Attribut:Points forts

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 50 pages utilisant cette propriété.
A
Ambiance, émotions.  +
Stimule l'imagination  +
Mécanique générale. Graphismes. Stats.  +
{{{points forts}}}  +
Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus. Univers visuel minimal, artistique.  +
B
Le jeu est un casse-tête rempli de challenge et inovant  +
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très réaliste; jeu d'acteur; personnage attachant  +
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Univers au graphisme léger, coloré et poétique. Pas de texte ou de dialogue donnant des indications sur les énigmes à résoudre. Les développeurs ont réussi à donner envie au joueur d'explorer son environnement malgré l'absence d'indices sur ce qui est attendu du joueur.  +
C
La métaphore de la montagne contextualise le gameplay, lien concret entre mécanique de jeu et thème traité (essai-erreur, persévérance), une jolie bande son, une forte personnalisation de l'expérience (possibilité d'ajuster les comportements du sprit, maniabilité du personnage joué  +
Début du jeu, variété des situations du jeu, complexité, possibilité d'adopter différentes stratégies. Le jeu a une durée de vie exceptionnelle, car il se renouvelle.  +
Jeu complexe, proposant beaucoup d'actions et l'exploration de différents mondes.  +
Choix du rythme en chargeant sa propre musique Niveaux générés de façon aléatoire  +
Univers travaillé: graphismes, musiques, animations, ambiance années 30...  +
D
Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales. Mécanique du stress  +
Rejouabilité énorme grâce à la génération procédurale des grottes. Coopération forte : on ne peut pas jouer seul dans son coin, on dépend des autres. Communauté très accueillante. Bon sentiment de progression au fil des parties.  +
* Les choix influent sur les événements de la mission et certain événements liés au personnages. * Beaucoup de rejouabilité * Graphisme très réaliste *Doublage exceptionnels   +
Imbrication du fond et de la forme. Simplicité de l'interface: on ne se pose pas de question où cliquer (boutons clairs). L'histoire est motivante.  +
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Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.  +
Grande durée de vie.  +
Une jouabilité simple, un fan service bien présent, un humour décalé Rapide à jouer, rebondissements.  +
* Côté novateur, à l'époque, d'un jeu qui mélangeait plusieurs types de gameplay. * Réelle réflexion au niveau des différentes stratégies à mettre en oeuvre.   +
E
L'aspect diplomatique est très important dans le jeu, vis-à-vis d'autres jeux. Dans le EU3, il faut gérer toutes les colonies. Dans UE4 il y a de l'autonomie. Le gameplay et la re - jouabilité est énorme.  +
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F
- Rapide et court, il est possible d'enchaîner les parties sans prise de tête - Prise en main facile car peu de commandes - Interface/navigation simple  +
Original. Interaction avec la chef.  +
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Possibilité de construire.  +
G
Monde ouvert, gigantesque, à explorer. Les activités à réaliser sont nombreuses et diverses. Le jeu ressemble à un film interactif. La prise en main du jeu est relativement facile. A différents moments du jeu, apparaît une critique larvée de différents aspects de la société américaine (ex: l'achat d'armes pour soutenir l'économie américaine).  +
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Très grande carte. Construire ses guildes.  +
H
immersion totale utilisation des commandes réelles  +
Prise en main rapide. Tutoriel efficace.  +
ambiance (portée notamment par la musique), qualité narrative et du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises  +
très original, prenant, plein de twists, addictif.  +
multiplayer, mécanique originale  +
Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ. Beaucoup de stratégies qui émergent.  +
I
Prise en main rapide Promeut la collaboration Graphismes épurés et audio de qualité  +
*Un jeu unique et incomparable *Comme dans Her story, une fin laissée à l'interprétation du joueur et un récit non linéaire, composé de fragments de plusieurs films cinématographiques et "privés" *Immersion garantie   +
* La qualité cinématographique * L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. * La possibilité de changer de personnages   +
Le jeu peut être utilisé dans un contexte de classe et être discuté avec les élèves. Il y a différents thèmes afin de traiter de manière séquencée.  +
J
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L
{{{points forts}}}  +
Ce jeu peut être joué à différents niveaux de complexité. Il comporte aussi plusieurs modes de jeu. Chaque partie est différente même si la base reste identique.  +
* Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu * Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences * Une difficulté progressive et relativement personnalisable * Rejouabilité   +
Suit l'intrigue des films. Easter eggs en mode libre. Humour.  +
Humour. Prise en main. Split-screen en mode multi-joueurs. Easter eggs en mode libre.  +