Rechercher par propriété

Aller à la navigation Aller à la recherche

Cette page fournit une simple interface de navigation pour trouver des entités décrites par une propriété et une valeur nommée. D’autres interfaces de recherche disponibles comprennent la page recherche de propriété, et le constructeur de requêtes « ask ».

Rechercher par propriété

Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « La mécanique du jeu change en fonctions des blocs qu'on touche. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 25 résultats à partir du nº 1.

Voir (50 précédentes | 50 suivantes) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Liste de résultats

  • Magicka  + (Combiner des sorts qu'on récupère en jouant afin de créer des sorts additionnels. RPG "coopératif".)
  • Soldats Inconnus  + (Contrôles au clavier ou à la manette. Puzzle et mini-jeux. Collecte d'objets cachés.)
  • Rocksmith  + (Dans la partie "Cours", le joueur peut appDans la partie "Cours", le joueur peut apprendre à jouer des accords, à accompagner une chanson, à faire des gammes, etc. Le plus souvent, il joue des notes sur sa guitare en se référant aux indications (couleurs, notes, accords, etc.) qui s'affichent et défilent à l'écran. L'apprentissage se fait progressivement par niveaux successifs. En cours de jeu, le tempo augmente ou ralentit en fonction des performances de l'apprenant. Les notes réussies sont immédiatement signalées visuellement comme telles; les notes incorrectes sont signalées notamment par le message "raté". </br></br>Des mini-jeux sont, par ailleurs, proposés dans Rocksmith qui visent à améliorer des compétences spécifiques : volume (jeu d'obstacles), les accords (massacre de zombies), le choix des bonnes cordes (tirs visant des cowboys dans un saloon), les gammes (course de voitures). saloon), les gammes (course de voitures).)
  • Celeste  + (Dasher, sauter, courir, But: Gravir les montagnes)
  • We Were Here  + (Deux rôles: libraire ou explorateur (chacuDeux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct).</br>Globalement, le premier décrit, l'autre agit.</br></br>De chaque côté, dans une pièce différente:</br>- Navigation dans un monde 3D.</br>- Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire)</br>- Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie.</br>- Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire.</br></br>Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme.</br>Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint.</br></br>Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes.</br>Navigation des les checkpoints dans la v2 Navigation des les checkpoints dans la v2)
  • Device 6  + (Deux éléments d'interaction: * Texte enricDeux éléments d'interaction:</br>* Texte enrichi d'images et sons, qu'on fait défiler par "swipe".</br>* Texte d'un narrateur.</br></br>Le texte prend la forme de l'espace du monde du jeu (couloirs) et d'éléments de cet espace (un escalier, une échelle, etc.).</br>Le texte est donc l'espace du lieu. </br></br>Le texte est composé de texte de narration (en noir) et de pensées intérieures du personnage principal (italique grisé).</br></br>Le texte change d'orientation avec la configuration des lieux, et il faut tourner la tablette pour le lire.</br></br>Les images dans le texte changent avec le défilement, selon des effets de fenêtre et de parallaxe.</br></br>La bande sonore importante.</br></br>Interactions par boutons bien visibles, mais pas toujours actifs. Servent à entrer des codes secrets.</br></br>Enigmes cachées dans les textes, les images et les sons. Enigmes un peu mathématiques, qui nécessitent souvent de prendre des notes.</br></br>Jeu divisé en 6 niveaux. Entre niveaux, un "quiz" quelque peu farfelu est propos, mais ses résultats ne changent rien à l'histoire et aux points. changent rien à l'histoire et aux points.)
