Attribut:Points forts
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Cette propriété est de type Texte.
A
Ambiance, émotions. +
Mécanique générale.
Graphismes.
Stats. +
{{{points forts}}} +
Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus.
Univers visuel minimal, artistique. +
B
Le jeu est un casse-tête rempli de challenge et inovant +
{{{points forts}}} +
très réaliste; jeu d'acteur; personnage attachant +
{{{points forts}}} +
Univers au graphisme léger, coloré et poétique. Pas de texte ou de dialogue donnant des indications sur les énigmes à résoudre. Les développeurs ont réussi à donner envie au joueur d'explorer son environnement malgré l'absence d'indices sur ce qui est attendu du joueur. +
C
La métaphore de la montagne contextualise le gameplay, lien concret entre mécanique de jeu et thème traité (essai-erreur, persévérance), une jolie bande son, une forte personnalisation de l'expérience (possibilité d'ajuster les comportements du sprit, maniabilité du personnage joué +
Début du jeu, variété des situations du jeu, complexité, possibilité d'adopter différentes stratégies.
Le jeu a une durée de vie exceptionnelle, car il se renouvelle. +
Jeu complexe, proposant beaucoup d'actions et l'exploration de différents mondes. +
Choix du rythme en chargeant sa propre musique
Niveaux générés de façon aléatoire +
D
Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales.
Mécanique du stress +
Rejouabilité énorme grâce à la génération procédurale des grottes.
Coopération forte : on ne peut pas jouer seul dans son coin, on dépend des autres.
Communauté très accueillante.
Bon sentiment de progression au fil des parties. +
* Les choix influent sur les événements de la mission et certain événements liés au personnages.
* Beaucoup de rejouabilité
* Graphisme très réaliste
*Doublage exceptionnels
+
Imbrication du fond et de la forme.
Simplicité de l'interface: on ne se pose pas de question où cliquer (boutons clairs).
L'histoire est motivante. +
{{{points forts}}} +
Grande durée de vie. +
Une jouabilité simple, un fan service bien présent, un humour décalé
Rapide à jouer, rebondissements. +
* Côté novateur, à l'époque, d'un jeu qui mélangeait plusieurs types de gameplay.
* Réelle réflexion au niveau des différentes stratégies à mettre en oeuvre.
+
E
L'aspect diplomatique est très important dans le jeu, vis-à-vis d'autres jeux. Dans le EU3, il faut gérer toutes les colonies. Dans UE4 il y a de l'autonomie. Le gameplay et la re - jouabilité est énorme. +
F
- Rapide et court, il est possible d'enchaîner les parties sans prise de tête
- Prise en main facile car peu de commandes
- Interface/navigation simple +
{{{points forts}}} +
G
Monde ouvert, gigantesque, à explorer. Les activités à réaliser sont nombreuses et diverses. Le jeu ressemble à un film interactif. La prise en main du jeu est relativement facile. A différents moments du jeu, apparaît une critique larvée de différents aspects de la société américaine (ex: l'achat d'armes pour soutenir l'économie américaine). +
{{{points forts}}} +
Très grande carte.
Construire ses guildes. +
H
Prise en main rapide. Tutoriel efficace. +
ambiance (portée notamment par la musique), qualité narrative et du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises +
multiplayer, mécanique originale +
Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ.
Beaucoup de stratégies qui émergent. +
I
Prise en main rapide
Promeut la collaboration
Graphismes épurés et audio de qualité +
*Un jeu unique et incomparable
*Comme dans Her story, une fin laissée à l'interprétation du joueur et un récit non linéaire, composé de fragments de plusieurs films cinématographiques et "privés"
*Immersion garantie
+
* La qualité cinématographique
* L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté.
* La possibilité de changer de personnages
+
Le jeu peut être utilisé dans un contexte de classe et être discuté avec les élèves.
Il y a différents thèmes afin de traiter de manière séquencée. +
J
{{{points forts}}} +
L
{{{points forts}}} +
Ce jeu peut être joué à différents niveaux de complexité. Il comporte aussi plusieurs modes de jeu. Chaque partie est différente même si la base reste identique. +
* Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu
* Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences
* Une difficulté progressive et relativement personnalisable
* Rejouabilité
+
Suit l'intrigue des films.
Easter eggs en mode libre.
Humour. +
Humour.
Prise en main.
Split-screen en mode multi-joueurs.
Easter eggs en mode libre. +