« Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin d'enfant » : différence entre les versions

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{{tutoriel
{{tutoriel
|fait_partie_du_cours=Broderie machine
|fait_partie_du_cours=Guide de tutoriels de broderie machine
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== Introduction ==
== Introduction ==


L'objectif de ce tutoriel est d'expliquer comment '''créer des broderies à partir de dessins d'enfants et de donner des conseils sur les types de dessins les plus faciles à broder'''. Pour y parvenir, plusieurs étapes sont nécessaires :
L'objectif de ce tutoriel est d'expliquer comment '''créer des broderies à partir de dessins d'enfants et de donner des conseils sur les types de dessins les plus faciles à broder'''.  
* Numériser le dessin (ou réaliser une photo nette si vous n'avez pas de scanner) pour obtenir une image matricielle <ref>ou bitmap</ref>,
 
* Modifier l'image pour la rendre "vectorisable" (réaliser quelques modifications de taille, de couleurs notamment),
Pour parvenir à broder un dessin d'enfant, plusieurs étapes sont nécessaires :
* Numériser le dessin (ou réaliser une photo nette si vous n'avez pas de scanner) pour obtenir une image matricielle<ref>ou bitmap</ref>,
* Modifier l'image pour la rendre "vectorisable" (c'est-à-dire réaliser quelques modifications de taille, de couleurs notamment),
* Créer une image vectorielle,  
* Créer une image vectorielle,  
* Générer la broderie,
* Générer la broderie,
* Broder.  
* Broder.  


Faire un broderie d'un dessin d'enfant peut paraître simple (car le dessin est simple) mais la simplicité du dessin révèle parfois une complexité à la réalisation. Le principal obstacle est de faire se chevaucher les éléments du dessin (ou de sections de points) car, sans cela, il y aurait des zones non brodées.
L'on peut s'imaginer que faire une broderie d'un dessin d'enfant est simple vu que le dessin est simple. Cependant, cette relative simplicité du dessin révèle parfois une complexité à la réalisation. L'une des principales difficultés est de faire se chevaucher les éléments du dessin (ou de sections de points) car sans cela il y aurait des zones non brodées (c'est à dire des "trous dans la broderie)


== Traitement numérique du dessin  ==
Voir aussi: [[InkStitch - broderies à partir de dessins faits à la main]]
 
== Transformation du dessin papier en image numérique ==


Pour récupérer le dessin, plusieurs solutions s'offre à vous :  
Pour récupérer le dessin, plusieurs solutions s'offre à vous :  
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* prendre une photo du dessin. Dans ce cas, consultez le tutoriel [[Stitch Era - traitement manuel de photos]].
* prendre une photo du dessin. Dans ce cas, consultez le tutoriel [[Stitch Era - traitement manuel de photos]].


Lorsque vous scannez, vous avez globalement deux possibilités selon votre machine :  
Lorsque vous scannez, vous avez globalement trois possibilités selon la machine que vous possédez :  
* Scanner en format image "standard" comme le format .png ou .jpg qui sont acceptés par Stitch Era et que vous pouvez uploader directement,  
* Scanner dans un format d'image "standard" comme le format .png ou .jpg qui sont acceptés par Stitch Era et que vous pouvez uploader directement dans le logiciel de broderie,
* Scanner en format image "non standard" comme le format .tiff qu'il faudra convertir avant d'uploader,
* Scanner dans un format d'image "non standard" comme le format .tiff qu'il faudra convertir avant d'uploader dans le logiciel de broderie,
* Scanner en PDF qu'il faudra convertir avant d'uploader.
* Scanner en PDF qu'il faudra convertir avant d'uploader dans le logiciel de broderie.
 
Dans le cas où le format n'est pas directement importable dans Stitch Era, sachez qu'il y a des convertisseurs en ligne très efficace comme [https://www.online-convert.com/fr Online Converter] mais vous pouvez le faire par un autre moyen comme l'importer dans un logiciel de dessin pour ré-engistrer en un format accepté par Stitch Era.
 
Dans tous les cas, l''''objectif est d'obtenir une image matricielle que l'on va travailler avant de convertir en image vectorielle'''.
 
== Amélioration de l'image avant vectorisation ==
 
Tout d'abord, importer l'image dans Stitch Era via l'onglet Epreuve (<code>ARTWORK</code>) -> Ouvrir image (<code>Open image</code>).
 
Notez que toutes les manipulations qui seront effectuées dans l'image avant de la vectoriser (recadrage, redimensionnement et réduction des couleurs) se réalisent dans l'onglet Disposition (<code>Layout</code>).
 
'''1) Recadrage de l'image'''
 
Pour recadrer l'image (enlever les marges inutiles), il faut :
* Sélectionner l'image en cliquant dessus,
* Onglet Epreuve (<code>Artwork</code>) -> Disposition (<code>Layout</code>) -> Recadrer l'image (<code>Crop Image</code>)
* Cliquer-glisser dans la zone de travail du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit pour sélectionner la zone à conserver. Une fois que vous êtes parvenus à la taille désirée, relâchez le bouton de la souris, le logiciel recadrera l'image à ces dimensions.
* Recentrer l'image au centre de la zone de travail en cliquant sur Disposition (<code>Layout</code>) -> Groupe Aligner (<code>Align</code>) et sélectionner Centrer sur le design (<code>Center to Design</code>).
 
Si vous avez fait une mauvaise manipulation ou si la taille ne vous convient plus, vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur CTRL-Z.


Dans le cas où le format n'est pas directement importable dans Stitch Era, sachez qu'il y a des convertisseurs en ligne très efficace comme [https://www.online-convert.com/fr Online Converter] mais vous pouvez le faire par un autre moyen (importer dans un logiciel de dessin pour ré-engistrer en un format accepté par Stitch Era).
[[File:stitch-era-crop-images.jpg|thumb|none|450px|Recadrer l'image avec Stitch Era 17]]


== Vectorisation d'un dessin dans Stitch Era ==
'''2) Redimensionnement de l'image'''


Si vous avez un scan ou une photo propre, vous devriez être capable de réduire les couleurs à celles que l'enfant a vraiment utilisées.
Une fois importée, il est nécessaire d'adapter la taille du dessin pour que celui-ci soit d'une taille raisonnable. La taille du dessin dépend la taille des cerceaux dont vous disposez (voir [[Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine]]).


