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<includeonly> =Broderie machine= </includeonly> <noinclude> </noinclude> == Introduction et historique == {{BoiteResume |titre=Résumé : Broderie machine |contenu= La broderie machine est une technique de fabrication numérique appliquée au textile, comparable à l’impression 3D ou à la découpe laser. Elle consiste à créer un design numérique qui sera exécuté par une machine à broder. ;Étapes clés du processus : * Conception : création d’un motif numérique composé d’objets de broderie vectoriels (lignes, zones, colonnes). * Paramétrage des objets : choix des types de points (droit, satin, tatami), réglage de la densité, des angles, des sous-couches, compensation des étirements, ordre de couture, etc. * Export machine : conversion vers un format spécifique (.pes, .dst, .jef…) contenant les séquences de points, sauts, arrêts et changements de fil. * Exécution : la machine brode le motif sur un tissu stabilisé et cerclé. ;Principes techniques : * Trois points fondamentaux : '''''point droit''''' (traits, bordures), '''''point satin''''' (bordures, lettres), '''''point de remplissage''''' ou '''''tatami''''' (zones). * Il est essentiel d’ajouter des sous-couches, de gérer les déformations (effets de '''''push/pull''''') et de planifier l’ordre de broderie. ;Types de machines : * Domestiques : souvent mono-aiguille, avec changement de fil manuel, généralement sans bras libre. * Semi-professionnelles : multi-aiguilles (4 à 12), avec changement automatique de fil. * Industrielles : machines lourdes, multi-aiguilles (10 à 16), souvent multi-têtes. }} La '''broderie machine''' est une technique de fabrication permettant de créer des motifs décoratifs sur textile à partir de fichiers numériques exécutés par des machines spécialisées. Comme elle repose sur des procédés numériques, elle s’inscrit dans le champ du [[design et fabrication numérique]], au même titre que l’[[impression 3D]] ou la [[découpe laser]]. Longtemps associée à l’industrie textile, à la mode ou au loisir individuel, la broderie machine connaît aujourd’hui un regain d’intérêt dans les milieux éducatifs et les [[fab lab]]s, où elle est utilisée comme outil de création, de design et d’exploration technique. On peut également produire des broderies avec une simple machine à coudre en déplaçant le tissu manuellement, mais ce sujet n’est pas traité ici. Cet article présente l’historique et les principes techniques de la broderie machine, y compris le processus "métier" (Angl. "''workflow''"), un aperçu des outils logiciels et matériels, ainsi que les mécanismes de la broderie. Nous terminerons par son potentiel éducatif. Selon [[wp_en:Machine_embroidery|Wikipedia]] (Angl., 2018), ''la broderie machine (ou broderie à la machine) est un procédé permettant de réaliser des motifs sur textile à l’aide d’une machine à coudre ou à broder. Elle est utilisée dans des contextes commerciaux pour le branding, la publicité ou les uniformes, mais aussi dans la mode et par les amateurs pour personnaliser vêtements, cadeaux ou éléments de décoration.'' La '''broderie machine''' est par essence une '''broderie numérique''', une '''broderie assistée par ordinateur''' (BAO). C’est une technique de [[design et fabrication numérique]], aujourd’hui considérée comme pertinente pour l’initiation au dessin technique et à la création, deux compétences clés des « 21st-century skills ». Son processus combine dessin vectoriel, modélisation, paramétrage technique (type de points, densité, sous-couches), et fabrication matérielle. Cette approche en fait aussi une excellente porte d’entrée vers la [[pensée computationnelle]], le design paramétrique, la culture du ''remix'' et le ''surcyclage''. === Histoire === Les premières brodeuses mécaniques apparaissent au XIX<sup>e</sup> siècle : elles constituent l’une des premières formes de fabrication automatisée. Une machine manuelle, comme celle que l’on peut encore voir en action au Musée du textile de Saint-Gall, peut produire au moins cinquante broderies simultanément. Ce type de brodeuse n’utilise qu’un seul fil, comme en broderie à la main. L’opérateur déplace un pantographe sur un dessin agrandi, ce qui fait bouger le tissu dans la machine ; ensuite, il actionne un levier pour piquer. Pour la fleur en cours de réalisation (voir images), on utilise du fil de poids 20, et la série complète s’exécute en environ 15 heures (~17 minutes par fleur). <noinclude> <gallery heights="200" mode="packed"> Fichier:Machine a broder manuelle.jpg|Machine à broder manuelle de 1890 (Musée du textile de St-Gall) Fichier:Machine a broder manuelle-2.jpg|Pantographe de la machine à broder manuelle Fichier:Machine a broder manuelle-3.jpg|Résultat vendu sous forme de carte postale Fichier:Brodeuse-bande-perforee.jpg|Bande perforée pour programmer une brodeuse </gallery> </noinclude><includeonly> {|class="wikitable" !Machine à broder manuelle de 1890 (Musée du textile de St-Gall) !Pantographe de la machine à broder manuelle !Résultat vendu sous forme de carte postale !Bande perforée pour programmer une brodeuse |- |[[Fichier:Machine a broder manuelle.jpg|200px]] |[[Fichier:Machine a broder manuelle-2.jpg|200px]] |[[Fichier:Machine a broder manuelle-3.jpg|200px]] |[[Fichier:Brodeuse-bande-perforee.jpg|200px]] |- |Machine à broder manuelle de 1890 (Musée du textile de St-Gall) |Pantographe de la machine à broder manuelle |Résultat vendu sous forme de carte postale |Bande perforée pour programmer une brodeuse (Musée de St-Gall) |} </includeonly> La broderie machine représente l’un des premiers domaines de fabrication assistée par des programmes. Dès 1801, Jacquard met au point [http://theinstitute.ieee.org/tech-history/technology-history/the-jacquard-loom-a-driver-of-the-industrial-revolution un métier à tisser] configurable ligne par ligne grâce à des cartes perforées. Ce principe inspirera ensuite Charles Babbage pour son engin analytique (1837, jamais construit). En 1890, les cartes perforées sont utilisées pour la première fois hors du domaine textile par Hollerith dans ses machines à tabuler destinées au recensement. Sa société, la « Tabulating Machine Company », deviendra plus tard IBM. Ce type d’informatique « mécanique » perdurera jusqu’aux années 1970 avec les cartes perforées. Les machines à broder de type '''''Schiffli''''', inventées en 1863, introduisent une navette qui accélère la production: l’aiguille