  • Beholder  + (Différentes quêtes (tâches) dans un monde Différentes quêtes (tâches) dans un monde 3D en vue de côté. Objets clicables, collectables.</br>On peut installer des caméras à des endroits indiqués.</br>Des propriétaires vivent dans les lieux, avec qui on noue une relation (ou non), dont peut dépendre le succès de différentes actions.</br>Selon ses actions, on gagne des points auprès du ministère. On peut aussi gagner de l'argent, pour acheter différents objets (caméras).</br></br>Dialogues entre personnages.</br></br>Interaction avec le ministère via un téléphone.</br></br>Quand on voit, grâce à une caméra, un personnage qui fait quelque-chose de négatif (pour l'état), la bulle d'activité est rouge, et on peut dénoncer. 3 choix:</br>- dénoncer (rédiger un rapport avec preuve)</br>- établir le profil (rapport sans preuve)</br>- faire chanter la personne concernée</br></br>Des directives apparaissent au fur et à mesure du jeu, définissant ce qui est interdit, et qu'il faut dénoncer.</br></br>Après dénonciation, la police arrive et arrête brutalement la personne.</br></br>On reçoit du courrier, qui comprend des retours d'infos sur nos actions.</br></br>Quand on agit mal, on se fait arrêter, et l'histoire s'arrête. On peut reprendre un peu plus en arrière. On peut reprendre un peu plus en arrière.)
  • Rayman Legends  + (Découpage en niveaux Même hors des niveux,Découpage en niveaux</br>Même hors des niveux, on contrôle le personnage, et on peut gagner quelques vies.</br></br>On accumule des ponts en navigant. </br>Si on meurt, retour au point de sauvegarde, avec ses vies.</br></br>On doit accumuler un certain nombre de personnages sauvés.</br>On peut finir le nuiveau sans sauver tous les persos.</br>A la fin de chaque niveau, un "boss".</br>On gagne des cadeaux de toute sorte.</br></br>Déblocage de défis, très courts, il faut finit avant un temps donné. Plusieurs temps, selon qui on sauve. Très difficiles. Plusieurs sortes de défis.</br>Les défis sont online.</br>-> défis du jour sont en compétition avec d'autres joueurs </br>Fantômes: soi-même dans une autre partie, et les autres.</br>A la fin du défi: on est comparé aux 4 précédents si on battu son record.</br></br></br>Hors niveau, on peut choisir un perso.</br>Mode multijoueur, collaboratif: si on meurt, il faut être sauvé par les autres. Si on n'est pas sauvé, tout le monde revient au point de sauvegarde. Il faut se coordonner sur qui fait quoi (exemple: appuyer sur la touche rouge pour déclencher un mécanisme).</br></br>Niveau musical: la musique et les actions sont synchros.cal: la musique et les actions sont synchros.)
  • Portal 2  + (Déplacement avec souris et interaction aveDéplacement avec souris et interaction avec clavier. Utilisation guidée dans le chapitre introductif (quelles touches pour réaliser quelle action).</br>La progression du joueur/ de Chell est guidée par les commentaires incessants d'un robot facétieux. </br></br>La progression utilise des portails, avec des étapes très progressives pour comprendre le mécanisme des portails.</br>Pour circuler il faut un portail jaune qui est lié à un portail jaune.</br>Le jeu avançant on va pouvoir soit même créer des portails, ce détail des couleurs aura tout son intérêt.</br></br>Dans le mode collaboratif du jeu, les joueurs interprètent deux robots Atlas et P-body. Les joueurs se retrouvent dans une salle dont il faut trouver la sortie pour progresser dans le complexe.a sortie pour progresser dans le complexe.)
  • The Last Guardian  + (Déplacement dans un monde 3D, porter des oDéplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes.</br>Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible).</br>On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement.</br>La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux.</br>Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur</br>Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide.</br></br>Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combatsgagardes, pas de consignes, pas de combats)
  • Mario Kart 8  + (Déplacer un véhicule sur une piste de course, éviter des obstacles, récolter des objets (pièces de monnaie, champignons qui permettent d'accélérer), parsemer la piste d'objets pour ralentir ses concurrents.)
  • GTA5  + (Exploration dans un monde ouvert et élémenExploration dans un monde ouvert et éléments d'action en temps réel : déplacement dans différents types de véhicules (voiture, train, deux roues, avions, motos de mer, vol delta, etc.) choisis par le joueur pour mener à bien des missions ou pour explorer l'univers du jeu; agressions physiques et utilisation d'armes contre les personnes de son choix (simple citoyen ou autre gangster). </br>La conduite des moyens de transport est en partie déterminée par le type et modèle de véhicule. </br>Chaque personnage a des caractéristiques qui lui sont propres, qui vont avoir une influence sur les interactions avec l'environnement du jeu (ex: Trever est particulièrement résistant) et qui évoluent au cours du jeu (capacité de tir améliorée ou augmentation de l'endurance, par exemple).augmentation de l'endurance, par exemple).)