=== Réduire la taille ===
Pour redimensionner l'image :
* Sélectionner l'image en cliquant dessus,
* Onglet Epreuve (<code>ARTWORK</code>) -> Disposition (<code>LAYOUT</code>)
* Modifier la taille à l'aide des flèches(<code>SIZE (mm)</code>). Attention, si vous voulez garder les proportions, vérifier que le cadena est fermé sinon le redimensionnement va déformé l'image.


Avant d'importer dans Stitch Era, réduisez l'image à une taille raisonnable - par ex. une largeur de 1000px - en utilisant par exemple un outil de manipulation d'image. Lors de l'importation d'une image, Stitch Era met à l'échelle 100px à 1cm dans Stitch Era. Par exemple, une image de 1500 x 1000px deviendra une broderie de 15 x 10 cm, sauf si vous faites des transformations dans Stitch Era. Veuillez noter que 100: 1 n'est pas le taux de conversion standard entre cm et pixels sur un écran basse résolution.
Comme précédemment, si vous avez fait une mauvaise manipulation ou si la taille ne vous convient plus, vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur CTRL-Z.  


=== Cadrer l'image ===
[[Fichier:Resize-stitch.png|thumb|none|left|600px|Redimensionner l'image]]


Premièrement, vous devriez recadrer l'image, donc enlever les marges inutiles
'''3) Réduction des couleurs'''
* Importer l'image
* Sélectionnez l'onglet <code>Artwork</code>, puis <code>Open Image</code> (bouton à gauche dans la barre de menu)
* Sélectionnez l'image
<code>Artwork</code>, puis <code>Layout</code> (sous-onglet), puis <code>Crop Image</code>
* Commencez dans le coin supérieur gauche et faites glisser le curseur. Il recadra si vous relâchez le bouton de la souris. CTL-Z si vous vous êtes trompé.


[[File:stitch-era-crop-images.jpg|thumb|none|500px|Cadrer l'image avec Stitch Era 17]]
En broderie, vous ne pouvez pas travailler avec trop de couleurs car ce sera autant de fils à changer sur la machine. Une broderie machine peut gérer entre 1 et 10 bobines de fils. De ce fait, il est conseillé de travailler avec un maximum de 5 à 10 couleurs. Dans un dessin d'enfant, diverses contraintes du papier et du dessin ainsi que le scan généreront beaucoup de couleurs. Par exemple, dans l'image ci-dessous, il y a plusieurs nuances de vert dues à différentes pressions, superpositions, etc.


=== Redimensionner l'image ===
Pour réduire les couleurs:
* Sélectionner l'image en cliquant dessus,
* Onglet Epreuve (<code>ARTWORK</code>) -> Disposition (<code>LAYOUT</code>),
* Cliquer sur Réduction des couleurs (<code>Color Reduction</code>). Une fenêtre, Filtrage d'image (<code>Image Filtering</code>) s'ouvre. Comme le montre l'image ci-dessous, pour réduire les couleurs, choisissez (1) le nombre de couleurs souhaitées et (2) cliquer sur Filtrage (<code>Filter</code>).


* Sélectionnez l'image
Tant que vous n'avez pas cliquer sur Retour (<code>Return</code>), vous pouvez modifier le nombre de couleurs à la hausse ou à la baisse (les modifications de couleurs n'étant enregistrées qu'après avoir cliqué sur Retour(<code>Return</code>)).
* Cliquez sur Artwork -> Image


En haut à gauche, vous pouvez changer sa taille. Par exemple, la largeur à 90 (ce qui signifie 9cm). Vous pouvez également réduire les vecteurs ou même les zones de points, mais il est plus facile de réduire l'image en premier.
[[Fichier:Reductioncolors-stitch.png|thumb|none|left|800px|Réduction de couleurs]]


=== Réduire les couleurs ===
Cependant, avant de réduire un peu radicalement les couleurs, il est préférable d'avoir plus de couleurs que pas assez car il est toujours possible de fusionner plus tard lors de la vectorisation. A titre d'illustration, comparez les deux images suivantes. La solution à 6 couleurs n'est pas bonne car elle fusionne le bleu foncé de la cerise avec le noir des traits. La solution à 7 couleurs est préférable car le bleu est bien présent.
Dans le même jeu d'outils (Artwork-> Layout), vous pouvez réduire les couleurs. Pour une broderie, vous devez utiliser un minimum de couleurs, peut-être entre 5 et 10. Nous vous suggérons fortement de le faire même si vous croyez que vous ne pouvez voir que N couleurs. Diverses contraintes physiques du papier et du dessin ainsi que la numérisation vous donneront beaucoup de couleurs. Par exemple. dans l'image ci-dessous, il y a plusieurs nuances de vert dues à différentes pressions, superpositions, etc.


* Pour le dessin suivant j'ai compté les couleurs (5) plus le fond blanc: 6 couleurs
{| class="wikitable"
* Entrez le numéro et si vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur Accepter.
!scope=col|[[File:stitch-era-reduce-colors-3.jpg|thumb|none|left|800px|]]
|-
|Solution à 7 couleurs - la cerise a sa propre couleur
|-
|[[File:stitch-era-reduce-colors-2.jpg|thumb|none|left|800px|]]
|-
|Solution à 6 couleurs - la cerise a la même couleur que les traits foncés
|}


[[File:stitch-era-reduce-colors.jpg|thumb|600px|none|Réduire les couleurs avec Stitch Era 17]]
Nous aurions aussi dû recadrer un peu l'image de la glace mais les lignes à droite ne seront pas vectorisées ou peuvent facilement être enlevées.


Plus de couleurs est mieux que pas assez puisque vous pouvez toujours fusionner plus tard. Comparez les deux images suivantes. La solution à 6 couleurs n'est pas bonne car elle fusionne le bleu foncé avec le noir. La solution à 7 couleurs a le bleu. Vous pourrez plus tard fusionner les deux verts.
Lorsque vous avez terminé ces étapes, enregistrer le fichier et créer une copie de sauvegarde.


[[File:stitch-era-reduce-colors-3.jpg|thumb|600px|none|Bonne 7 solution de couleur - bleu est là]]
== Création d'une image vectorielle ==


[[File:stitch-era-reduce-colors-2.jpg|thumb|600px|none|Mauvaise solution de couleur 6 - Top bleu est manquant (fusionné avec le noir))]]
Une fois les modifications apportées sur l'image matricielle, l'objectif est de créer une image vectorielle.  