descend à travers le tissu avec le fil supérieur; une <nowiki>'''</nowiki>boucle<nowiki>'''</nowiki> se forme sous le tissu; la <nowiki>'''</nowiki>navette<nowiki>'''</nowiki> passe dans la boucle et y entraîne le fil de navette; les deux fils s’entrelacent, créant un point solide qui fixe la broderie. Vers 1900, l’usage des bandes perforées permet d’enregistrer les mouvements du pantographe. Ces bandes sont préparées par le « piqueur » (Angl. ''puncher''), précurseur du numériseur : c’est pourquoi les termes ''punch'' et ''puncher'' sont encore utilisés aujourd’hui pour désigner la numérisation et la personne qui la réalise. Selon [[wp_en:Machine_embroidery#History|Wikipédia]], les machines à broder électroniques multi-aiguilles apparaissent en 1964 (Tajima), tandis que les premiers modèles contrôlés par ordinateur sont introduits dans les années 1970, avant de se démocratiser dans les années 1980. Voici un tableau qui résume l’histoire de la broderie machine : {|class="wikitable" !Date !Innovation !Description |- |début XIXᵉ siècle |Machines à broder manuelles |Machines actionnées entièrement à la main, avec pantographe mécanique. L’opérateur déplace le tissu ou le stylet, ce qui rend le travail lent et irrégulier. Production limitée. |- |1863 |Invention de la machine '''''Schiffli''''' |Isaac Gröbli (Saint-Gall) met au point la première machine de broderie multi-aiguilles à navette, inspirée de la machine à coudre. Elle lance la broderie industrielle à grande échelle dans la région de Saint-Gall. |- |années 1870–1880 |Pilotage au pantographe |Les premières '''''Schiffli''''' sont guidées manuellement au pantographe : l’opérateur suit un modèle agrandi avec un stylet, ce qui transmet mécaniquement les mouvements au cadre et aux aiguilles. |- |c. 1900–1910 |Pilotage par '''''ruban perforé''''' |Introduction d’un contrôle automatique par ruban/carte perforé(e) (*lochkartensteuerung*), qui remplace progressivement le pantographe manuel, réduit les erreurs et augmente la productivité. |- |1910s–1930s |Standardisation et diffusion |Généralisation du pilotage « programmé » sur les '''''Schiffli''''', multiplication des formats de cadres et perfectionnement des mécanismes de transmission et de tension. |- |1964 |Machines électroniques |Tajima introduit la première machine multi-têtes électronique, marquant le passage d’un contrôle mécanique/électromécanique vers l’électronique. |- |années 1970 |Machines contrôlées par ordinateur |Apparition des premières machines de broderie CNC, où les motifs sont numérisés et pilotés par ordinateur. Cette innovation ouvre la voie à la broderie numérique moderne. |- |années 1980 |Diffusion des modèles informatisés |Démocratisation des machines contrôlées par ordinateur, notamment dans les ateliers et dans certaines gammes domestiques. |} Les développements technologiques les plus récents incluent : * l’intégration de plusieurs techniques dans un même logiciel (broderie, hotfix, paillettes, flocage) ; * machines industrielles avec bras spécialisées pour broderie chenille, pose de hotfix et paillettes ; * machines familiales avec un pied "pose cordon" (Angl. "cord couching") qui permet d'attacher des gros fils décoratifs au tissu; * l’insertion de circuits électroniques dans les points de broderie, approche connue sous le nom de « e-broidery » (Post et al., 2000). En résumé, on observe une meilleure intégration de techniques diverses de décoration. Pour le moment, ce sont des solutions industrielles, peu accessibles aux amateurs vu leur prix élevées. Il faut à la fois un logiciel plutôt onéreux et une machine qui permet d'ajouter des bras spéciaux. Pour finir ce petit historique, notons qu'il existe une forme très rare de broderie machine moderne qui n’est pas numérique : la broderie en mouvement libre avec une machine à coudre ordinaire. En abaissant les griffes d’entraînement, on crée un motif en point avant ou en point zigzag en avançant et tournant le tissu.{{Latex Wrapfigure|pos=r|width=0.3|image=[[image:tulip-streamline-hatch.png|right|thumb|Emoji tulipe avec satins (feuilles et tige), tatami (fleur) et contour en point droit]]}} === Le paradigme de la conception en broderie === Les premiers logiciels de broderie obligeaient le concepteur à définir point par point la couture, un travail long et fastidieux. Le paradigme moderne de la broderie numérique repose sur un principe différent : dans un logiciel de création, on compose un dessin avec des '''objets de broderie'''. Un objet définit à la fois une forme et la manière dont elle doit être piquée. Les points de base générés sont le '''point droit''', le '''point satin''' et le '''point de remplissage''' (ou '''tatami'''). Une fois la phase de conception achevée, le dessin est exporté vers un fichier « machine » que la brodeuse utilise pour exécuter la broderie. Les machines à broder modernes sont informatisées et conçues spécifiquement pour la broderie. Les machines industrielles et commerciales, tout comme les modèles combinant couture et broderie, disposent d’un système de cerclage qui maintient la zone de tissu tendue sous l’aiguille et la déplace automatiquement selon un motif numérique préprogrammé. Selon leurs capacités, elles nécessitent plus ou moins d’intervention de l’utilisateur : les modèles domestiques mono-aiguille exigent un changement manuel de fil, tandis que les machines industrielles multi-aiguilles effectuent ce changement automatiquement. Une machine à plusieurs têtes peut broder simultanément sur différents vêtements, avec parfois 20 têtes ou plus, chacune dotée de 15 aiguilles ou davantage. '''Voir aussi :''' * [[Principes de la numérisation en broderie machine]] * [[Tutoriels Stitch Era]], logiciel utilisé dans le [http://tecfa.unige.ch/maltt Master MALTT] de [http://tecfa.unige.ch TECFA] (tutoriels non mis à jour). * [[InkStitch]], logiciel libre (extension de Inkscape) utilisé au [http://faclab.ch FacLab UniGE]. <noinclude> * Pour naviguer : voir le menu à droite des pages wiki ou le [[guide de tutoriels de broderie machine]].