Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle

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1 Introduction

Avant de vous lancer dans des conceptions de broderie compliquées soit à partir de photos ou bien de dessins créés par vous même directement sur le logiciel, vous pouvez vous familiariser avec le logiciel d'une façon beaucoup plus simple. Ceci en utilisant directement une image web! Il s'agit d'importer une image dite matricielle. Alors, allons-y!

Home page
Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
But d'apprentissage
Etre capable d'importer une image matricielle
Etre capable de vectoriser une image matricielle, c'est à dire transformer l'image sous forme de graphique vectoriel
Etre capable de digitaliser un graphique vectoriel
Prérequis ou autres pages qui peuvent aider (Pas de craintes ceux ci sont moindres!)
Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel
Materiel
Vous pouvez utiliser une image quelconque. ATTENTION! Si vous utilisez des images du web, veillez à utiliser des images sans droits d'auteurs.
Vdauteur.png
Qualité et niveau du présent texte
Ce texte est principalement une traduction de la page créée par Daniel Schneider Stitch Era - creating embroidery from raster images, à laquelle j'ai apporté quelques modifications, rajouté des compléments dont des images.
Création de la page
J'ai créé cette page le 7 octobre 2017
Etapes à suivre ensuite
  • Paramètres de broderie [1]
  • Création et manipulation de graphismes vectoriels [2].

1.1 Format graphique et extensions de fichiers

Il existe deux types de formats de fichiers graphiques :

Les Graphiques vectoriels sont une définition "mathématique" des dessins et sont en principe plus simples à digitaliser. Les graphiques vectoriels sont évolutifs, en d'autres termes ils ne perdent pas leur qualité lorsque l'on modifie leur taille. Parmi les logiciels qui permettent de créer des graphiques vectoriel il existe Inkscape (logiciel gratuit), Illustrator and Corel Draw. Stitch Era peut importer des dessins en SVG ou avec des formats en Corel Draw et Illustrator. Les formats peuvent ainsi être en *.ai, *.svg, *.cdr, *.wmf and *.emf. Stitch Era contient sa propre programme de dessins graphiques vectoriels qui peuvent être utilisés pour vos premiers pas dans le monde de la broderie!

Bitmaps (appelés également graphiques matriciels) définit une image c'est à dire un dessin mais également une photographie, en terme de petits points (pixels colorés). ATTENTION! Les Bitmaps ont principalement deux défaillances : (1) On ne peut pas redimensionner une image sans perdre de qualité. (2) La plupart des formats de fichiers permettent de compresser (réduire la taille) d'une image en pensant ne pas perdre d'informations. Mais les dessins bitmap qui semblent clairs ne le sont pas en réalité. Et malheureusement, les clipart que l'on trouve sur internet sont en bitmap. Ainsi, avant d'utiliser une image en bitmap, il est nécessaire de la transformer en graphique vectoriel, soit vectoriser, ce que nous allons apprendre ici.

Typiquement les formats bitmap sont en *.png, *.jpg and *.gif. PNG et GIF sont adaptés pour les dessins, tandis que *.jpg est plus adapté pour les photos. Le format *.bmp, est intéressant mais prend beaucoup de place sur les diques durs! Une fois ces images importées dans Stitch Era, il est necessaire de les traiter, notamment de réduire la palette de couleur.

2 Digitaliser une image bitmap

La numérisation des bitmaps peut être un peu plus difficile que la conversion de graphiques vectoriels en points. Deux raisons principalement expliquent ceci:

  • Habituellement, les bitmaps incluent trop de couleurs . Même un dessin assez simple peut inclure plus de 20 couleurs.
  • Les lignes ne sont pas clairement dessinées et doivent être devinées par le module vectoriel.

2.1 Charger une image bitmap

Procédure:

  • Ouvrir le logiciel!
  • Cliquer sur "Open Image" et sélectionner le fichier avec les images en format *.gif, *.jpg, *.png, etc.
  • Sélectionner l'image que vous souhaitez en cliquant dessus
  • Redimensionner l'image au besoin. Pour ceci sélectionner l'image en cliquant dessus, et étirez ou réduisez l'image par les coins.(Ceci peut aussi être fait plus tard, après avoir vectorisé l'image)
  • Recadrer l'image au besoin en cliquant sur le bouton "crop image" dans Edition en haut à gauche.
  • Assurez-vous que vous pouvez voir toute l'image en faisant un zoom avant ou arrière.
Redimensionnement d'image en tirant sur les coins

2.2 Réduction des couleurs

Une machine à broder ne peut coudre qu'une couleur à la fois, une machine semi-professionnelle peut faire entre 6 et 10 couleurs sans changer de fil et une machine professionnelle 16. Or les dessins ont bien souvent plus de couleurs que nous ne pensons en raison de petites nuances que nous ne distinguons pars forcément à l'oeil nu. Ainsi, plutôt que de devoir changer de fil sans cesse, il est préférable de réduire le nombre de couleurs sur le dessin avant de lancer la broderie. Et vous constaterez que même en réduisant le nombre de couleurs le résultat reste plus que correct. En général, tel qu'il est indiqué dans le tutoriel pour créer une broderie à partir d'un dessin d'enfantsix ,six couleurs (jaune, bleu, rouge, vert soit les 3 couleurs primaires auxquelles on ajoute le noir et le blanc) sont suffisantes.