  • PS4  + (Hockey virtual et Robots Ninja sont des miHockey virtual et Robots Ninja sont des mini jeux qui servent surtout à apprendre à prendre en main la manette. </br>Flowers est un jeu poétique qui ressemble à Journey. Les deux jeux sont issus du même concepteur. Dans Flowers, le joueur doit survoler des fleurs. A son passage au-dessus des fleurs, des pétales se détachent et volent sous la contrainte du vent.</br>Infamous Second Son est un jeu d'action-aventure. Le joueur incarne un personnage qui est en butte à des éco-terroristes. Il acquiert au cours du jeu des pouvoirs spéciaux qu'il emprunte à d'autres personnages. Tout au long du jeu, il a le choix entre faire le bien ou le mal, entre être un héros ou se comporter comme un salaud. un héros ou se comporter comme un salaud.)
  • Nethack  + (Il faut trouver un trésor, mais comme presIl faut trouver un trésor, mais comme presque personne y arrive (même en trichant), l'essentiel est de:</br>* Tuer des monstrers utilisant des moyens très différents</br>* Gagner de l'expérience (strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom ou mana, charisma)</br>* Gagner de l'équipement (armure, armes, potions, scrolls, utilitaires, ....) et de l'argent</br>* Manger (!)</br></br>Pas de sauvegarde. l'argent * Manger (!) Pas de sauvegarde.)
  • Titan Fall  + (Jeu classique de fps multijoueur. GameplaJeu classique de fps multijoueur. </br>Gameplay innovant : on peut jouer à la fois un personnage et prendre le contrôle d'un titan pour combattre les autres joueurs. </br>Le joueur se déplace en sautant, en volant, en courant le long des murs, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodéo possibles. Lors des attaques de titans, le joueur grimpe sur leur dos pour leur arracher leurs fils ou détruire leur moteur.</br>Différents types d'armes sont à disposition qui ont chacune leurs spécificités. Le joueur commence toujours la partie à pied. Il doit attendre qu'un titan soit disponible pour pouvoir se revêtir de l'armure d'un titan. Il y a possibilité de réduire le temps d'apparition des titans selon la manière dont on joue.</br>Chaque session de jeu s'achève par un épilogue qui permet à l'équipe perdante de s'enfuir en vaisseau et à l'équipe gagnante de savourer sa victoire, voire de détruire le vaisseau au moment de sa lancée. </br>Plusieurs modes de jeu sont proposés.ée. Plusieurs modes de jeu sont proposés.)
  • Limbo  + (Jeu d'énigmes. Durée de vie: plus de 3h.)
  • Super Meat Boy  + (Jeu de plateforme; but: en tant que "bout Jeu de plateforme; but: en tant que "bout de viande", sauver la princesse.</br>joystick pour se déplacer; a pour sauter; gachette pour courir. Saut sur les murs.</br></br>A chaque échec, on reprend au début du niveau, sans transition.</br>Trace de sang sur les murs (on est un bout de viande)</br></br>On sauve la princesse, puis elle se refait immédiatement kidnappé.</br></br>Après le succès d'un niveau, chaque tentative est rejouée (replay), en même temps.</br></br>Ensuite, d'autres personnages se débloquent, avec d'autres pouvoirs. On peut rejouer d'anciens niveaux avec.s. On peut rejouer d'anciens niveaux avec.)
  • Firewatch  + (Jeu en 3D. Navigation libre dans l'espace. Interaction avec les objets Interaction avec l'instructeur à distance: liste de choix. Si on n'interagit pas, l'instructeur réagit. Petites missions données par la chef, à distance.)
  • Adventure  + (Jeu texte. Entrée en texte libre en anglais, avec parser: il faut connaître les commandes qui fonctionnent. Navigation, inventaire, application d'items)
  • Might and Magic - Heroes VI  + (Jeu tour par tour: Dans un tour, on est daJeu tour par tour:</br>Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.</br></br>Histoire globale.</br></br>Différentes races.</br>On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente).</br>Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie.</br></br>Combats: </br>On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). </br>Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats.</br>Mode manuel ou automatique.</br>On peut recommencer une bataille.</br></br>Gestion de ressources: on les trouves en navigant.</br></br>Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu.</br></br>Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine).</br>Il faut aussi protéger sa ville.</br>Il y a plusieurs villes, avec des possibilités de construction variées. des possibilités de construction variées.)