</noinclude> * Pour un exemple de la [[broderie machine dans l'éducation]], consulter les [[STIC:STIC IV (2017)/Projets|projets STIC IV]] (2018). == Broder un motif avec une brodeuse numérique == Voici, en bref, la procédure typique pour réalisation une broderie avec un motif existant que vous avez obtenu, acheté ou crée sous forme de '''fichier machine'''. {{BoiteResume |titre=Résumé : broder un motif existant sur un tissu |contenu= ;1. '''Vérification du fichier machine''' : * S’assurer qu’il est compatible avec votre machine (format .pes, .dst, .jef, etc.). * Vérifier la '''taille physique du motif''' (hauteur/largeur en mm). * Effectuer une '''simulation ou prévisualisation''' (si disponible) pour repérer d’éventuelles erreurs, comme un excès de superpositions. : On conseille d’utiliser soit un outil de visualisation gratuit, soit un logiciel de numérisation<noinclude>(voir [[Logiciel de broderie]])</noinclude>. ;2. '''Transfert vers la machine''' : * Envoyer le fichier via USB, câble, Wi-Fi, Bluetooth ou carte mémoire, selon le modèle. ;3. '''Préparation du tissu''' : * Choisir un '''stabilisateur''' adapté (déchirable, soluble, thermocollant, etc.), en fonction du tissu et du motif. * Cercler le tissu et le stabilisateur avec soin, en évitant les plis. <noinclude>: Voir [[Cerceaux et stabilisateurs en broderie machine]] pour plus de détails.</noinclude> ;4. '''Installation sur la machine''' : * Installer la couleur de départ et vérifier la canette. * Vérifier la tension (notamment en cas d’utilisation de fils très variés). * Placer le cadre dans la machine et vérifier l’orientation du motif (rotation ou mise à l’échelle, max. 10 % si nécessaire). * Vérifier la surface à broder si vous utilisez un cadre non standard. * '''Démarrer la broderie''' en restant attentif aux éventuels problèmes (casse de fil, décalage, etc.). ;5. '''Finitions''' : * Une fois la broderie terminée, retirer le cadre. * Enlever le stabilisateur si nécessaire, couper les fils trop longs à l’envers. * Couper les fils de saut à l’endroit si nécessaire. * Éventuellement, ajouter une protection. }} == Les workflows de la numérisation == Comme vous allez le découvrir, il existe plusieurs chemins pour créer un design brodable à partir d'un dessin ou d'une idée. On distinguera notamment 2 grandes familles: la numérisation classique et la numérisation semi-automatique. 1) Le workflow (processus métier) de la '''numérisation dite classique''' est assez simple: * Avec un logiciel de broderie qui permet la numérisation (digitalisation) on dessine directement des objets de broderie en suivant des principes que l'on expliquera plus tard. Il faut notamment veiller à les trier dans le bon ordre et à ne pas créer des grandes superpositions. Un objet de broderie est d'abord une forme géométrique. Mais cet objet définit aussi le point de broderie à utiliser (par exemple un tatami) plus un certain nombre de paramètres qui définissent comment broder ce point (comme la densité, l'angle, la longueur de point). Ces définitions permettent de générer le code machine, notamment les endroits ou la machine doit piquer. 2) Le « workflow » typique de la '''numérisation semi-automatique''' à partir d’un dessin suit généralement les étapes ci-dessous: # Réaliser un dessin (à la main ou avec un logiciel de dessin), ou télécharger une image. # Pour certains logiciels, convertir l’image en format vectoriel si elle est initialement matricielle. # Adapter le dessin aux contraintes de la broderie (éliminer les détails trop fins, réduire le nombre de couleurs). Cette étape peut aussi s’effectuer directement dans le logiciel de broderie s’il inclut un module de dessin. # Importer le dessin dans un logiciel de broderie. Pour les logiciels grand public, il faut d’abord exporter le dessin en *.PNG haute résolution, car ces outils gèrent mal les fichiers vectoriels et ne permettent pas de dessiner directement dans l’interface. # Transformer le dessin en « objets de broderie » via un [[Principes de la numérisation en broderie machine|processus de numérisation]] (en anglais : digitizing ou punching). Rappelons qu'un objet de broderie définit une zone remplie de points générés automatiquement selon divers paramètres choisis par l’utilisateur et/ou fournis par défaut. # (Optionnel) Ajouter du lettrage à l’aide de polices déjà numérisées. # Ajuster ou reparamétrer les objets de broderie (types de point, densité, sous-couche, motifs de remplissage, ordre de piquage, bordures, etc.). # Exporter le fichier de conception au format machine compatible avec une marque de brodeuse (.pes, .art, .jef, .dst, etc.). # Réaliser la broderie (choix du cadre, cerclage, sélection des fils, etc.). Durant ce processus, on manipule différents types de formats graphiques. Les plus importants sont illustrés dans le tableau suivant : {| class="wikitable" |+ Trois types de formats utilisés dans la broderie machine |- | [[file:dessin-arbre.png|thumb|400px|'''Dessin vectoriel''' d’un arbre : trois objets vectoriels éditables]] | [[file:dessin-arbre-2.png|thumb|400px|'''Dessin numérisé''' avec '''objets de broderie''' : cinq objets paramétrables et éditables]] |- | [[file:dessin-arbre-3.png|thumb|380px|Zoom sur un objet de broderie et ses éléments manipulables (fichier de conception broderie éditable)]] | [[file:dessin-arbre-4.png|thumb|400px|'''Format machine''' exporté (visualisation des points) : seuls les points peuvent être édités]] |} Un logiciel de broderie qui offre un bon soutien à la numérisation semi-automatique devrait permettre de dessiner en vectoriel et d’importer des dessins réalisés dans un logiciel graphique courant comme Illustrator (format .ai) ou Inkscape (format .svg). À défaut, il faut exporter l’image en matriciel en haute résolution, format que la plupart des logiciels digèrent. L’étape suivante consiste à convertir (ou « numériser ») les objets du dessin en objets de broderie, puis à définir leurs propriétés (densité, type de point, couleur, type de remplissage, etc.). À partir de ces paramètres, le logiciel génère automatiquement les points de broderie, que l’on peut affiner manuellement. Toutes ces données sont enregistrées dans un fichier de conception propriétaire. Enfin, on exporte ce fichier en format machine, qui contient les instructions nécessaires à la brodeuse (points, séquences d’entrée/sortie). Ce type de fichier est peu modifiable, mais il est généralement facile à convertir vers d’autres formats machine. La figure suivante présente différentes possibilités de workflow de manière plus détaillée. On constate que plusieurs parcours sont possibles. La seule constante est l’'''objet de broderie''' vers la fin du parcours : un dessin vectoriel enrichi de paramètres destinés à générer les [[points de broderie]]. La numérisation dite « classique » consiste à dessiner directement les objets de broderie, en s’appuyant éventuellement sur une image de fond servant de guide. [[Fichier:Discussion Broderie machine graph broderie machine 1 dot.png|thumb|1000px|none|Workflows de la broderie machine (que l'auteur utilise)]] == Types de machines == {{Latex Wrapfigure |pos=r |width=0.3 |image=[[File:brother-pr1050x-DKS-1.jpg|right|thumb|La PR1050X au bureau de DKS]] }} On distingue généralement six types de machines à broder (ou "brodeuses"). La plupart des modèles domestiques sont à lit plat, ce qui les rend peu adaptés à la broderie sur vêtements. À notre avis, un bras libre est indispensable pour ce type d'application. * '''Petite brodeuse personnelle''' (coût entre 500 et 12 000 €). Un seul modèle est doté d'un (gros) bras libre : la [[Brother Skitch PP1|Brother Skitch]] à 500 €. On conseille d'acheter une moyenne gamme soit chez Brother soit chez Elna/Janome. Ces machines sont assez fiables mais manquent de bras libre. * '''Machine à coudre et à broder''' (2500 à 10 000 €). La broderie s'effectue via un module amovible. La plupart disposent d'un petit bras libre. * '''Machine mono-aiguille semi-professionnelle avec bras libre''' (~5000 €). Permet la broderie sur vêtements sans découdre. * '''Machine multi-aiguilles semi-professionnelle''' (4000 à 12 000 €). 4 à 12 aiguilles avec interface "familiale". Fabriquées au Japon, à Taïwan ou en Chine. Exemple : [[Brother PR1050X]]. * '''Machine multi-aiguilles industrielle'''. Dès 6000 € pour 12–16 aiguilles. Certaines ont plusieurs têtes. Marques réputées : Tajima, Barudan, Melco. Happy Japan. Des modèles chinois bon marchés avec contrat de maintenance existent à partir de 6000 €, une marque réputée coutera 15'000 Euros et plus. * '''Machine industrielle spécialisé'''. Il existe des machines avec des têtes qui permettent de réaliser d'autres types de broderie comme la chenille ou les chaines. Ces dernières sont cousus avec un "bras K" qui fait une sorte de crochet, sans fil de cannette. Le poids des machines semi-professionnelles et industrielles varie beaucoup. Voici un petit comparatif de quatre machines semi-professionnelles avec une Tajima industrielle. {|class="wikitable" style="text-align:center; width:100%" !Modèle !Poids net (tête seule) !Poids en fonctionnement réel (avec table et supports) !Structure |- |'''Texi Iris 12''' |~43 kg |~70–75 kg |Acier léger, composants Dahao |- |'''Fortever Halo X''' |~42–45 kg |~75–80 kg |Acier léger, configuration mono-tête |- |'''Dahao A15 (OEM complet)''' |~65–70 kg |~90 kg |Acier plus massif, machine de base |- |'''Brother PR‑1055X''' |~42 kg |~60–65 kg |Châssis composite + acier léger, design domestique renforcé |- |'''Tajima TMBP2‑SC''' |~110–130 kg |~130–150 kg |Fonte + acier industriel, haut de gamme pro |} '''Conseils pour amateurs avertis et fablabs''' Pour un usage en fablab ou contexte pédagogique, l’idéal est une machine semi-professionnelle multi-aiguilles comme la [[Brother PR1050X]]. On peut aussi considérer la Happy compacte 12 aiguilles, moins connue mais bien notée. Il est souvent possible de négocier les prix, notamment pour un usage éducatif. Une brodeuse à bras libre peut aussi convenir, même d’occasion (ex. [[Elna 8300]]). Il faut simplement concevoir des designs optimisés pour limiter les changements de couleur, car ceux-ci requièrent un changement manuel de fil. La [[Brother PR1X|Brother PR1]] est, selon nous, la meilleure machine mono-aiguille pour broder sur vêtements et complète bien une machine multi-aiguilles de la même marque (cadres compatibles). Une semi-professionnelle reste relativement transportable (au moins à deux), contrairement aux industrielles qui pèsent 90kg ou plus. Plusieurs marques chinoises comme Texi ou Fortever vendent également des semi-professionnelles, souvent le même modèle basé sur la Dahao A15, inspiré de la Tajima TMBP2. On conseille de les acheter chez un revendeur sérieux qui offre un SAV. <includeonly> {|class="wikitable" |+Machines semi-professionnelles (février 2025) !Marque !Modèle !Prix TTC France & Suisse !Aiguilles !Cadre<br/>max<br/> (mm) !Poids |- |rowspan="3" |[https://sewingcraft.brother.eu/ Brother] |PR1055x |11700 à 13000 € 11430 CHF |10 |360x200 |52 kg |- |PR680W |9000 à 10000 € 8820 CHF |6 |300x200 |38 kg |- |PR1 |6000 à 6200 € 4500 CHF |1 |300x200 |31 kg |- |rowspan="2" |[https://www.elna.com/ Elna] |Expressive 970 |7800 à 8700 € 7800 CHF |7 |240 x 200 |23 kg |- |Expressive 940 | - |4 |310x210 |? |- |[https://www.fortever.com/ Fortever] |Halo X |6000 € 5693 CHF + envoi |10 |240 x 360 |42 kg |- |[https://www.happyjpn.com/en Happy] |HCS3-1201-30 "Voyager" |9300 € à 12000 CHF |12 |285x290 |42 kg |- |[https://info.ricoma.com/ Ricoma] |EM-1010 |7500 € |10 |310x210 |45 kg |- |[https://www.texi.info/ Texi] |Iris 10/12 |5000 à 7000 € |10-12 |300x200 |45kg |- |[https://tajimaeurope.com/fr/ Tajima] |SAI |10500 € |8 |300x200 |37 kg |} </includeonly> <noinclude> {|class="wikitable" |+Machines semi-professionnelles (février 2025) !Marque !Modèle !Prix TTC France & Suisse !Aiguilles !Cadre<br/>max<br/> (mm) !Poids !Revendeur !Remarques |- |rowspan="3" |[https://sewingcraft.brother.eu/ Brother] |PR1055x |11700 à 13000 € 11430 CHF |10 |360x200 |52 kg |rowspan="3" |Pleins, par ex. [http://naehfox.ch Nähfox] (CH) |Anciens modèles: PR1000 (2010), PR1000E (2011), PR1050X (2016), PR1055X (2020). Peu de cadres inclus |- |PR680W |9000 à 10000 € 8820 CHF |6 |300x200 |38 kg |Anciens modèles: PR600 (2003), PR600II (2006), PR620 (2007), PR650 (2011), PR670 E (2018), PR655 (2013). Peu de cadres inclus |- |PR1 |6000 à 6200 € 4500 CHF |1 |300x200 |31 kg |Ancien modèle: PRS100 / VR (2010) |- |rowspan="2" |[https://www.elna.com/ Elna] |Expressive 970 |7800 à 8700 € 7800 CHF |7 |240 x 200 |23 kg |rowspan="2" |[https://elnageneve.ch/ Elna Genève] (= [https://swissmachinesacoudre.ch/ Swiss machines à coudre]) |Identique à Janome MB-7 (2018) |- |Expressive 940 | - |4 |310x210 |? |Identique à Janome MB4S (2015 ?). Modèle plus vendu. |- |[https://www.fortever.com/ Fortever] |Halo X |6000 € 5693 CHF + envoi |10 |240 x 360 |42 kg |[https://www.naehmaschinen-liebling.de/products/fortever-halo-x-deine-10-nadel-revolution-fur-professionelle-stickprojekt Liebling], [https://www.barudan.de/stickmaschinen/Fortever-Halo-x-model-2025/ Barudan.de], [https://www.glasman.fr/ Glasman] |Distribuée également par Barudan Allemagne. Plusieurs cadres