Attribut:Points forts

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Affichage de 50 pages utilisant cette propriété.
L
Humour. Prise en main. Split-screen en mode multi-joueurs. Easter eggs en mode libre.  +
{{{points forts}}}  +
Originalité, design. Rythme lent.  +
M
Grand communauté de joueurs.  +
fun; jeu multijoueur mais pas seulement en ligne : possibilité de jouer avec ses amis, en local (jeu social); souci d'équité : les plus forts sont plus vulnérables que les plus faibles qui peuvent, par exemple, lancer des objets sur la piste qui ont plus d'impact que ceux des premiers de course.  +
Combinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie)  +
Jeu de création, stimulant l'imagination; complexité croissante; possibilité de jouer selon différents modes (créatif/survie; seul ou en réseau); apprentissage par partage d'informations (sur google ou youtube);  +
Gameplay variés, quand on change l'arme.  +
Esthétique et ambiance du jeu. Originalité des illusions d'optique.  +
Très riche. Qualité exceptionnelle pour un jeu indépendant.  +
Découverte de différents mondes surprenants, mondes énigmatiques; manipulations très simples (1 doigt pour avancer, deux doigts pour reculer);  +
N
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It has the potential to help users build coping techniques.  +
La narration avec différentes focales, sous-texte philosophiques  +
réalité augmentée; 3D; variété des jeux proposés; échange de données, plus grand écran pour la version Nintendo 3DS XL  +
Par rapport aux autres RTS, on ne doit pas réaliser beaucoup d'actions à la minute, mais plutôt bien choisir les bonnes actions.  +
O
original, très riche, on peut n'y passer que 10 minutes par jour, aspect communautaire fort (un forum peut être créée entre alliés pour échanger, faire des jeux de forum, affiner sa stratégie, etc.), forum de game (règlements, déclaration de guerre,...),  +
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Qualité graphique.  +
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Progressif.  +
Récompenses : The Game Award for Best Art Direction, BAFTA Games Award de la meilleure réalisation artistique (Wikipedia)  +
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console low cost avec jeux gratuits, simples avec prise en main rapide  +
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Le jeu est facile à prendre en main.  +
Visuel très réussi. New game plus: assez différent quand on rejoue.  +
P
Technologie qui intègre la réalité augmentée. Nombreux jeux à disposition ou en cours de développement.  +
Expérience coopérative forte, est VR-compatible, sensations garanties, sans jumpscares  +
Agréable à jouer. Rapide à jouer, rebondissements.  +
Déplacement par portails créé par le- joueur-s Pas mal d'humour Jeu solo ou collaboratif Même univers que Halflife Possibilité de créer un niveau/ une salle de test à partir d'objets présents dans le jeu.  +
Un outil auteur grand public. La plateforme d'échange de jeux.  +
R
Dessins très sympa, mécanique de jeu facile Possibilité de faire des points supplémentaires en refaisant le niveau Rayman Origins: Multi-joueur Possibilité de points supplémentaires en faisant plus vite que lors du premier jeu, indépendamment des lums récoltés.  +
Très dynamique Humour de l'environnement Le "hors niveau" Bonne durée de vie. Niveaux musicaux. Défis en ligne. Mode multijoueurs.  +
Musiques, prise en main simple, nerveux, long.  +
vraie courbe progressive de difficulté entre les niveaux ajout de ligne, puis de difficultés, etc. possibilité de personnaliser les commandes, ainsi on peut assigner une touche à une ligne au lieu de se déplacer Possibilité de personnaliser l’affichage des guides visuels: lignes horizontales des rythmes, lignes verticales de portée  +
Points forts : * difficulté adaptative en temps réel * différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.)  +
Double mécanique: reprise au début (rogue-like) et construction du château (RPG). Changements de personnage fréquents. Humour.  +
S
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Construire son deck et trouver les bonnes cartes à mettre ensemble pour réaliser des combos. Le côté stratégique est poussé mais accessible. On rentre facilement dans le jeu mais pour devenir un bon joueur il faut beaucoup jouer.  +
Le jeu suscite l'intérêt à lire les lettres historiques pour en apprendre plus. Les informations contenues dans les lettres peuvent servir à avancer dans le jeu. Les objets ramassés ont tous une petite histoire rattachée.  +
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Le principal intérêt du jeu est social, au sens où le but est moins de réussir que de s’amuser des cafouillages communicationnels. En plus, les commandes ont été nommées avec beaucoup d’humour. Le jeu présente un graphisme minimaliste mais finement pensé. Par exemple, le liquide vert qui dégouline sur le tableau de bord, le levier qu’il faut refixer… Il exploite très bien les options tactiles et de captation des mouvement des tablettes.  +
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Humour - fait référence à d'autres jeux (Street Fighter, Super Mario, Pokemon, trip runner, Half-Life, Lolo's adventure, etc.) Graphismes simples, stylisés mais expressifs. Warp zones: retour à une période du jeu vidéo. Mécanisme de replay. Basique, et devient complexe. Element de surprise à chaque niveau. Durée de vie.  +
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T
Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique. Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original.  +
Réalisme. Didacticiel très bien fait.  +
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