  • XCOM  + (Jeu à double mécanisme: 1) actions par touJeu à double mécanisme:</br>1) actions par tours en mission</br>En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir).</br></br>2) gestion de la flotte depuis la base.</br>Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions.ecruter des soldats, choisir les missions.)
  • L'oeuvre de Jordan Mechner  + (Karateka: jeu de combat avec des duels d'aKarateka: jeu de combat avec des duels d'art-marciaux .</br></br>Prince of Persia: The last express: exploration en "point and clique"</br></br>S'échaper d'un labyrinthe truffé de piège dans un temps limité</br></br>Prince of Persia : Les Sables du temps: déjouer des pièges et combattre des ennemis pour s'échapper d'un palais. Une dague magique permet de remonter le temps et de résoudre des énigmes.onter le temps et de résoudre des énigmes.)
  • Baba is You  + (La mécanique du jeu change en fonction des blocs qu'on touche.)
 (La mécanique du jeu change en fonctions des blocs qu'on touche.)
  • Shadowverse  + (Le but du jeu est de battre son adversaireLe but du jeu est de battre son adversaire en faisant tomber ses points de vie (20) à zéro.</br></br>Pour ce faire les joueurs vont utiliser les cartes de leur deck respectif composé de 40 cartes.</br></br>Règles:</br></br>*Durant le premier tour, le premier joueur pioche une carte et le deuxième deux, en début de partie.</br></br>*Chaque tour de jeu les joueurs gagnent un point de mana. Ces points permettent aux joueurs de jouer des cartes de leur mains.</br></br>*Il existe trois types de cartes:</br>Les amulettes (qui disparaissent après x tours)</br>Les sorts (qui se jouent une fois)</br>Les serviteurs</br></br>*Ces serviteurs ont 3 caractéristiques: Un coût (en vert), Une attaque et une défense (en bleu)</br></br>*Les serviteurs gardiens protègent les points de vie du joueur auxquels ils appartiennent. Les pouvoirs des serviteurs peuvent permettent différentes action comme attaquer dès qu'ils entrent en jeu ou tuer un serviteur attaqué d'un seul coup.</br></br>*Au bout de 3-4 tours des nouveaux points s'activent, ce sont les points d'évolution. Il y en a 3 par joueurs et ils permettent de faire évoluer les cartes posés sur le terrain. Une fois qu'ils sont utilisés, ils ne reviennent pas de toute la partie. Contrairement aux points de mana, qui se reviennent à chaque tour. de mana, qui se reviennent à chaque tour.)
  • Legend of Grimrock  + (Le jeu est en vue subjective et le déplaceLe jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation :</br>*Deux personnages devant qui sont directement au corps à corps.</br>*Deux personnages derrière qui ne peuvent attaquer qu'avec des armes à distance ou des sorts. Les monstres ne peuvent les atteindre que s'ils se trouvent sur les côtés ou derrière.</br></br>Le joueur peut changer la formation, même en plein combat.</br></br>La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon.</br></br>Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage.</br></br>Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés.</br></br>Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle.ble de faire des combinaisons à l'aveugle.)