inclus. |- |rowspan="2" |[https://www.happyjpn.com/en Happy] |HCS 701-30 |7850 € |7 |320x320 |55 kg | - | - |- |HCS3-1201-30 "Voyager" |9300 € à 12000 CHF |12 |285x290 |42 kg |[https://swissmachinesacoudre.ch/ Swiss machines à coudre] |Modèle "léger" donc transportable |- |[https://info.ricoma.com/ Ricoma] |EM-1010 |7500 € |10 |310x210 |45 kg | [https://eu.ricoma.com/ Ricoma] |Avec cadre casquette. Réputation médiocre. |- |[https://www.texi.info/ Texi] |Iris 10/12 |5000 à 7000 € |10-12 |300x200 |45kg |Glasman |Basée sur la Dahao A15. Ce design est vendu sous d'autres marques, par ex. Zaara ou Fortever Halo X (ci-dessus). |- |[https://tajimaeurope.com/fr/ Tajima] |SAI |10500 € |8 |300x200 |37 kg | - |Sortie en 2017/2018 |} Dans un contexte de fablab, l'achat d'une machine industrielle ou semi-professionnelle d'origine chinoise peut être envisagé. Certains revendeurs locaux offrent un service après-vente. Par exemple, une machine industrielle de 15 aiguilles [https://fuwei-france.fr/ Fuwei] est vendue environ 9000 €. [https://www.maison-broderie.com/ Maison Broderie] propose un modèle BAI 12 aiguilles autour de 6500 €. {|class="wikitable" latexfontsize="scriptsize" |+Machines industrielles 15 aiguilles bon marchés vendues avec SAV local en Europe (décembre 2024) !Marque !Modèle !Prix HT France !Prix TTC France !Aiguilles !Cadre max !Poids !Poids table !Revendeur/SAV |- |Fortever |Halo -100 | - |? |12 |240x320 mm |81 kg | | |- |rowspan="2" |[http://www.fuweiemb.cn/ Fuwei] |FWSC-1501 NW |7440 € | - |15 |510x360 mm |75 kg |50 kg |rowspan="2" |[https://fuwei-france.fr/ Fuwei France], [https://www.fuwei-stickmaschinen.com/ Fuwei Allemagne] |- |BC-1501 |7558 € | - |15 |510x400 mm |90 kg |50 kg |- |rowspan="2" |[https://www.ebaima.com/ Bai] |Mirror | - |6490 € |15 |500x350 mm |90 kg | |rowspan="2" |[https://maison-broderie.com/ Maison Broderie] |- |Vision V22 | - |7890 € |15 |500x400 mm |215 kg (?!?) | |- |rowspan="2" |[https://www.feiya.com/ Feiya] |Small | - |6540 € |15 (ou 12) |350x200 mm |45 kg | - |[https://addontextile.fr/ AddonTextile] |- |Compact | - |7440 € |15 |500x300 mm |100 kg (?) | |- |Ricoma |RCM-1501TC |7900 € | - |15 |520x360 mm |90 kg | |[https://www.promattex.com/ Promattex] |} </noinclude> == Principe de la broderie machine assistée par ordinateur == Nous reprenons ici, de manière plus détaillée et plus philosophique, certains principes évoqués précédemment. La plupart des broderies modernes reposent sur le point de verrouillage en boucle, qui constitue la base des machines à coudre depuis leur invention. === Formats de broderie et formats de conception === On distingue entre fichiers machine (qui disent à une machine comment broder un motif) et fichiers de conception (qui définissent les objets de broderie avec leur paramètres). Les formats de broderie informatisés, donc les fichiers machine) contiennent généralement cinq types d’instructions pour la machine à broder : * Se déplacer vers un nouvel emplacement (broder un point), * se déplacer sans broder (saut), * couper le fil, * baisser ou lever l’aiguille, * changer de fil (pour les machines multi-aiguilles). Ces commandes, interprétées par la brodeuse avec une précision de l’ordre du 1/10<sup>e</sup> de millimètre, définissent l’ensemble des actions possibles. Le rôle du logiciel de conception est donc de modéliser ces séquences de points de manière utile et efficace pour l’utilisateur. Les [[Points de broderie|points]] tels que le zigzag, le point de satin, le remplissage tatami, le point droit ou le point avant ne sont en réalité que des agencements spécifiques de points droits, générés automatiquement par le logiciel. Les logiciels de broderie modernes définissent un '''design de broderie''' avec des '''objets de broderie''' : ce sont des formes vectorielles auxquelles on associe des paramètres de remplissage. Ce paradigme permet à l’utilisateur d’éditer les objets (formes, densité, direction des points, bordures, etc.) de manière souple. L’avantage est une génération rapide et efficace des points. Un utilisateur expérimenté peut ainsi concevoir rapidement des motifs optimisés. Le logiciel enregistre les objets vectoriels et leurs propriétés ; à partir de ces données, il génère les points sous-jacents. Toutefois, si l’utilisateur modifie directement les points, ces modifications seront perdues lors d’une régénération. Les vecteurs sont donc essentiels, mais insuffisants. En effet, on ne peut pas passer directement d’un dessin vectoriel à une broderie sans informations complémentaires : le vecteur indique '''où''' remplir, mais non '''comment'''. Par ailleurs, certaines opérations techniquement possibles en broderie (par exemple, avec des segments très courts) ne s’intègrent pas bien dans le paradigme objet. D’autres difficultés concernent la gestion des superpositions et des déformations (« pull/push »). C’est en partie pour cette raison qu’il existe autant de formats propriétaires, souvent spécifiques à chaque logiciel ou fabricant. Même lorsque certains formats contiennent des données vectorielles (comme les fichiers .PES), ces informations ne sont pas forcément reconnues par d’autres logiciels. Par exemple, Wilcom Trusizer ne peut redimensionner correctement un fichier que dans une limite de 10 %. Dans de nombreux cas, le logiciel ne lit que les points eux-mêmes — seule information utilisée pour la broderie — ce qui empêche toute modification des formes initiales. Il est donc essentiel de conserver les fichiers design d’origine contenant les objets de base à chaque étape du processus. === Types de points === On distingue généralement cinq types principaux de points de broderie : * '''Points manuels''' – Utilisés pour corriger des points générés automatiquement, créer de petits objets ou générer des motifs répétitifs personnalisés. * '''Points droits''' – Employés pour les contours ou lignes simples. * '''Points satin''' (ou point de damasse) – Pour coudre des lignes larges, des colonnes ou des bordures ; réalisés par un point zigzag dense. * '''Points de remplissage''' (ou tatami) – Pour remplir de grandes zones, en particulier des polygones, même avec trous. * '''Points programmables ou spéciaux''' – Permettent des effets variés : points de croix, étoiles, spirales, remplissages aléatoires, etc. <gallery heights="500" mode="packed" caption="Points de broderie"> fichier: points-de-broderie-2.png|Types de points de base dans la broderie machine (vue