Nous aurions aussi dû recadrer un peu l'image de la glace. Mais les lignes à droite ne seront pas vectorisées ou pourraient facilement être enlevées ...
Pour créer une image vectorielle :
Enfin, enregistrez le fichier maintenant et peut-être créer une copie de sauvegarde.
* Sélectionner l'image en cliquant dessus,
* Cliquer sur l'onglet Image (<code>Image</code>) - > Cliquer sur Convertir en vecteur (<code>Convert to Vector</code>) du groupe Convertir (<code>Convert</code>).


== Créer une image vectorielle ==
Une nouvelle fenêtre Outil de vectorisation (<code> Vectorizer</code>) s'ouvre (cf. image ci-dessous).  
Maintenant, vous devez créer une image vectorielle. En théorie, vous pouvez directement numériser des images, mais cela ne fonctionne qu'avec un type donné, par ex. portrait avec de forts contrastes.


Sélectionnez l'onglet <code> Artwork -> Image </code>
Dans cette fenêtre :
* Décider si vous voulez réduire les petites zones parasites dans Filtres de couleurs (<code>Color Filters</code>). Ces petits zones parasites (<code>Holes</code>) dissocient la couleur, ce que le logiciel appelle des "trous". Au fur et à mesure que l'on augmente le contrôle, l'application élimine les zones parasites de plus en plus grosses. Dans notre cas, nous allons définir ces zones à 10.
* Cliquer ensuite sur Filtre (<code>Filter</code>) non pas pour réduire les couleurs (car nous l'avons déjà fait) mais pour pré-traiter l'image. Dans le groupe Couleurs Finales (<code>Final Colors</code>), s'assurer que le blanc est sélectionné comme couleur transparente si le blanc n'est utilisé que pour l'arrière plan<ref>car le blanc est ici la couleur de fond. Pour un fond différent, il faut adapter la sélection de la couleur</ref>. Si l'enfant a utilisé du blanc qui doit être brodé, alors il faut déselectionner, retirer le fond blanc et sélectionner comme couleur de fond 'aucun' (symbolisée par un carré barré) comme cela a été fait dans l'exemple d'application ci-dessous.
* Si vous voulez simplifier un peu le résultat, essayez de régler l'acuité (<code>Sharpness</code>) sur une valeur plus élevée.
* Cliquer sur la baguette magique Vectoriser (<code>Vectorize</code>) pour vectoriser l'image. La vectorisation peut prendre du temps, une barre de progression en bas à gauche vous indique le déroulement de la procédure.
* Enfin, si vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur Retour <code>Return</code>.


* Décidez si vous voulez réduire les trous. Par exemple. définir les trous à 10.
Si vous souhaitez améliorer l'image obtenue, lisez le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe]]
* Cliquez sur <code> Filtre </code> (il ne faut pas réduire les couleurs car nous l'avons déjà fait, mais nous devons pré-traiter l'image). Assurez-vous que le blanc est sélectionné comme couleur transparente si le blanc est uniquement utilisé en arrière-plan. Si l'enfant a utilisé du blanc qui doit être brodé, alors désélectionnez.
* Vectorisez en utilisant les paramètres standard en premier. Appuyez sur l'icône <code> Vectorize </code>. Si vous voulez simplifier un peu le résultat, essayez de régler '' 'sharpness' ''sur une valeur plus élevée.
* La vectorisation prend du temps. Regardez la barre de progression en bas à gauche avant de penser que le programme est bloqué.
* Puis dans le panneau de droite, sélectionnez l'onglet "vectorisé" si nécessaire.
* Si vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur <code> Return </code>. Sinon lisez plus dans le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe]]


[[File:stitch-era-vectorizer-drawing.jpg|thumb|800px|none|Stitch Era Vectorizer]]
Exemple d'application de la procédure ci-dessus:
[[File:stitch-era-vectorizer-drawing.jpg|thumb|600px|none|Outil de vectorisation de Stitch Era]]


L'image suivante montre un design où nous avons fusionné deux verts et ne pas garder blanc comme arrière-plan (à éliminer). Nous pouvons facilement enlever le blanc "extérieur".
L'image suivante montre un design où nous avons fusionné deux verts et où nous n'avons pas garder le blanc "extérieur" comme arrière-plan (à éliminer).  
[[File:stitch-era-vectorizer-drawing-2.jpg|thumb|600px|none|Deux verts fusionnés. Pas de couleur de fond puisque nous voulons garder la partie de glace blanche]]
À moins que vous ne souhaitiez assembler un motif ressemblant à un écusson, enlevez l'arrière-plan (blanc externe). Faites-le glisser avant de le supprimer afin de vous assurer qu'il n'est pas connecté à un blanc "intérieur" que vous voulez broder. S'il est connecté alors faites CTRL-Z pour annuler l'opération.


[[File:stitch-era-vectorizer-drawing-2.jpg|thumb|800px|none|Stitch Era Vectorizer. 2 couleurs fusionnées. Pas de couleur de fond puisque nous voulons garder la partie de glace blanche]]
[[File:stich-era-vectorizer-remove-background.jpg|thumb|400px|none|Suppression du fond blanc inutile]]


À moins que vous ne souhaitiez assembler un motif ressemblant à un badge, enlevez l'arrière-plan (blanc externe). Faites-le glisser avant de le tuer afin de vous assurer qu'il n'est pas connecté à un blanc "intérieur" que vous voulez broder. S'il était connecté alors, CTRL-Z revient en position. Ensuite, vous devriez apprendre à couper des vecteurs (lisez [[Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels]]).
Pour aller plus loin dans la manipulation de vecteurs, consulter le tutoriel [[Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels]].


[[File:stich-era-vectorizer-remove-background.jpg|thumb|400px|none|tich Era Vectorizer. Ne pas oublier d'enlever et de supprimer le fond blanc inutile.]]
Lorsque vous avez terminé cette étape, enregistrez et créez une copie de sauvegarde.


== Numériser automatiquement ==
== Digitaliser automatiquement ==
* Enregistrez le fichier et créez une copie de sauvegarde
* Sélectionnez tout, cliquez dans un espace vide, puis appuyez sur CTRL-A
* Sélectionnez l'onglet broderie, puis appuyez sur <code>Art to Stitch</code>


Pour une photo comme celle-ci, vous pouvez réduire la densité des motifs et des points de satin à 4mm pour la rendre moins lourde à porter. Cela peut être corrigé dans les paramètres avancés de la boîte de dialogue Art-to-Stich (intelligent).
'''(1) Pour transformer une image en sections de points:'''
Si vous avez une machine multi-aiguilles, nous vous suggérons de cocher "Cut after stitch sections" dans les paramètres avancés.