Procédure:

On note ici que si l'on filtre sans réduire le nombre de couleurs, la palette de couleurs est très importante. Effectivement, le dessin initial compte nombreuses nuances de couleurs peu perceptibles à l'oeil nu.
  • Cliquez sur "Layout", puis "Color reduction" et l'outil de filtrage des images apparaît
  • Sélectionnez le nombre de couleurs que vous souhaitez dans la case en face "Reduce up to". Il est biensur conseillé de réduire au maximum le nombre de couleurs, mais attention a ne pas perdre des couleurs. Comme mentionné précédemment 6 à 8 est un bon nombre.
  • Cliquez sur "Filter" et examinez attentivement le résultat à droite. Si certaines formes que vous souhaitez assembler disparaissent, augmentez le nombre de couleurs et réessayez en cliquant sur le bouton de filtre.
  • Finalement en réduisant à 8 couleurs, l'image avec les couleurs réduites est quasi identique à l'oeil nu à l'image initiale.
Réduction des couleurs à 8
  • Cliquez sur le bouton vert 'Return' pour accepter cette réduction de couleur.
  • Enregistrez le fichier sous un nom de fichier différent du fichier initial. ATTENTION à bien conserver une version sécurisée pour chaque étape de conception majeure.

Remarque: Avant de réduire les couleurs, vous pouvez également essayer de saturer les couleurs, augmenter le contraste et assombrir l'image. Lire créer une broderie à partir d'une image complexe.

2.3 Conversion en une image vectorielle

ATTENTION, pour gagner du temps il serait possible de convertir directement l'image, en cliquant sur "Convert" ou vous verriez apparaître trois choix : Art to stitch (intelligent), Art to Stitch (Area only et Image to Stitch. "Art" fait référence à des graphiques propres. Mais ce n'est pas la bonne stratégie!

Il faut effectivement d'abord réaliser une «première vectorisation adéquate». Soit dit en passant, tous les bons programmes de dessin vectoriel comme Inkscape (gratuit) ou Illustrator peuvent tracer des bitmaps. Si vous n'êtes pas satisfait de la vectorisation d'un programme de broderie, essayez l'un de ces outils.

Étape 0 - Trouver l'outil

  • Sélectionnez l'onglet 'Image' dans la ligne de la barre de menu supérieure, ensuite cliquez sur : 'Convert to vector' .

La vectorisation de bitmap comprend deux étapes majeures: (1) Paramétrage supplémentaire du bitmap et (2) 'paramétrisation du processus de traçage bitmap' .


Étape 1:

Nettoyez l'image un peu, en "Supprimant certains points" , 'fusionnez manuellement les couleurs' et finalement décidez de la 'couleur de fond' .

(1) Les couleurs étant réduites il est inutile de le refaire. Cependant, si vous constatez en cliquant sur 'Filter' que l'image de droite a perdu des couleurs, alors déplacez le curseur 'Reduction' vers une valeur plus élevée. Passez à 16 par exemple.

(2) Vous pouvez essayer de fermer les soi-disant trous. Les «trous» sont de petites taches, par ex. 2x2 pixels que nous pourrions éliminer, mais ATTENTION en souhaitant éliminer ces trous il faut veiller à ce que des éléments de l'image ne soient pas supprimés. Donc dans la plupart des cas , il faut mieux ne pas chercher à les éliminer.

Pour essayer ces paramètres de nettoyage, cliquez sur 'Filter' . Vous pouvez maintenant voir une image nettoyée dans le panneau de droite.

(3) En regardant les images des deux côtés, parfois apparaissent des nuances d'une même couleur. Par exemple, trois sortes de gris: un moyen, un sombre et très sombre. Les 3 nuances peuvent être utilisées sinon les lignes ne se feront pas comme des lignes et peuvent même disparaître. Maintenez la touche CTRL enfoncée et sélectionnez chaque couleur et appuyez sur le bouton 'Combiner' . Vous pouvez immédiatement annuler ces fusions avec les petites icônes d'annulation. La couleur résultante est une sorte de mélange entre les couleurs sélectionnées. A noter que les couleurs peuvent encore être changées plus tard si le résultat ne vous convient pas.

(4) Maintenant, il y a une décision finale et très importante à prendre. Par défaut, le vectorisateur traitera la couleur blanche comme une couleur d'arrière-plan transparente. Cela signifie que les zones blanches ne seront pas vectorisées et ne peuvent être imprimées. Si vous prévoyez d'imprimer sur du blanc cela n'est donc pas important. Cependant, si vous prévoyez d'imprimer sur d'autres textiles que le blanc, les zones blanches 'doivent être vectorisées '. Par conséquent, il faut cliquer sur le blanc de la palette de couleur, puis sur transparent et sur la case avec une croix.