  • Phasmophobia  + (Le jeu propose un système de progression dLe jeu propose un système de progression du compte avec un niveau de chasseur. Dans les 15 premiers niveaux, le joueur est limité en équipement et ne débloque que plus tard les difficultés supérieures. Depuis le lobby, on constitue son équipe, de 1 à 4 joueurs, on sélectionne sa mission et son équipement.</br></br>Une mission se passe dans un bâtiment. Il y en a 7, de différentes tailles, allant de la petite maison de voisinage au très grand asile psychiatrique. L'architecture des cartes ne change jamais, mais le fantôme se trouvera toujours dans une pièce différente, définie aléatoirement à chaque nouvelle mission.</br></br>Les chasseurs vont d'abord devoir trouver sans quelle partie du bâtiment se trouve le fantôme, qui est invisible. Plusieurs outils peuvent les aider dans cette enquête : thermomètre pour chercher des températures anormalement basses, une lampe UV pour faire apparaître des empreintes fantomatiques, une radio à très haute fréquence pour communiquer avec les morts ... Mais si les chasseurs passent trop de temps à déranger le fantôme, il peut apparaître et tenter d'attraper les joueurs pour qu'ils le rejoignent dans la tombe !</br></br>Le jeu utilise beaucoup la spatialisation audio, d'abord pour la communication entre les joueurs, qui dépendra de la distance qui les sépare dans le jeu, puis pour entendre les légers bruits que fait le fantôme.dre les légers bruits que fait le fantôme.)
  • Minecraft  + (Le joueur a le choix entre deux modes prinLe joueur a le choix entre deux modes principaux de jeu : mode créatif ou mode survie. </br>Dans le mode créatif, le joueur assemble des blocs dont il dispose en quantité illimitée, sans contrainte de survie. Il ne fabrique pas d'objets car dans son inventaire ceux-ci sont déjà tous présents. Sa vie n'y est pas menacée. </br></br>Dans le mode survie, le joueur doit gérer des ressources, fabriquer des outils et objets et doit se soucier de sa nourriture. Il est attaqué de nuit par des hordes de monstres qui veulent le détruire et dont il doit se défendre sous peine de risquer sa vie. Dans ce mode de jeu, le joueur dispose d'une "redstone" (pierre rouge) qui l'autorise à fabriquer différents mécanismes (ex: ouverture de porte automatique) et des circuits logiques (ex: calculatrice). Il a aussi accès à un monde parallèle, Nether en anglais, dans lequel il peut se procurer des éléments introuvables ailleurs, Ender en anglais c'est un endroit dans lequel tu combat un dragon. </br></br>Le joueur choisit de jouer seul ou en réseau. Dans ce dernier cas, le jeu peut s'allier avec d'autres joueurs pour créer des structures ou, au contraire, se battre contre les autres joueurs.aire, se battre contre les autres joueurs.)
  • Civilization  + (Le joueur doit développer des villes, décoLe joueur doit développer des villes, découvrir des technologies, produire de la culture et de la religion, gagner de l'argent, etc.</br></br>Le jeu peut être gagné de plusieurs façons et chaque version de CIV diffère:</br>* en détruisant toutes les autres civilisations (anciennes versions);</br>* en éliminant toutes les capitales (CIV V);</br>* en étant la première civilisation à atteindre Alpha Centauri (anciennes versions);</br>* En construisant un vaisseau spatial - victoire scientifique (CIV I-V);</br>* Par domination culturelle (CIV V);</br>* Par domination politique (CIV V).</br></br>La guerre reste un des moteur principaux pour gagner, même si d'autres aspects sont présents.</br></br>La technologie est essentielle. Arbre des technologies visible (prérequis)</br>On rencontre d'autres villes, on construit des relations diplomatiques.</br></br>La culture: on adopte une "social policy": Rationalisme, liberté, etc. (pas d'arbre). On peut investir dans des merveilles.</br></br>Possibilité de changer le jeu en fonction du niveau.</br>On choisit:</br>* un grand leader de l'histoire (ex. Alexandre)</br>* un continent: beaucoup d'impact sur la manière de jouer ensuite</br>* un niveau de difficulté</br></br>Une aide par "advisor" est possible, avec accès à une encyclopédie.t possible, avec accès à une encyclopédie.)
  • Crossfire RPG  + (Le joueur doit trouver et utiliser des objLe joueur doit trouver et utiliser des objets qui lui sont proposé dans ses différents quêtes et il doit combattre des monstres. Certains contenus sont donnés ou générés au hasard. </br>En mode multijoueur, les joueurs peuvent soit coopérer ou combattre pour acquérir plus de puissance.combattre pour acquérir plus de puissance.)