[[File:stitch-era-auto-digitize.jpg|thumb|800px|none|Stich Era Vectorizer (Art-to-Stitch Intelligent)]]
* Sélectionner l'image en appuyant sur CTRL-A (ou cliquer sur Sélectionner objet <code>Select Object</code>) dans le ruban et choisissez Sélectionner tous les objets (<code>Select All Objects</code>),
[[Fichier:Select-stitch.png|thumb|none|600px|Sélectionner tout]]
* Cliquer sur l'onglet Broderie (<code>EMBROIDERY</code>) et choisissez Art à Broder (Intelligent) (<code>Art to Stitch (Intelligent)</code>).
[[File:stitch-era-auto-digitize.jpg|thumb|600px|none|Stich Era Vectorizer (Art-to-Stitch Intelligent)]]
* Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez effectuer des réglages.


Pour plus d'informations sur la numérisation, lisez les autres tutoriels Stitch Era.
Dans notre cas, dans l'onglet Réglage des points (<code>Stitch Settings)</code>), nous avons réduit la densité des motifs et des points de satin (points utilisés pour le contour) à 4mm pour la rendre moins lourde à porter. De plus, si vous disposez d'une machine multi-aiguilles, nous conseillons de cocher Couper après sections de points (<code>Cut after stitch sections</code>).


== Réparation ==
[[Fichier:Reglages-stitch.png|thumb|none|800px|Réglages des paramètres des sections de points]]
Vous devez également apprendre à résoudre les problèmes, en particulier comment réparer les lignes de direction brisées.
Ouvrez le gestionnaire d'objets et corrigez une par une chaque erreur. Cliquez sur l'objet que vous voulez corriger, soit dans le gestionnaire d'objets, soit dans la console d'erreur et appuyez sur SHIFT-F6 pour agrandir. Envisagez de supprimer des sections minuscules. N'ignorez pas les erreurs pour les grandes sections, car les sections défectueuses ne seront pas assemblées!


* '' 'Pour essayer en premier' '': Sélectionnez la section de point qui a un problème. Dans le menu contextuel (clic droit) qui apparaît sur la zone de l'espace de travail (dessin), sélectionnez '' 'autocomplete' ''. Cela tentera de terminer les sections problématiques, par ex. ceux qui ont des problèmes de référence ou de ligne de section. Si vous générez maintenant des a, vous avez terminé.
'''(2) Ensuite, il reste à transformer les sections de points en vraie broderie :'''


L'image suivante montre une section de point complexe qui s'étend tout autour et autour de la conception. La saisie semi-automatique a aidé à terminer la génération de points pour les sous-sections.
* Cliquer sur le bouton en forme d'éclair en haut du ruban (ou appuyer sur F9).
[[Fichier:Genererbroderie-stitch.png|none|800px|Réglages des paramètres des sections de points]]
 
Pour aller plus loin :
* dans la digitalisation, lisez le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]]
* dans les manipulations des zones de broderie, vous pouvez lire le tutoriel [[ Stitch Era - ajustement et paramétrage de zones de broderie]].
 
== Réparation de broderie ==
 
Avant de broder, il est nécessaire de réparer les lignes de direction brisée.
En bas de l'interface, vous avez une série de messages qui vous indiquent les erreurs à corriger. Il faudra les traiter une par une mais en règle générale, les sections minuscules sont supprimées mais les grandes sections doivent être réparées.
[[Fichier:Message-stitch.png|thumb|none|800px|Messages d'erreurs]]
 
Pour réparer :
* Ouvrir le gestionnaire d'objets (<code>Object Manager</code>) situé à droite de l'interface (il se peut que cette fenêtre soit fermée. Pour l'ouvrir, cliquer simplement sur gestionnaire d'objets (<code>Object Manager</code>)),
* Cliquer sur l'objet que vous voulez corriger, soit dans le gestionnaire d'objets, soit dans l'interface et appuyer sur la loupe dans la barre de ruban -> Maximiser l'objet (<code>Maximize Object</code>)
[[Fichier:Maximize-stitch.png|thumb|none|800px|Maximiser l'objet dans la zone de travail]]
* Ouvrir le menu contextuel de la section de points (clic droit) et sélectionner Compléter automatiquement (<code>AutoComplete</code>). Ceci tentera de réparer les sections problématiques, par ex. celles qui ont des problèmes de référence ou de ligne de section.
 
L'image suivante montre une section de points complexe qui s'étend tout autour de la conception. L'<code>AutoComplete</code> a aidé à terminer la génération de points.  


[[File:stitch-era-autocomplete.jpg|thumb|800px|none|Essayez d'abord la fonction de saisie semi-automatique]]
[[File:stitch-era-autocomplete.jpg|thumb|800px|none|Essayez d'abord la fonction de saisie semi-automatique]]


Problèmes de ligne de direction: supprimez toutes les lignes de direction jaunes sauf une. Sélectionnez une poignée jaune et appuyez sur la touche DEL. Pour celui que vous avez gardé, assurez-vous qu'il s'étend sur toute la section de point (faites glisser les poignées jaunes).
Pour les problèmes de multiples lignes de directions, supprimez toutes les lignes de direction sauf une et supprimer les lignes (touche SUPPR). Pour celle que vous avez gardée, assurez-vous qu'elle s’étend sur toute la section de points concernées (en la faisant glisser puis CTRL-Z pour revenir en arrière).
 
= Simulation du résultat  =


= Résultat avant réalisation de la broderie =
Pour visualiser la simulation de la broderie,
* Désactiver Auxiliar, cocher Broderie et CTRL-F9 si vous avez fait des modifications
* Désactiver Auxiliaire (<code>Auxiliar</code>), activer cocher Broderie (<code>Embroidery</code>). Si nécessaire, cliquer sur le bouton éclair (ou <code>F9</code>) si vous avez fait des modifications.
* Ouvrez l'onglet Vue et sélectionnez 3D en mode Dessin. Vous pouvez ajuster la qualité et la luminosité avec le petit menu déroulant.
[[Fichier:Desactivation-aux-stitch.png|thumb|none|600px|Désactivation de Auxiliaire]]


[[File:stitch-era-viewer-papillon.jpg|thumb|none|600px|Stitch Era 3D viewer]]
* Ouvrir l'onglet Vue (<code>VIEW</code>) et sélectionner 3D dans le groupe Dessin (<code>Draw mode</code>). En cliquant sur le coin inférieur droit du groupe, une fenêtre "Simulation" s'ouvre et vous pouvez ajuster la qualité, la luminosité et l'angle de luminosité (en cliquant-glissant sur le rond et en déplaçant vers la droite ou vers la gauche).


