  59. Quelles sont les interactions significatives entre instructeur-apprenant et comment les favoriser dans l’enseignement hybride.
  60. Questionnement analytique
  61. Raisonnement : inductif (analogies) / déductif (syllogismes
  62. ReCourse editor
  63. Reload Learning Design Editor
  64. SMW Sandbox
  65. SMW sandbox
  66. STOP la violence !
  67. SWIFT
  68. Sakaï
  69. Sandboxes
  70. Sciences citoyennes
  71. SolSTIC
  72. SpeedRunners
  73. Spriter pro
  74. Standards AAQ accréditation institutionnelle
  75. Statsradar
  76. Template jeux
  77. Template jeux pédagogiques Aegir
  78. Template jeux pédagogiques Baldur
  79. Template jeux pédagogiques Concordia
  80. Template jeux pédagogiques Drakkar
  81. Template jeux pédagogiques Qwerty
  82. Template jeux pédagogiques R2d2
  83. Template jeux pédagogiques Stella
  84. Template jeux pédagogiques Tetris
  85. Template jeux pédagogiques Utopia
  86. Template jeux pédagogiques Volt
  87. Template jeux pédagogiques Wall-e
  88. Template jeux pédagogiques Xernias
  89. Template jeux pédagogiques Yoshi
  90. Template jeux pédagogiques Zelda
  91. Template logiciels de formation
  92. Template logiciels de formation Nestor
  93. Template logiciels de formation Oda
  94. Template possibilités ordinateur
  95. Template stratégies pédagogiques
  96. Test formulaire production
  97. The Council
  98. Thimble
  99. Tinkerplay
  100. Tri des déchets

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