simulation) </gallery> L’article [[Points de broderie]] contient plus d’informations sur les objets et les points de broderie. === Fonctionnement des logiciels === Tous les logiciels populaires fonctionnent selon le paradigme suivant : création de formes vectorielles, ajout d’instructions de direction et de remplissage, génération automatique des points. On reste donc proche du schéma : <code>vecteur + remplissage → broderie</code>. Les logiciels de broderie peuvent être classés ainsi : * Logiciels basiques (souvent fournis avec la machine) – Utiles pour des modifications mineures ; prix faible ou gratuit. * Logiciels de numérisation – Permettent de créer des motifs à partir de zéro ; prix entre 1000 € et 8000 € selon les marques et options. Logiciels semi-professionnels connus : DRAWings, Embird, Embrilliance, Hatch, MySewNet, PE Design, Stitch Era. Certaines versions sont rebrandées par Elna, Janome, Bernina, etc. Le seul logiciel gratuit de numérisation complet et fonctionnel est [[InkStitch]], une extension d’[[Inkscape]]. Nous l’utilisons dans nos cours pour l’enseignement, l’exploration de techniques et la création de motifs libres. * Voir [[Logiciel de broderie]] pour plus de détails. * Voir [[Formats de fichiers en broderie numérique]] pour les formats utilisés par chaque constructeur. === Remarques personnelles de l’auteur === Je possède et utilise les logiciels suivants : Ink/Stitch, Hatch 3 + CorelDraw GEM, Stitch Era Liberty et Embroidery Office (version complète). Hatch 3 dispose d’une interface ergonomique et de bons algorithmes d’optimisation automatique, mais certains réglages fins manquent. Nous avons testé PE Design et jugé beaucoup trop cher pour les fonctions qu’il propose. Stitch Era reste selon moi le seul logiciel non professionnel à couvrir toutes les fonctions avancées (dessin vectoriel, réglages fins). Son principal défaut reste la stabilité et la vitesse, bien que la version 20 ait apporté des améliorations. Pour un usage varié, Embroidery Office (du même éditeur que Stitch Era) est recommandé en location : il offre le même interface avec des fonctions supplémentaires. Les logiciels professionnels comme Wilcom EmbroideryStudio ou Tajima DG avec leurs modules sont hors budget pour un usage non professionnel. Enfin, nous avons eu une bonne expérience avec Chroma - plus abordable - notamment sur Mac. == Limites et alternatives de la broderie machine == On a vu qu'une brodeuse familiale ou industrielle typique fonctionne comme une machine à coudre : quand l’aiguille pique avec le fil supérieur, le crochet attrape ce fil et l’enroule autour du fil de canette. Ce mécanisme limite les possibilités d’expression par rapport à la broderie à la main, qui utilise un seul fil, ou encore par rapport à la dentelle manuelle aux fuseaux. Les techniques textiles décoratives peuvent être réalisées soit de manière artisanale, soit à l’aide de machines ou de bras spécialisés. La plupart sont réservées à la broderie industrielle, mais certaines brodeuses familiales haut de gamme (Bernina, Brother, etc.) permettent, grâce à un pied spécifique, de faire du ''yarn couching'', c’est-à-dire poser une petite cordelette et l’attacher avec un fil plus fin. Le tableau ci-dessous compare quelques procédés '''mécaniques''' alternatifs à la broderie « normale », employés dans l’industrie ou les loisirs. {|class="wikitable" !||'''Broderie machine'''||'''Dentelle aux fuseaux – machine'''||'''Chenille – machine'''||'''Cord couching / Yarn couching''' |- !'''Principe''' |Ajouter des fils décoratifs sur un tissu existant à l’aide d’une brodeuse |Produire de la dentelle de type fuseaux grâce à des machines spécialisées (Barmen, Pusher, etc.) |Réaliser un effet velouté en appliquant un fil chenille ou en coupant des fils dressés |Fixer un cordon, fil épais ou laine sur la surface du tissu à l’aide de points zigzag ou de petits points de retenue |- !'''Support''' |Toujours un tissu de base (toile, coton, lin, soie, etc.) |Pas de tissu : trame construite directement par la machine |Tissu de base (souvent laine, coton ou soie), sur lequel est appliquée la chenille |Tissu de base (tout textile suffisamment stable), parfois entoilé pour stabiliser le cordon |- !'''Outils''' |Brodeuse électronique ou industrielle |Machines de dentelle mécanique (Barmen, Pusher, Leavers, etc.) |Machine Cornely ou brodeuse chenille spécialisée |Pied couching dédié, brodeuse domestique ou industrielle, éventuellement guide à cordon |- !'''Technique''' |Points variés programmés par numérisation (satin, remplissage, etc.) |Entrecroisement automatisé de fils imitant le travail aux fuseaux |Pose ou formation d’un fil chenille créant une surface en relief |Le cordon est posé en surface et fixé par un zigzag ou des points réguliers suivant un tracé numérisé |- !'''Résultat''' |Motif décoratif posé ''par-dessus'' le tissu |Dentelle mécanique en ruban, galon ou pièce, proche du rendu fuseaux |Surface décorative douce et en relief, aspect velours |Ligne ou motif en ''relief'' net, aspect artisanal, soulignement épais ou texturé |- !'''Usage typique''' |Décoration de vêtements, linge, logos, monogrammes |Production industrielle de dentelle, galons, rubans et applications en série |Mode, accessoires, uniformes (galons chenille), broderie décorative haut de gamme |Broderie décorative texturée, contours épais, motifs stylisés, embellissement sur tissus d’ameublement ou vêtements |} Voici encore quelques précisions et compléments. On peut aussi réaliser de la '''dentelle FSL''' (''Free Standing Lace'') avec une brodeuse machine : il s’agit d’une dentelle produite directement sur un stabilisateur hydrosoluble, qui disparaît après lavage. Cette technique est parfois appelée '''''Aetzing''''' en référence à la méthode traditionnelle consistant à dissoudre ou éliminer un support pour ne conserver que la dentelle. Il existe également des machines permettant de découper des trous à l’aide d’un bras spécialisé muni d’une pointe rotative ou vibrante (''boring''). À l’inverse, certaines brodeuses familiales ou semi-professionnelles peuvent être équipées d’un outil à quatre couteaux orientés dans différentes directions. Cela permet de produire un autre type de dentelle. On parle alors de ''broderie anglaise'', ou, lorsque les ouvertures sont plus larges, de ''cutwork'' ou de ''broderie ajourée''. Dans un contexte de broderie familiale, on peut aussi couper les trous