Cette image suggére remplacer les points courants pour le "lettrage" en bas par zigzags, ce que nous avons fait. En outre, on peut voir des irrégularités dans les modèles d'ailes. C'est une question de goût. Je pense que les dessins des enfants devraient être irréguliers :)
[[Fichier:3dmenu-stitch.png|thumb|none|600px|Paramètre d'ajustement de la simulation]]


== Test d'impression et de réglage ==
Concernant notre image de papillon, la simulation donne un assez bon rendu. Nous avons toutefois changer le type de points des lettres pour les remplacer par des points zigzags. Il y a aussi quelques irrégularités au niveau des motifs des ailes -les petits points- mais les dessins d'enfants sont par essence irrégulier, c'est ce qui en fait le charme!
Ci-dessous est le résultat de la procédure comme expliqué ci-dessus (c'est-à-dire une solution relativement rapide):


[[File:stitch-era-child-drawings-stitched.jpg|thumb|none|600px|Test d'impression avec [[Brother PR1050X]] ]]
[[File:stitch-era-viewer-papillon.jpg|thumb|none|800px|Simulation 3D]]


Améliorations possibles:
= Test d'impression et réglages =
* Certains tirent compensation ou changer la définition du tissu (nous avons utilisé les paramètres par défaut: aucun). Comme vous pouvez le voir, les longs motifs horizontaux ont légèrement tiré le tissu.
* Meilleure préparation du tissu, y compris un stabilisateur plus fort (j'ai utilisé mon support auto-adhésif préféré). Hooping aurait probablement dû être un peu meilleur aussi, bien que je doive dire que les cerceaux standard PRX1050 sont assez faciles à utiliser.
* '' 'Faites chevaucher les vecteurs avant de numériser ou modifiez certaines sections de point à chevaucher.' '' En particulier, le contour zizag du papillon à gauche doit se chevaucher et le point courant vert doit être rapproché ou peut être retiré . Cela peut être assez fastidieux. Vous pouvez agrandir n'importe quel objet (dans les deux sens ou dans une seule direction), mais vous pourrez également ajuster la taille et la position des autres objets. La meilleure solution consiste à modifier les vecteurs, c'est-à-dire à déplacer les points de contrôle. Avant de le faire, vous devriez vraiment couper les vecteurs, c'est-à-dire les rendre plus simples. Sélectionnez au moins deux, puis vous pouvez "découper des formes" à l'aide de la boîte de dialogue des vecteurs de combinaison (dans la barre de ruban de mise en forme ou dans le menu contextuel). Lisez [[Stitch Era - vector graphics]] pour plus d'informations.
* Une autre alternative plus simple consiste à créer une ligne de bordure pour des sections plus grandes, mais le résultat sera probablement plus laid. Depuis Stitch Era (sauf si j'ai manqué quelque chose) ne permet pas d'ajouter des bordures à des chemins vectoriels simples, vous devez utiliser une solution de contournement. Vous pouvez sélectionner l'objet vectoriel, faites un clic droit et sélectionnez le contour avec décalage -> Custom. Vous pouvez également exporter le dessin en tant que * .emf ou * .dxf, l'importer dans un programme de dessin et le modifier ici. Par exemple. Inkscape permet d'importer des fichiers EMF, puis d'ajouter un trait à un remplissage. Après l'enregistrement et l'importation dans Stitch Era, il y aura deux vecteurs: un pour le remplissage et un autre pour le contour (ligne de bordure).


== Le résultat et la discussion ==
Après avoir réalisé le simulation ci-dessous, nous l'avons brodée et voici le résultat :
Nous avons fait ce test avec un total de trois dessins, dont deux ont été discutés plus haut. Le résultat final n'était pas trop convaincant puisque la broderie portait une veste en jean extensible. Vous pouvez voir que le tissu est un peu déformé ici et là. Cependant, comme discuté ci-dessus, certaines imperfections des surfaces étaient recherchées puisque ce sont des dessins réalisés par un jeune enfant.


Hooping était difficile. Je l'ai eu trop lâche dans deux cas, car il était difficile de tirer le tissu avec ses coutures et j'ai utilisé un simple stabilisateur auto-adhésif qui ne collerait pas assez au tissu lorsqu'il est tiré. En outre, j'ai dû réduire deux images un peu parce que je n'ai pas réussi à adapter un cerceau de 13x8cm assez bien, c'est-à-dire que je les ai fait adapter le cerceau 10x10cm.
[[File:stitch-era-child-drawings-stitched.jpg|thumb|none|600px|Test d'impression avec [[Brother PR1050X]] ]]


Réduire la taille d'un motif de point est une procédure facile. Sélectionnez tous les objets de broderie, puis redimensionnez, puis régénérez les points avec CTL-F9 (pas les sections stich!)
Cette première réalisation peut être améliorée en:
* Essayant un tissu plus stable. Il y a des effets de 'pull' (tirage du tissu) sur les longs motifs horizontaux.
* Réalisant une meilleure préparation du tissu c'est-à-dire utiliser un stabilisateur plus fort (ici, un support auto-adhésif a été utilisé).  
* Faisant se chevaucher les vecteurs avant de digitaliser ou, après digitalisation, modifier certaines sections de points pour qu'elles se chevauchent. En particulier, le contour zigzag du papillon à gauche doit chevaucher l'aile et les points du contour doivent être rapprochés ou retirés. Aussi, pour réaliser des corrections, deux solutions peuvent être envisagées:
** La meilleure solution consiste à couper les vecteurs pour les rendre plus simple puis à les modifier, c'est-à-dire à déplacer les points de contrôle (pour plus de détails, consulter le tutoriel [[Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels]]).
** Une autre alternative serait d'exporter le dessin en tant que * .emf ou * .dxf, l'importer dans un programme de dessin et le modifier. Par exemple, [[Inkscape]] permet d'importer des fichiers .emf, puis d'ajouter un trait et un remplissage. Après ré-importation dans Stitch Era, il y aura deux vecteurs: un pour le remplissage et un autre pour le contour.


