XCOM
Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche | ☑ finalisé |
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Description | Jeu à double mécanisme: 1) actions par tours en mission, et 2) gestion de la flotte depuis la base.
Contexte: Combattre une invasion extra-terrestre |
Concepteur | Jake Solomon |
année | 2012 |
Est-ce une Suite ? | |
Plateforme | PC, PS3, XBox |
Système d'opération: | Windows, MacX, IOS, Android |
URL accès | |
prix | |
Description générale du jeu | La Terre est décimée par une attaque extra-terrestre. Vous dirigez une poche de résistance dont le but et d’anéantir les intrus pour reprendre le contrôle de la Terre.
Manipulez des soldats en tour par tour à la surface lors de missions (périlleuses), puis gérer votre flotte de retour à la base (soldats, armement, missions). Plus on réalise de mission, plus on gagne d'argent, plus on a de force, et plus on peut intervenir à de multiples localisations. Sur le terrain, les soldats progressent au fur et à mesure de l'expérience, ils tirent plus juste. |
Mécanique du jeu | Jeu à double mécanisme:
1) actions par tours en mission En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir). 2) gestion de la flotte depuis la base. Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions. |
Copie d'écran | |
Points forts | On a beaucoup de contrôle: base ou mission, technologies développées.
Plusieurs mode de difficulté, qui se répercute notamment sur les points de vie des extra terrestre. |
Points faibles | Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement.
Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres. |
Potentiel scientifique | |
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