Utilisateur:Rosaria Marraffino
Bio
Formation Universitaire
- Actuellement, élève de première année au Master en sciences et technologies de l’apprentissage et de la formation MALTT à l'université de Genève.
- Master en Communication de la science - Département de Physique et Astronomie de la la Faculté de Science de l'Université de Padova (Italie)
- Bachelor en Astronomie - Département de Physique et Astronomie de la la Faculté de Science de l'Université de Bologna (Italie)
Expériences professionnelles
- Conceptrice de modules de formation en ligne au sein de mon entreprise individuelle, Rosaria Marraffino Learning and Communication.
- Je travaille en tant que indépendante dans le domaine de la conception et développement de cours e-learning. Je développe des modules e-learning pour plusieurs clients suisses et étrangers : Organisation européenne pour la recherche nucléaire (CERN), Institut de Radiophysique (IRA) de Lausanne, European Spallation Source (ESS) en Suède, Hôpitaux Universitaires de Genève (HUG), Centre hospitalier universitaire vaudois (CHUV) de Lausanne et le Universitätsspital Zürich de Zurich. J'ai également conçu et développé mon site web personnel (en anglais).
- Instructional Designer pour la section Safety Training de l'Unité HSE (Health Safety and Environment) du CERN.
- J’étais responsable du catalogue complet de formation sur la sécurité. Pour cela j’ai conçu et développé plus de 30 cours en ligne et en classe, dépliants ainsi que tout le matériel de formation lié. J’ai travaillé avec les experts en matière de sécurité pour identifier les messages clés, les transformer en objectifs d’apprentissage puis établir le contenu des cours de formation.
- Rédactrice scientifique pour le journal de Communication interne du CERN.
- J’ai écrit des articles pour le Bulletin interne du CERN et travaillé sur la mise en page Web. Ce travail avec des délais courts requiert une parfaite compréhension du fonctionnement d’une équipe de rédaction de communication interne.
Intêrets
Depuis deux ans je suis co-fondatrice de la marque Meraky. Nous créons des accessoires à partir de matériaux récupérés et/ou recyclés. La réutilisation des matériaux est le point de départ du processus créatif, l’inspiration vient de la pensée du philosophe grec Heraclitus : « panta rhei », rien n’est immuable, tout se transforme.
Sur le web
Mes contributions sur EdutechWiki:
STIC I
P1
- Profil EduTechWiki : Création de mon profil sur EduTechWiki
- Contribution sur la page FileZilla - correction chemin remote directory
- Contribution sur la page STIC:STIC_I_-_exercice_1_(Zelda) - ajoute lien à Freepik, bibliothèque d'images (vectorielles, matricielles).
P2
- STIC:STIC IV (2019)/Consignes pour le projet "wearables pour communiquer" : correction fautes d'orthographe au point 3.
- SVG avec JavaScript : correction faute (répétition) au point 3.2.
- Création de la page Interactivité avec PowerPoint
P3
- Bibliothèques JavaScript : correction fautes d'orthographe aux points 2.3, 2.4, et 2.5. Amélioration lisibilité phrase au point 4.
- Contributions sur la page Interactivité avec PowerPoint
- (01/02/2020) : Ajout de syntaxe pour liens vers points d'ancrage sur la même page du wiki, dans Guidelines:Edition de base
STIC II
P4
- Création et contributions sur la page Storyboard de modules e-learning
- Contributions sur la page Articulate storyline
P5
- Correction fautes d'orthographe sur la page Tutoriel CompendiumLD.
- Contribution sur la page Scratch :
- amélioration de la traduction française des noms des blocs dans la section Blocs ;
- ajout des sections ScratchED (ScratchED, Creative Computing Curriculum, Scratch Educator Meetups) et Scratch et le Constructionnisme (section à compléter) ;
- ajout de la catégorie : Aspects théoriques de la pensée computationnelle.
- Contribution sur la page Scratch 3.0 :
- ajout des sections Blocs et Zones d'un projet en Scratch 3.0;
- ajout des catégories : Technologies, Programmation, Outils auteur, Education au numérique, Ressources STIC
P6
- Page Moodle : Ajout de la section 2.3 Procédure à suivre pour une installation sur un le serveur tecfa (projet webmaster de STIC II)
- Page H5P : correction faute d'orthographe.
- Page STIC:STIC II - exercice 14 (Zelda) :
- Correction du nom du logiciel Articulate Storyline (VS Storyboard)
- Ajout lien vers les pages EdutechWiki : Articulate storyline et Adobe captivate
STIC IV
P1
- Création d'un profil sur le EduTechWiki Anglais.
- Création de la page Illustrator for laser cutting and engraving sur le EduTechWiki Anglais
P2
- Contributions sur la page Illustrator for laser cutting and engraving sur le EduTechWiki Anglais
P3
- Contributions sur la page Illustrator for laser cutting and engraving sur le EduTechWiki Anglais
- Réalisation du projet Teach Out en collaboration avec Didier Dorsaz et Simon Jöhr - Projet en cours (Rendu prévu en août 2020).
ADID I
P1
- Création de la page ADID1 ROSS : Synthèse des conceptions - page dediée à la synthèse des questions et réponses du sondage mené par le groupe ROSS (Rosaria Marraffino, Sandrine Favre, Orfelis Jaramillo) lors de la première classe du cours ADID I de la volée Zelda
P2
Création et contribution sur la page YEAH - page dediée à la description du premier prototype de technologie pédagogique pour le cours ADID I.
P3
Création et contribution sur la page Observer le ciel - page dediée à la description d'une action de formation hybride pour le cours ADID I.
P&
Contributions sur la page Introduction à la pédagogie pour les doctorants - page dediée à la description d'une action de formation à distance pour le cours ADID II.
VIP
P1
- Création et contributions sur la page Cell to Singularity.
BASES
Module 1
- Contribution sur la page Gamification
- Réorganisation du contenu de la page.
- Ajout de la section "Étapes de la gamification", de la carte conceptuelle et vidéographie.
- Ajout de la section "Mécaniques utilisées en Gamification", de la carte conceptuelle et vidéographie.
- Ajout the la section "Gamification en éducation: avantages et désavantages", de la carte conceptuelle et vidéographie.
- Ajout the la section "Les types de joueur".
- Contribution sur la page Motivation et jeux sérieux
- Page renommée "Jeux sérieux".
- Traduction de la citation de Iten & Petko (2016).
- Réorganisation du contenu de la page
- Ajout de la section "La motivation dans les jeux sérieux et caractéristiques des jeux sérieux motivants", ajout des cartes conceptuelles et des vidéographies.
- Ajout de la section "Les jeux sérieux selon les différentes théorie de l'apprentissage".
- Ajout de liens vers les pages Jouer pour apprendre et La pédagogie par le jeu
- Discussions:
- Modification de l'ordre de navigation des pages suivantes, comme suit:
Module 2
- Contribution sur la page Gamification
- Création d'une carte conceptuelle sur la Gamification/Production de Marraffino Rosaria
- Feedback et discussions
- Feedback sur le travail de Sandra La Torre ; page Apprentissage multimédia/L'influence du format des vidéos dans un cours de type MOOC
- Feedback sur le travail de Didier Dorsaz ; page Jugement et prise de décision/Production Didier Dorsaz
- Feedback sur le travail de Simon Jöhr ; page Motivation intrinsèque pour l´apprentissage/Production Simon Jöhr
- Production finale : création de la page Gamification/Personnaliser une formation gamifiée selon les profils-utilisateur du Modèle Hexade