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= Résultat final =
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D'une manière générale, il semble que les dessins faits avec des stylos de couleurs épaisses soient assez faciles à manipuler, contrairement aux peintures par exemple. La couture de grands motifs sur des tissus flexibles est un problème. Considérez les dessins avec de l'espace vide et évitez les lignes étroites en zigzag pour ceux-ci.
Cette réalisation a été faite avec trois dessins, dont deux ont été mentionnés plus haut.  
Les broderies finales ont été réalisées sur une veste en jean extensible. Le résultat final n'est pas optimal du fait du choix du tissu (la broderie est déformée à plusieurs endroits) mais aussi du fait des difficultés de cerclage et du choix du stabilisateur. En effet, le cerclage a été difficile, le tissu n'était pas assez stable (du fait qu'il soit extensible) et le stabilisateur auto-adhésif utilisé n'était pas assez fort car il ne collait pas assez au tissu.
Cependant, comme mentionné plus haut, certaines imperfections de surfaces étaient recherchées puisque ce sont des dessins réalisés par un jeune enfant.


Voici un aperçu des choses à faire:
En conclusion et d'une manière générale, il semble que les dessins faits avec des stylos de couleurs épais soient assez faciles à manipuler, contrairement aux peintures par exemple. Cette expérience nous a permis de dégager quelques bonnes pratiques:  
* Changez la saturation, le contraste et la luminosité pour maximiser les caractéristiques que vous voulez mettre en évidence et assembler avec différentes couleurs
* Changer la saturation, le contraste et la luminosité pour maximiser les caractéristiques que vous voulez mettre en évidence,
* Réduire les couleurs au maximum environ deux fois le nombre de couleurs que vous prévoyez de broder
* Réduire les couleurs au maximum,
* Fusionner les couleurs réduites aux couleurs que vous prévoyez de broder. Dans la même étape, essayez d'éliminer les petits trous
* Eliminer les petites zones lors de la vectorisation,  
* Vectoriser aussi agressivement que possible et éliminer les petites pièces
* Lisser les vecteurs (supprimer des noeuds),  
* Lisser les vecteurs si possible (si vous appuyez sur CTRL-A, le programme peut tomber en panne) et ajuster si nécessaire.
* Faire se chevaucher les vecteurs si vous voulez des surfaces connectées entre elles,
* Les vecteurs se chevauchent si vous voulez une surface connectée
* Vérifier le choix du type de textile (un bon choix de textile limite les effets pull/push),
* Vérifiez le choix du type de textile (il influencera la compensation de traction) et assurez-vous que la taille du cercle est définie
* Modifier les sections de points si nécessaire, par ex. transformez tous les points courants en zigzag ou inversement.
* Puis numériser
* Modifier les sections de points si nécessaire, par ex. transformez tous les points en cours en zig-zag ou inversement.


= Liens =
Tutoriel réalisé à partir de la page anglaise [https://edutechwiki.unige.ch/en/Stitch_Era_-_stitching_children's_drawings Stitch Era - Stitching children's drawing]
[[en:Stitch Era - stitching children's drawings]]
[[en:Stitch Era - stitching children's drawings]]

Dernière version du 6 décembre 2021 à 22:38

Guide de tutoriels de broderie machine
Module: Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
◀▬▬▶
à finaliser intermédiaire
2021/12/06 ⚒⚒ 2018/03/16
Prérequis
Objectifs
  • Transformer un dessin d'enfant en une broderie
Catégorie: Broderie machine

Introduction

L'objectif de ce tutoriel est d'expliquer comment créer des broderies à partir de dessins d'enfants et de donner des conseils sur les types de dessins les plus faciles à broder.

Pour parvenir à broder un dessin d'enfant, plusieurs étapes sont nécessaires :

  • Numériser le dessin (ou réaliser une photo nette si vous n'avez pas de scanner) pour obtenir une image matricielle[1],
  • Modifier l'image pour la rendre "vectorisable" (c'est-à-dire réaliser quelques modifications de taille, de couleurs notamment),
  • Créer une image vectorielle,
  • Générer la broderie,
  • Broder.

L'on peut s'imaginer que faire une broderie d'un dessin d'enfant est simple vu que le dessin est simple. Cependant, cette relative simplicité du dessin révèle parfois une complexité à la réalisation. L'une des principales difficultés est de faire se chevaucher les éléments du dessin (ou de sections de points) car sans cela il y aurait des zones non brodées (c'est à dire des "trous dans la broderie)

Voir aussi: InkStitch - broderies à partir de dessins faits à la main

Transformation du dessin papier en image numérique

Pour récupérer le dessin, plusieurs solutions s'offre à vous :

Lorsque vous scannez, vous avez globalement trois possibilités selon la machine que vous possédez :

  • Scanner dans un format d'image "standard" comme le format .png ou .jpg qui sont acceptés par Stitch Era et que vous pouvez uploader directement dans le logiciel de broderie,
  • Scanner dans un format d'image "non standard" comme le format .tiff qu'il faudra convertir avant d'uploader dans le logiciel de broderie,
  • Scanner en PDF qu'il faudra convertir avant d'uploader dans le logiciel de broderie.

Dans le cas où le format n'est pas directement importable dans Stitch Era, sachez qu'il y a des convertisseurs en ligne très efficace comme Online Converter mais vous pouvez le faire par un autre moyen comme l'importer dans un logiciel de dessin pour ré-engistrer en un format accepté par Stitch Era.

Dans tous les cas, l'objectif est d'obtenir une image matricielle que l'on va travailler avant de convertir en image vectorielle.

Amélioration de l'image avant vectorisation

Tout d'abord, importer l'image dans Stitch Era via l'onglet Epreuve (ARTWORK) -> Ouvrir image (Open image).

Notez que toutes les manipulations qui seront effectuées dans l'image avant de la vectoriser (recadrage, redimensionnement et réduction des couleurs) se réalisent dans l'onglet Disposition (Layout).

1) Recadrage de l'image

Pour recadrer l'image (enlever les marges inutiles), il faut :

  • Sélectionner l'image en cliquant dessus,
  • Onglet Epreuve (Artwork) -> Disposition (Layout) -> Recadrer l'image (Crop Image)
  • Cliquer-glisser dans la zone de travail du coin supérieur gauche vers le coin inférieur droit pour sélectionner la zone à conserver. Une fois que vous êtes parvenus à la taille désirée, relâchez le bouton de la souris, le logiciel recadrera l'image à ces dimensions.
  • Recentrer l'image au centre de la zone de travail en cliquant sur Disposition (Layout) -> Groupe Aligner (Align) et sélectionner Centrer sur le design (Center to Design).

Si vous avez fait une mauvaise manipulation ou si la taille ne vous convient plus, vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur CTRL-Z.