manuellement. Contrairement à une brodeuse simple qui n’utilise qu’une seule aiguille à la fois, les machines Schiffli travaillent avec des centaines d’aiguilles et de navettes en parallèle, chacune disposant de son propre fil. Elles permettent la production simultanée de très larges surfaces brodées. Les différentes pratiques manuelles, plus lentes, sont aujourd’hui surtout associées à l’artisanat, à la haute couture et aux savoir-faire patrimoniaux. La fabrication manuelle permet généralement de réaliser des motifs plus sophistiqués que ceux obtenus avec une machine. * La '''broderie à la main''' consiste à orner un tissu au moyen d’une aiguille et de points variés (tige, satin, croix, etc.). * La '''dentelle aux fuseaux''' est élaborée sur un coussin garni d’épingles, où des fils sont croisés et tordus à l’aide de fuseaux en bois selon un carton patron. * La '''broderie chenille''' peut aussi être exécutée à la main, en appliquant un fil chenille ou en coupant des fils dressés pour obtenir un aspect velours. * La '''punch needle''' (ou broderie au poinçon) utilise une aiguille creuse spéciale qui forme automatiquement des boucles ou un effet velours, donnant un rendu proche du tapis ou du velours rasé. Il faut distinguer ces procédés manuels ou mécaniques de la production de motifs directement intégrés au tissage (par exemple au métier Jacquard), qui relève d’une autre technique textile. Enfin, on mentionne d’autres techniques de décoration comme le strass ou les paillettes. Les logiciels professionnels intègrent toutes ces techniques dans un design, et l’on peut trouver des machines dotées de bras spécialisés pour poser ces éléments. == Broderie machine dans le making et l'éducation == L’essor du « making » dans l’enseignement général intègre peu, pour l’instant, la broderie machine. En revanche, la plupart des [[fab lab]]s bien équipés disposent de machines pour le travail textile : brodeuse, machine à coudre, surjeteuse, etc. La brodeuse occupe une place particulière, car son processus de production est comparable à celui de l’[[impression 3D]] ou de la [[Découpe et gravure laser|découpe laser]] : on conçoit un design numérique partageable, on le convertit en fichier « machine », puis on le fabrique à l’aide de la machine correspondante. Autrement dit, la broderie machine s’inscrit pleinement dans la logique du design numérique : partage, adaptation et remix de contenus. Nous estimons que la broderie machine pourrait jouer un rôle plus important dans l’éducation. Voir [[Broderie machine dans l'éducation]] pour une discussion approfondie sur ce sujet. == Conclusion == La broderie machine est une technique de design et de fabrication numérique assez complexe puisqu'elle doit gérer la "physicalité" difficile des tissus. La suite de cet article se trouve dans [[Principes de la numérisation en broderie machine]] mais vous pouvez d'abord lire l'article sur les [[Logiciel de broderie|logiciels de broderie]]. Ci dessous, on résume quelques points importants. {{BoiteAstuce |titre=Points à retenir |contenu= ;'''''Fichiers de broderie''''' : Les fichiers '''''de conception''''' (ex. .emb, .jan, .ofm) contiennent les objets de broderie vectoriels et tous les paramètres de broderie (angles, densité, sous-couches, etc.). Les fichiers '''''machine''''' (ex. .pes, .jef, .dst) ne contiennent que la liste des points, changements de couleurs, coupes, etc. et sont destinés à l’exécution par la brodeuse. Ils sont difficilement modifiables. ;'''Machines à broder''' : On les distingue notamment par la surface de broderie maximale, le nombre d’aiguilles, la présence d’un bras libre, et les formats acceptés. ;'''Flux de travail''' : Dessin → Numérisation (création et paramétrage des objets) → Export en fichier machine → Broderie. ;'''Qualité de la broderie''' : Elle dépend principalement de la qualité de la numérisation (angles, compensation pull/push, densité, sous-couches) et des réglages physiques (tissu, fil, stabilisateur, aiguille, tension). ;'''Tests indispensables'''' : Toujours tester sur un tissu équivalent avant de lancer la production finale. Ajuster si nécessaire. }} == Ressources == Voici quelques ressources intéressantes === Liens === '''Voir aussi / suite ''' * [[Guide de tutoriels de broderie machine|Autres articles sur la broderie machine dans ce wiki]] (l'équivalent de plus que 1000 pages ...) '''Tutoriels en français''' * [https://lyogau.over-blog.com/page-1463087.html Blog de Lyogau] (découverte de la broderie machine et des logiciels gratuits existants) * [http://labobine.over-blog.com/2020/07/liste-des-tutoriels-broderie-machine.html La bobine] (sujets variés ) '''Groupes de soutien''' * Sur Facebook: "Broderie machine", "inkscape - inkstitch", "Partage technique broderie main, machine et numérisation" * Reddit: https://www.reddit.com/r/Machine_Embroidery/, https://www.reddit.com/r/MachineEmbroidery/ '''Modèles gratuits''' Il n'existe pas de grand dépôt de modèles gratuits, par contre, certains vendeurs offrent quelques objets gratuits et certaines archives d'objets 3D comme Thingiverse autorisent le téléversement d'objets de broderie. Cherchez "free embroidery designs" dans un moteur de recherche. * [https://www.thingiverse.com/tag:embroidery Thingiverse] (quelques exemples, aussi quelques objets 3D utiles à imprimer Vendeurs de modèles offrant aussi des modèles gratuits. (choisis au hasard) * [https://www.embroideryonline.com/products/designs/free-embroidery-designs/ Embroidery online] (modèles gratuits chez un vendeur) * [https://embroideres.com/free-embroidery-designs/ Embroideres] modèles gratuits chez un vendeur) * [https://www.bunnycup.com/free-embroidery-designs Bunnycup embroidery] '''Modèles vectoriels gratuits''' À partir de certains modèles vectoriels de type "clip art" ou "icône" il est assez facile de créer des broderies (voir les [[InkStitch|tutoriels inkstitch]], le tutoriel [[Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel]] ou [[Hatch Embroidery 3 - numérisation automatique]]. * https://openclipart.org/ (il faut choisir des objets simples !) * https://thenounproject.com/ (étant donné que les objets vectoriels complexes nécessitent une expertise en dessin vectoriel, il est parfois plus simple de partir de la version *.png) * https://icon-sets.iconify.design (jeux d’icônes yc emoji, gratuit * https://thenounproject.com (gratuit si mention, sinon 100/an) * http://dimensions.com (dimensions