Etape 2:

L'image nettoyée peut alors être transformée en une image dite vectorielle, c'est-à-dire une image qui contiendra des lignes et des remplissages (par opposition aux pixels colorés qui constituent la définition actuelle des graphiques).

Dans la section vectorisation, il y a trois paramètres de vectorisation qui peuvent être réglés:

  • 'Max Error' : augmente ou diminue la courbure par rapport à l'image d'origine.
  • 'Sharpness' : Réduit le nombre de points qui définissent les lignes et les contours des formes.
  • 'Min Area' : Permet d'éliminer les zones plus petites.


Dans une image (par opposition à une peinture ou une photo), il n'est pas nécessaire de réduire la netteté et de définir des zones minimales (sauf si vous avez scanné une image ou que le bitmap est vraiment de mauvaise qualité) . Vous pouvez ensuite cliquer sur 'Accept / Return' et la vectorisation sera engagée dans la conception de broderie.

2.4 Supprimer les zones blanches inutiles

ATTENTION si les zones blanches ont été vectorisées tel qu'expliqué précédemment, vous avez maintenant un fond très important qui sera cousu. Donc pour ne pas avoir ce fond , voici comment procéder:

  • Il suffit de cliquer autour de l'image a coudre et d'enlever tous les rectangles qui vont vers l'extérieur en appuyant sur la touche de suppression.
  • N'oubliez pas d'enregistrer le fichier sous un autre nom de fichier.

2.5 Convertir l'image vectorielle en objets de point

Nous allons maintenant numériser automatiquement le dessin vectoriel.

Wiki5.png
  • Sélectionnez le dessin vectoriel entier: Appuyez sur CTRL-A ou sélectionnez l'image avec la souris
  • Cliquez ensuite sur l'onglet EMBROIDERY
  • Dans le menu déroulant Art to Stitch, sélectionnez Art to Stitch (Intelligent)


Vous pouvez maintenant configurer trois types de paramètres de conversion. Ne cliquez pas sur 'OK' 'avant d'avoir consulté les trois onglets.

Wiki6.png
  • Basic settings autrement dit les paramètres de base permettent de définir si vous voulez seulement les lignes, les remplissages ou les deux. Ensuite, vous pouvez également décider de la façon de traiter les chevauchements.
  • Vous pouvez alors changer le needle setting soit le réglage de l'aiguille. Par exemple, changer des couleurs. Vous pouvez également le faire sur la machine à broder. Astuce: Faites attention lorsque vous remplacez les couleurs par la palette, les fichiers de broderie ne se souviennent pas vraiment des couleurs, mais des numéros de fil. Chaque marque a ses propres numéros.
  • Enfin, vous pouvez sélectionner un type de motif de couture par défaut (default stitching pattern type), c'est-à-dire définir comment les remplissages seront assemblés. Vous pouvez également décider dans quelles conditions (c'est-à-dire quelle taille) le programme traitera une forme comme une ligne, une colonne (ZigZag) ou un remplissage en termes de couture.
  • Cliquez maintenant sur 'OK' .

Vous pouvez désactiver le bouton vert Auxiliary en haut à droite pour masquer les graphiques vectoriels et activer le bouton Embroidery pour afficher uniquement les zones de points. De même, si ce n'est déjà fait, ouvrez le Object Manager

  • Si vous n'êtes pas satisfait du résultat (voir l'étape suivante), appuyez sur CTRL-Z et redémarrez toute la procédure. Assurez-vous de cocher à nouveau le bouton Auxiliary

2.6 Créer les points de suture et les regarder

Après avoir généré les sections de points, vous devrez peut-être cliquer sur le bouton lightning button en haut ou appuyer sur F9. Cela produira tous les points de suture réels.

Une section de points décrit comment une pièce doit être cousue, par ex. il définit les motifs de remplissage, les tailles de point, la couleur, etc. mais ne gèle pas les points réels. C'est à dire, lorsque vous changez le formulaire, les points doivent être régénérés en utilisant de nouveau le menu Lightning (ou appuyez sur CTRL-F9)

Pour la visualisation de la broderie, vous pouvez:

  • Cliquez sur le bouton Vectors (petit bouton vert en bas / menu en haut à droite). Cela cachera les dessins vectoriels.
  • Cochez la vue de simulation (3D) dans le menu déroulant (F7). La simulation est plus ou moins précise, mais cela peut donner une idée de la broderie que vous obtiendrez. De plus, dans l'onglet VIEW, vous pouvez sélectionner une fenêtre contextuelle Simulation.

Encore une fois, si vous n'êtes pas satisfait du résultat, il existe plusieurs options

  • Appuyez sur CTRL-Z et redémarrez
  • Annulez toutes les sections de points dans le gestionnaire d'objets. Pour ce faire, appuyez sur CTRL-1 ou l'onglet Object Manager à droite. À ce stade, vous pouvez également jeter un coup d'œil à la page Logiciel de broderie
  • Recharger un fichier avec une version antérieure
Et voila, ces diverses étapes permettent d'obtenir le résultat suivant :
Aperçu de la broderie