Recadrer l'image avec Stitch Era 17

2) Redimensionnement de l'image

Une fois importée, il est nécessaire d'adapter la taille du dessin pour que celui-ci soit d'une taille raisonnable. La taille du dessin dépend la taille des cerceaux dont vous disposez (voir Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine).

Pour redimensionner l'image :

  • Sélectionner l'image en cliquant dessus,
  • Onglet Epreuve (ARTWORK) -> Disposition (LAYOUT)
  • Modifier la taille à l'aide des flèches(SIZE (mm)). Attention, si vous voulez garder les proportions, vérifier que le cadena est fermé sinon le redimensionnement va déformé l'image.

Comme précédemment, si vous avez fait une mauvaise manipulation ou si la taille ne vous convient plus, vous pouvez revenir en arrière en cliquant sur CTRL-Z.

Redimensionner l'image

3) Réduction des couleurs

En broderie, vous ne pouvez pas travailler avec trop de couleurs car ce sera autant de fils à changer sur la machine. Une broderie machine peut gérer entre 1 et 10 bobines de fils. De ce fait, il est conseillé de travailler avec un maximum de 5 à 10 couleurs. Dans un dessin d'enfant, diverses contraintes du papier et du dessin ainsi que le scan généreront beaucoup de couleurs. Par exemple, dans l'image ci-dessous, il y a plusieurs nuances de vert dues à différentes pressions, superpositions, etc.

Pour réduire les couleurs:

  • Sélectionner l'image en cliquant dessus,
  • Onglet Epreuve (ARTWORK) -> Disposition (LAYOUT),
  • Cliquer sur Réduction des couleurs (Color Reduction). Une fenêtre, Filtrage d'image (Image Filtering) s'ouvre. Comme le montre l'image ci-dessous, pour réduire les couleurs, choisissez (1) le nombre de couleurs souhaitées et (2) cliquer sur Filtrage (Filter).

Tant que vous n'avez pas cliquer sur Retour (Return), vous pouvez modifier le nombre de couleurs à la hausse ou à la baisse (les modifications de couleurs n'étant enregistrées qu'après avoir cliqué sur Retour(Return)).

Réduction de couleurs

Cependant, avant de réduire un peu radicalement les couleurs, il est préférable d'avoir plus de couleurs que pas assez car il est toujours possible de fusionner plus tard lors de la vectorisation. A titre d'illustration, comparez les deux images suivantes. La solution à 6 couleurs n'est pas bonne car elle fusionne le bleu foncé de la cerise avec le noir des traits. La solution à 7 couleurs est préférable car le bleu est bien présent.

Stitch-era-reduce-colors-3.jpg
Solution à 7 couleurs - la cerise a sa propre couleur
Stitch-era-reduce-colors-2.jpg
Solution à 6 couleurs - la cerise a la même couleur que les traits foncés

Nous aurions aussi dû recadrer un peu l'image de la glace mais les lignes à droite ne seront pas vectorisées ou peuvent facilement être enlevées.

Lorsque vous avez terminé ces étapes, enregistrer le fichier et créer une copie de sauvegarde.

Création d'une image vectorielle

Une fois les modifications apportées sur l'image matricielle, l'objectif est de créer une image vectorielle.

Pour créer une image vectorielle :

  • Sélectionner l'image en cliquant dessus,
  • Cliquer sur l'onglet Image (Image) - > Cliquer sur Convertir en vecteur (Convert to Vector) du groupe Convertir (Convert).

Une nouvelle fenêtre Outil de vectorisation ( Vectorizer) s'ouvre (cf. image ci-dessous).

Dans cette fenêtre :

  • Décider si vous voulez réduire les petites zones parasites dans Filtres de couleurs (Color Filters). Ces petits zones parasites (Holes) dissocient la couleur, ce que le logiciel appelle des "trous". Au fur et à mesure que l'on augmente le contrôle, l'application élimine les zones parasites de plus en plus grosses. Dans notre cas, nous allons définir ces zones à 10.
  • Cliquer ensuite sur Filtre (Filter) non pas pour réduire les couleurs (car nous l'avons déjà fait) mais pour pré-traiter l'image. Dans le groupe Couleurs Finales (Final Colors), s'assurer que le blanc est sélectionné comme couleur transparente si le blanc n'est utilisé que pour l'arrière plan[2]. Si l'enfant a utilisé du blanc qui doit être brodé, alors il faut déselectionner, retirer le fond blanc et sélectionner comme couleur de fond 'aucun' (symbolisée par un carré barré) comme cela a été fait dans l'exemple d'application ci-dessous.
  • Si vous voulez simplifier un peu le résultat, essayez de régler l'acuité (Sharpness) sur une valeur plus élevée.
  • Cliquer sur la baguette magique Vectoriser (Vectorize) pour vectoriser l'image. La vectorisation peut prendre du temps, une barre de progression en bas à gauche vous indique le déroulement de la procédure.
  • Enfin, si vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur Retour Return.

Si vous souhaitez améliorer l'image obtenue, lisez le tutoriel Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image complexe

Exemple d'application de la procédure ci-dessus:

Outil de vectorisation de Stitch Era

L'image suivante montre un design où nous avons fusionné deux verts et où nous n'avons pas garder le blanc "extérieur" comme arrière-plan (à éliminer).

Deux verts fusionnés. Pas de couleur de fond puisque nous voulons garder la partie de glace blanche

À moins que vous ne souhaitiez assembler un motif ressemblant à un écusson, enlevez l'arrière-plan (blanc externe). Faites-le glisser avant de le supprimer afin de vous assurer qu'il n'est pas connecté à un blanc "intérieur" que vous voulez broder. S'il est connecté alors faites CTRL-Z pour annuler l'opération.

Suppression du fond blanc inutile

Pour aller plus loin dans la manipulation de vecteurs, consulter le tutoriel Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels.

Lorsque vous avez terminé cette étape, enregistrez et créez une copie de sauvegarde.

Digitaliser automatiquement

(1) Pour transformer une image en sections de points:

  • Sélectionner l'image en appuyant sur CTRL-A (ou cliquer sur Sélectionner objet Select Object) dans le ruban et choisissez Sélectionner tous les objets (Select All Objects),
Sélectionner tout
  • Cliquer sur l'onglet Broderie (EMBROIDERY) et choisissez Art à Broder (Intelligent) (Art to Stitch (Intelligent)).
Stich Era Vectorizer (Art-to-Stitch Intelligent)
  • Une boîte de dialogue s'ouvre dans laquelle vous pouvez effectuer des réglages.