  • Crypt of the NecroDancer  + (Le joueur déplace cadence à l'aide de 4 boLe joueur déplace cadence à l'aide de 4 boutons, typiquement les flèches du clavier, mais les boutons de la manettes ou d'autres touches clavier peuvent être configurées.</br>On peut également utiliser un "tapis de danse".</br></br></br>Il faut suivre le rythme de la musique, qui est représenté visuellement au bas de l'écran, avec le coeur de Cadence et des traits verticaux.</br></br>Les actions:</br>- se déplacer dans la Crypte, un étage à la fois</br>- donner des coups</br>- creuser un passage</br>Chaque action se réaliser en déplaçant le personnage dans la direction souhaitée ou en direction de l'obstacle (mur ou monstre).</br></br>Les monstres se déplacent en suivant le même rythme que celui du coeur de Cadence, et suivent des patterns.</br>e.g. 1 en haut, 1 au milieu, 1 en bas.</br>On trouve divers monstres dans les étages, chacun avec son rythme de déplacement.</br>A la fin d'un étage on trouve un boss, et à la fin d'un niveau un big boss.</br></br>Certaines armes nécessite de réaliser une combinaison de touche en simultané pour être activées. Les indication de touches sont données sous les visuels des armes.</br>On trouve les armes supplémentaires dans le magasin de chaque étage.</br>A noter, on peut acheter des armes dans le menu, qui auront ensuite plus de chance d'apparaitre ensuite dans un magasin.</br>Les armes apparaissent au hasard dans les magasins.</br></br>Dans le jeu on peut gagner de l'or en tuant les monstres, et également trouver des diamants. On pourra utiliser l'or dans les magasins, et les diamants dans le magasin principal, depuis le menu.</br>L'or se multiplie automatiquement si l'on respecte les battements du coeur.</br>On a également des coeurs de vie, qui peuvent se trouver dans un étage et parfois s'acheter en magasin.</br>Les étages comportent également des pièges et bonus, qui peuvent aider à tuer un monstres, ou nous projeter directement dans l'antre du boss!</br></br>Depuis le menu on peut:</br>- acquérir de nouveaux personnages avec des capacités ou restrictions différentes</br>e.g. le barde donne son propre rythme, qui est aussi suivi par les monstres!</br>- accéder au magasin principal</br>- tester des armes en salle d'entrainement- tester des armes en salle d'entrainement)
  • Botanicula  + (Le joueur explore son environnement en s'y déplaçant et en cliquant sur les objets qui l'entourent. Seuls certains objets donnent lieu à une réaction et autorisent le joueur à progresser dans le jeu.)
  • Beyond : Two souls  + (Le joueur incarne Jodie, et un 2ème être, Aiden, accroché à Jodie, qui peut être déplacé par le joueur. Il réalise différentes actions en cliquant sur des points bleus interactifs.)
  • Heavy Rain  + (Le joueur incarne à tour de rôle différentLe joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions.</br>En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.dénouements possibles ont été répertoriés.)
  • Europa Universalis IV  + (Les DLC ajoutent des couches de gestion.)
  • Hidden Agenda  + (Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire.)
  • Oniri Islands  + (Les masques donnent des pouvoirs magiques Les masques donnent des pouvoirs magiques aux enfants.</br>En frottant la figurine sur l'écran on peut déterrer des objets et révéler des messages.</br>Les jouets sont les contrôleurs du jeu, peints avec de la peinture conductrice électrique.</br>Technologie par "volumique" une boîte française (conductance, etc.)e" une boîte française (conductance, etc.))
  • Her story  + (Manipuler d'anciennes archives vidéo de laManipuler d'anciennes archives vidéo de la police à travers un moteur de recherche : en utilisant des mots prononcés par la personne interrogée, on tombe (ou pas) sur certains extraits vidéo qui vont nous permettre d'aller plus loin dans l'histoire.</br>But: découvrir et comprendre l'histoire (ainsi que qui nous incarnons et pourquoi nous sommes là.)</br></br>Le jeu dure environ 3/4 heures.mmes là.) Le jeu dure environ 3/4 heures.)
