XCOM

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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche finalisé
Description Jeu à double mécanisme: 1) actions par tours en mission, et 2) gestion de la flotte depuis la base.

Contexte: Combattre une invasion extra-terrestre

Concepteur Jake Solomon
année 2012
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC, PS3, XBox
Système d'opération: Windows, MacX, IOS, Android
URL accès
prix
Description générale du jeu La Terre est décimée par une attaque extra-terrestre. Vous dirigez une poche de résistance dont le but et d’anéantir les intrus pour reprendre le contrôle de la Terre.

Manipulez des soldats en tour par tour à la surface lors de missions (périlleuses), puis gérer votre flotte de retour à la base (soldats, armement, missions).

Plus on réalise de mission, plus on gagne d'argent, plus on a de force, et plus on peut intervenir à de multiples localisations. Sur le terrain, les soldats progressent au fur et à mesure de l'expérience, ils tirent plus juste.

Mécanique du jeu Jeu à double mécanisme:

1) actions par tours en mission En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir).

2) gestion de la flotte depuis la base. Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions.

Copie d'écran XCOM 1.jpeg
Points forts On a beaucoup de contrôle: base ou mission, technologies développées.

Plusieurs mode de difficulté, qui se répercute notamment sur les points de vie des extra terrestre.

Points faibles Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement.

Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres.

Potentiel scientifique
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