d'objets industriels et culturels, la plupart payant) '''Pages avec des liens''' * [http://www.k2g2.org/portal:machine_embroidery Machine embroidery] (inventaire de logiciels open source, peu de choses exploitables) === Foires === Pour les personnes qui envisagent de se lancer plus sérieusement dans une activités de broderie machine, il peut être utile de visiter une foire et discuter avec différents types de vendeurs de machines et de matériaux. Voici une petite liste négociée avec ChatGPT (10/2025) {| class="wikitable" style="width:100%; text-align:left;" ! # ! Nom & Lieu ! Thème / Intérêt ! Lien officiel |- | 1 | '''MUNICH FABRIC START''' (Munich, Allemagne) | Grand salon européen du sourcing tissus & accessoires (≈1000 exposants, 15–20k visiteurs). Bon compromis entre tissus, accessoires et finitions décoratives. | [https://www.munichfabricstart.com/en/ munichfabricstart.com] |- | 2 | '''TecStyle Visions''' (Stuttgart, Allemagne) | Très pertinent pour la broderie machine, l’impression et la décoration textile sur vêtements et workwear. Focalisé sur la personnalisation et la finition. | [https://www.messe-stuttgart.de/tecstyle-visions/en/ messe-stuttgart.de/tecstyle-visions] |- | 3 | '''Texprocess''' (Francfort, Allemagne) | Grand salon industriel sur le traitement textile et les machines de production. Idéal si l’on veut voir des équipements lourds et solutions de fabrication. | [https://texprocess.messefrankfurt.com/frankfurt/en.html texprocess.messefrankfurt.com] |- | 4 | '''Techtextil''' (Francfort, Allemagne) | Dédié aux textiles techniques et innovants (fils spéciaux, tissus techniques, matériaux performants). Moins décoratif, plus orienté innovation et ingénierie textile. | [https://techtextil.messefrankfurt.com/frankfurt/en.html techtextil.messefrankfurt.com] |- | 5 | '''h+h cologne''' (Cologne, Allemagne) | Plus orienté loisirs créatifs, mercerie, couture et broderie hobby. Très fréquenté par le marché grand public et semi-pro. | [https://www.hh-cologne.com/ hh-cologne.com] |- | 6 | '''Fast Textile''' (Łódź, Pologne) | Salon d’Europe de l’Est avec tissus, accessoires et aussi machines à coudre/broder. Intéressant pour des solutions plus abordables. | [https://fasttextile.com/en/ fasttextile.com] |- | 7 | '''ITF Intertex Spain''' (Madrid, Espagne) | Marché espagnol du textile : tissus, dentelles, broderies, machines. Utile pour découvrir le sourcing sud-européen. | [https://intertexspain.com/ intertexspain.com] |- | 8 | '''Barcelona Textile Expo''' (Barcelone, Espagne) | Plus petit mais axé sur le sourcing tissus et accessoires pour la mode. Utile pour le réseautage méditerranéen. | [https://barcelonatextileexpo.com/ barcelonatextileexpo.com] |- | 9 | '''Heimtextil''' (Francfort, Allemagne) | Textile d’intérieur et contract. Plus orienté décoration intérieure que vêtement, mais intéressant pour les tissus déco. | [https://heimtextil.messefrankfurt.com/ heimtextil.messefrankfurt.com] |- | 10 | '''ITMA''' (lieu européen changeant, tous les 4 ans) | Le plus grand salon mondial des machines textiles. Incontournable si l’on s’intéresse sérieusement aux équipements industriels de broderie et couture. | [https://www.itma.com/ itma.com] |- | 11 | '''Texworld & Apparel Sourcing Paris''' (Paris, France) | Important salon parisien couvrant tissus, sourcing international, accessoires et habillement. Très orienté mode et approvisionnement. | [https://texworld-paris.fr.messefrankfurt.com/paris/en.html texworld-paris.fr.messefrankfurt.com] |- | 12 | '''Avantex Paris''' (Paris, France) | Foire orientée textile innovant, mode technologique, vêtements connectés et nouvelles solutions pour l’industrie textile. | [https://avantex-paris.com/ avantex-paris.com] |- | 13 | '''Impressions Expo (anciennement ISS)''' (Long Beach, USA) | Grand salon nord-américain pour l’impression textile, la broderie, la sérigraphie et la personnalisation. Un des plus connus aux États-Unis. | [https://impressionsexpo.com/ impressionsexpo.com] |- | 14 | '''Canadian Textile Trade Show''' (Toronto, Canada) | Événement canadien sur le textile, la mode et les accessoires, avec une ouverture aux innovations et aux solutions de production locale. | [https://www.textileshow.ca/ textileshow.ca] |} === Bibliographie === Il semble qu'il existe peu de livres en français et aucune sur la numérisation en broderie machine, donc on inclut également des livres en Anglais. '''Introductions à l'utilisation de la machine et de motifs''' * Beneytout, Christelle (2018). ''Guide de la machine à broder'', Eyrolles. * Twigg, Jeanine (2001). ''Embroidery Machine Essentials: How to Stabilize, Hoop and Stitch Decorative Designs'', Krause Publications, ISBN 9780873419994 (Useful for absolute beginners. There are several companion books from the same author). '''Introductions à la numérisation''' * John Deer (2007). ''Digitizing Made Easy: Create Custom Embroidery Designs Like a Pro'', Krause Publications. ISBN 0896894924 (Good introductory book to digitizing, a cheaper and simpler alternative to Nielsen) * Jones, Deborah. (2009). ''Machine Embroidery on Difficult Materials'' (Book & CD Rom), Krause Publications, ISBN 0896896544. (Explains how to embroider on silk, leather, lace, etc.) * Nielsen, Bonnie (2010). ''Punch - Digitizing for Embroidery Design'', Verlagshaus Gruber. Directly order from the editor (cheaper price at 52€ le 03/12/2021): https://shop.verlagshaus-gruber.de/int_de/featured/punch-digitizing-for-embroidery-design.html ('''Best overall book).''' Il existe aussi une version en Allemand: Punchen – Kreatives Erstellen von Stickdesigns ISBN: 978-3-00-044615-3) '''Autres''' * Anderson, Topher (2021). A guide to Technical Embroidery, White Paper, ZSK. https://www.zsk.de/pdf/download/whitepaper-a_guide_to_technical_embroidery_20211004.pdf * Post, E. R. and M. Orth and P. R. Russo and N. Gershenfeld (2000) E-broidery: Design and fabrication of textile-based computing, IBM Systems Journal, 39 (3/4). http://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/5387040/media * Sofronova D., Angelova R., A comparative analysis of the capabilities of digital embroidery software products (2019, Scientific Conference With International Participation XXIV FPEPM 2019, Sozopol, pp. 364-369. https://www.researchgate.net/publication/337049947 <noinclude> [[en: Computerized embroidery]] [[Category: Fab lab]] </noinclude>
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