  • Nintendo 3DS  + (Mario Kart : jeu de course de voitures à jMario Kart : jeu de course de voitures à jouer seul ou à plusieurs (multijoueurs); obstacles à éviter, pièces d'argent à récolter; cadeaux à attraper qui peuvent servir ensuite de projectiles contre les autres concurrents. </br></br>Pokémon : jeu de rôle, de combat, de découverte. Le jeu permet de faire évoluer les Pokémon intégrés à son équipe et d'augmenter ses forces lors de combats contre des ennemis.forces lors de combats contre des ennemis.)
  • While True: learn()  + (Mix entre visual programming et jeu.)
  • Northgard  + (Mode histoire: amène les éléments et mécanMode histoire: amène les éléments et mécaniques plus progressivement.</br>mode conquête: directement tous les éléments.</br></br>On choisit un clan et son type.</br>On définit au départ les conditions de victoire (en concurrence avec les autres factions)</br>Critères: domination sagesse, commerce,renommée.</br></br>Objectif: survivre à l'hiver</br></br>Villageois peuvent: </br>- construire des bâtiments (le lieu n'est pas important) - capacité limitée ds bâtiments</br>- les affecter à un bâtiment/rôle</br></br>Ressources:</br>- nourriture</br>- or</br>- bois</br>- roi</br>- pierre</br>- fer</br></br>Ressources créées par les villageois affectés.</br>Les villageois sont créés s'ils sont contents, et s'il y a de la place.</br></br>La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs.</br>Coloniser a un coût.</br>On peut perdre une zone par attaque d'ennemis (loups, factions)</br></br>Les personnages sont associés à des zones par le joueur.</br></br>Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir.</br>Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).</br></br>La pierre permet d'améliorer les bâtiments.</br></br>Arbre de recherche. </br></br>Déroulement du temps, selon saisons.</br>Hiver: on consomme plus de bois.</br></br>Militaires: pour attaquer les loups, et les clans voisins.</br>Les personnages ont un niveau de santé.</br></br>Ressources dans les épaves.</br></br>On peut construire des héros (avec pierre et fer). </br>Ces deux ressources sont épuisables.</br></br>On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.</br></br>Factions neutres, factions IA (ou joueurs en mode multi-joueur).</br></br>Construire des reliques, qui donnent des compétences spéciales</br>Une des reliques s'appelle Aegir ;)</br></br></br></br></br></br>Extension:</br>- diplomatie entre clan;) Extension: - diplomatie entre clan)
  • Interland  + (Monde 1 : Faire courir le personnage avecMonde 1 : </br>Faire courir le personnage avec les flèches pour récupérer les items. </br>Déplacer le personnage de tour à tour avec le clavier pour accéder aux questions.</br>Pour sauter, utiliser la barre espace.</br>Utiliser la souris pour sélectionner les réponses. </br></br>Monde 2 : </br>Déplacer son personnage avec les flèches du clavier. </br>Pour sauter, utiliser la flèche en haut. </br></br>Monde 3 : </br>Traverser la rivière. Choisir où se déplacer selon la réponse choisie à l'aide des flèches du clavier. </br></br>Monde 4 : </br>Trouver le bon chemin à qui envoyer. Déplacer un bloc sur les rails avec les flèches. </br></br>Feedbacks sonores lorsque juste/faux.s. Feedbacks sonores lorsque juste/faux.)
  • Lego Indiana Jones  + (Monde ouvert: collègue Barnett, qui sert dMonde ouvert: collègue Barnett, qui sert de base, hub pour tout le jeu.</br>On peut casser le légo, assembler.</br></br>Indiana a un lasso.</br>La fille saute plus haut.</br>Le petit peut passer par des petits passages.</br>Le mécano bleu peut réparer.</br>(Indiana peut attraper des femmes au lasso pour les embrasser!)</br></br></br></br>Combats: coups, prendre une chaise ou un autre objet pour taper (indication par des flèches). pour taper (indication par des flèches).)