Dans notre cas, dans l'onglet Réglage des points (Stitch Settings)), nous avons réduit la densité des motifs et des points de satin (points utilisés pour le contour) à 4mm pour la rendre moins lourde à porter. De plus, si vous disposez d'une machine multi-aiguilles, nous conseillons de cocher Couper après sections de points (Cut after stitch sections).

Réglages des paramètres des sections de points

(2) Ensuite, il reste à transformer les sections de points en vraie broderie :

  • Cliquer sur le bouton en forme d'éclair en haut du ruban (ou appuyer sur F9).
Réglages des paramètres des sections de points

Pour aller plus loin :

Réparation de broderie

Avant de broder, il est nécessaire de réparer les lignes de direction brisée. En bas de l'interface, vous avez une série de messages qui vous indiquent les erreurs à corriger. Il faudra les traiter une par une mais en règle générale, les sections minuscules sont supprimées mais les grandes sections doivent être réparées.

Messages d'erreurs

Pour réparer :

  • Ouvrir le gestionnaire d'objets (Object Manager) situé à droite de l'interface (il se peut que cette fenêtre soit fermée. Pour l'ouvrir, cliquer simplement sur gestionnaire d'objets (Object Manager)),
  • Cliquer sur l'objet que vous voulez corriger, soit dans le gestionnaire d'objets, soit dans l'interface et appuyer sur la loupe dans la barre de ruban -> Maximiser l'objet (Maximize Object)
Maximiser l'objet dans la zone de travail
  • Ouvrir le menu contextuel de la section de points (clic droit) et sélectionner Compléter automatiquement (AutoComplete). Ceci tentera de réparer les sections problématiques, par ex. celles qui ont des problèmes de référence ou de ligne de section.

L'image suivante montre une section de points complexe qui s'étend tout autour de la conception. L'AutoComplete a aidé à terminer la génération de points.

Essayez d'abord la fonction de saisie semi-automatique

Pour les problèmes de multiples lignes de directions, supprimez toutes les lignes de direction sauf une et supprimer les lignes (touche SUPPR). Pour celle que vous avez gardée, assurez-vous qu'elle s’étend sur toute la section de points concernées (en la faisant glisser puis CTRL-Z pour revenir en arrière).

Simulation du résultat

Pour visualiser la simulation de la broderie,

  • Désactiver Auxiliaire (Auxiliar), activer cocher Broderie (Embroidery). Si nécessaire, cliquer sur le bouton éclair (ou F9) si vous avez fait des modifications.
Désactivation de Auxiliaire
  • Ouvrir l'onglet Vue (VIEW) et sélectionner 3D dans le groupe Dessin (Draw mode). En cliquant sur le coin inférieur droit du groupe, une fenêtre "Simulation" s'ouvre et vous pouvez ajuster la qualité, la luminosité et l'angle de luminosité (en cliquant-glissant sur le rond et en déplaçant vers la droite ou vers la gauche).
Paramètre d'ajustement de la simulation

Concernant notre image de papillon, la simulation donne un assez bon rendu. Nous avons toutefois changer le type de points des lettres pour les remplacer par des points zigzags. Il y a aussi quelques irrégularités au niveau des motifs des ailes -les petits points- mais les dessins d'enfants sont par essence irrégulier, c'est ce qui en fait le charme!

Simulation 3D

Test d'impression et réglages

Après avoir réalisé le simulation ci-dessous, nous l'avons brodée et voici le résultat :

Test d'impression avec Brother PR1050X

Cette première réalisation peut être améliorée en:

  • Essayant un tissu plus stable. Il y a des effets de 'pull' (tirage du tissu) sur les longs motifs horizontaux.
  • Réalisant une meilleure préparation du tissu c'est-à-dire utiliser un stabilisateur plus fort (ici, un support auto-adhésif a été utilisé).
  • Faisant se chevaucher les vecteurs avant de digitaliser ou, après digitalisation, modifier certaines sections de points pour qu'elles se chevauchent. En particulier, le contour zigzag du papillon à gauche doit chevaucher l'aile et les points du contour doivent être rapprochés ou retirés. Aussi, pour réaliser des corrections, deux solutions peuvent être envisagées:
    • La meilleure solution consiste à couper les vecteurs pour les rendre plus simple puis à les modifier, c'est-à-dire à déplacer les points de contrôle (pour plus de détails, consulter le tutoriel Stitch Era - création et manipulation de graphismes vectoriels).
    • Une autre alternative serait d'exporter le dessin en tant que * .emf ou * .dxf, l'importer dans un programme de dessin et le modifier. Par exemple, Inkscape permet d'importer des fichiers .emf, puis d'ajouter un trait et un remplissage. Après ré-importation dans Stitch Era, il y aura deux vecteurs: un pour le remplissage et un autre pour le contour.

Résultat final

Résultat final

Cette réalisation a été faite avec trois dessins, dont deux ont été mentionnés plus haut. Les broderies finales ont été réalisées sur une veste en jean extensible. Le résultat final n'est pas optimal du fait du choix du tissu (la broderie est déformée à plusieurs endroits) mais aussi du fait des difficultés de cerclage et du choix du stabilisateur. En effet, le cerclage a été difficile, le tissu n'était pas assez stable (du fait qu'il soit extensible) et le stabilisateur auto-adhésif utilisé n'était pas assez fort car il ne collait pas assez au tissu. Cependant, comme mentionné plus haut, certaines imperfections de surfaces étaient recherchées puisque ce sont des dessins réalisés par un jeune enfant.

En conclusion et d'une manière générale, il semble que les dessins faits avec des stylos de couleurs épais soient assez faciles à manipuler, contrairement aux peintures par exemple. Cette expérience nous a permis de dégager quelques bonnes pratiques:

  • Changer la saturation, le contraste et la luminosité pour maximiser les caractéristiques que vous voulez mettre en évidence,
  • Réduire les couleurs au maximum,
  • Eliminer les petites zones lors de la vectorisation,
  • Lisser les vecteurs (supprimer des noeuds),
  • Faire se chevaucher les vecteurs si vous voulez des surfaces connectées entre elles,
  • Vérifier le choix du type de textile (un bon choix de textile limite les effets pull/push),
  • Modifier les sections de points si nécessaire, par ex. transformez tous les points courants en zigzag ou inversement.

Liens

Tutoriel réalisé à partir de la page anglaise Stitch Era - Stitching children's drawing

  1. ou bitmap
  2. car le blanc est ici la couleur de fond. Pour un fond différent, il faut adapter la sélection de la couleur