  • Monster Hunter  + (Mécanique des quêtes: Quêtes à choisir parMécanique des quêtes:</br>Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.</br>Quête payante.</br>On peut refaire des quêtes.</br>Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)</br>3 essais pour la quête.</br>récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)</br>Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.</br></br>Les jauges:</br>jauge de vie (verte)</br>Jauge d'endurance (jaune) = fatigue</br>Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance</br>on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.</br></br></br>Combats:</br>Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).</br>On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.</br>On peut marquer les monstres pour les retrouver.</br>On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)</br></br>Armes:</br>11 corps à corps, 3 à distance</br>Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.</br>Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)</br>On choisit une arme pour toute la quête.</br></br>Armures:</br>5 parties</br>Bonus et malus</br>Talents</br>On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus</br></br>Joyaux:</br>Ajoutent des points aux talents</br></br></br></br></br></br>Objets:</br>- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)</br>- collectés</br>- récupérés chez les monstres</br>- "craftés" (mélange d'objets)</br>- craftés par d'autres (forgeron)</br>Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)</br>Coffres pour le reste:</br>- sur la quête</br>- en ville</br>- chez soi</br></br>Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs</br></br>Mécanique d'argent</br>- prime de quête</br>- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)</br>- achat chez un marchand</br></br></br>Navigation</br>navigation dans monde 3D</br>on peut tomber sans perdre de vie</br>on peut grimper et se battre en même temps.</br></br>Compagnons:</br>Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.ontre et on peut les engager. Spécialisés.)
  • Project Spark  + (Mécanisme de place de marché, et monaie viMécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle.</br>On peut:</br>- jouer</br>- regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local)</br>- évaluer le niveau</br>- créer un jeu</br></br>Création de jeu:</br>- outil de création de terrains: scultpure de taille variable.</br>- outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige)</br>- outil pour construire arbres, forêts, etc.</br>- construction d'objets (par composition)</br>- Il existe aussi un générateur de monde</br>- variables d'environnement (lumière)</br>- "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/</br>- large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc.</br>- moteur physique</br></br></br>possibilité d'utiliser un assistant: </br>- création guidée</br>- on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications</br>- on peut aussi repasser en mode édition classique. aussi repasser en mode édition classique.)
  • TRI: Of Friendship and Madness  + (Navigation classique (wasd/flèches + souriNavigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.</br></br>Pas de vies, quelques sauvegardes.</br></br>Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.</br>On doit récupérer des statuettes.</br>Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.</br></br>En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !</br></br>Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:</br>* On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.</br>* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.</br>* Ces points peuvent être sur un autre triangle.</br></br>Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. </br>* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.</br>* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.els ont ne peut pas accrocher de triangle.)
  • The Binding of Isaac: Rebirth  + (Navigation dans un donjon souterrain. On sNavigation dans un donjon souterrain.</br>On se bat avec ses... larmes.</br>On peut poser des bombes, comme dans Zelda.</br>On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font.</br>On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard.</br>Le personnage se modifie progressivement.</br></br>Mécanisme de vie</br>Consommables: Argent, clef, bombes</br></br>Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout. </br></br>Boss après chaque niveau.</br></br>A la fin: Il faut tuer sa mère !</br></br>Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).</br></br>Objets spéciaux:</br>- pilules. Effet le même dans une même partie, mais change à chaque partie.</br>- cartes: Effets positifs (fixe pour chaque carte).</br></br>Magasin.</br></br></br>Mode deux joueurs: le 2ème personnage prend une vie au perso du joueur.rsonnage prend une vie au perso du joueur.)
  • Unravel  + (Navigation dans un monde 3D. Plus il avancNavigation dans un monde 3D.</br>Plus il avance, plus il perd de la laine et ne peut plus avancer quand il n'en a plus. Il retrouve sa laine s'il recule. Il peut trouver de la laine pour étendre son champs d'action a chaque niveau passé.</br>Il utilise la laine pour s'accrocher, faire des ponts/trampolines ou pour déplacer des objets.</br>Il peut pousser des objets (pomme...).</br>Il récupère des souvenirs d'une famille.. Il récupère des souvenirs d'une famille.)
  • Myst  + (Navigation dans un monde 3D. Ouverture surNavigation dans un monde 3D. Ouverture sur de nouveaux mondes. Résolution d'énigmes à partir d'indices. Indices dépourvus de signification pour le joueur au début du jeu. Liens qui se tissent progressivement entre les différents indices. L'action est peu présente, l'exploration omniprésente. Importance des livres et donc de la lecture dans le jeu. Nécessité de prendre des notes sur les indices qui vont servir plus tard dans le jeu.ces qui vont servir plus tard dans le jeu.)