Attribut:Points faibles
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Cette propriété est de type Texte.
A
Assez lent. +
Difficile de trouver la bonne difficulté.
Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons)
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait. +
{{{points faibles}}} +
Peut donner la nausée!
Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette. +
B
Le jeu est visuellement limité et n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes +
{{{points faibles}}} +
narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée +
{{{points faibles}}} +
* univers poétique à découvrir plus que jeu véritable ?
* pas de replay value
+
C
Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions +
Fin du jeu (prend trop de temps) +
Le coût d'entrée dans le jeu est élevé. +
Comprendre le fonctionnement des objet
e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec
Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir. +
D
Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas.
Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé. +
Seulement quatre classes jouables, on pourrait peut-être en imaginer d'autres.
Devient répétitif, malgré la génération de missions et de cartes aléatoire. +
*Peu de liberté d'action (choix guidés)
+
{{{points faibles}}} +
{{{points faibles}}} +
jeu en retard avec son temps, histoire peu développée, rejouabilité faible +
* On se perd rapidement dans le jeu, car il est très vaste.
* Lorsqu'on cherche quelqu'un de précis, car il faut parler à tout le monde pour le trouver. Donc pas vraiment de guidage.
+
E
{{{points faibles}}} +
F
The mechanics are kinda bad. Jumping, etc. is nor really well done.
Characters are really stereotyped. +
G
{{{points faibles}}} +
Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches. +
H
Peut sembler répétitif +
un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire +
{{{points faibles}}} +
{{{points faibles}}} +
I
Pas de guidage ou aide dans le jeu
Rapidement répétitif +
*Très perché (un peu "Terrence Malick", quasi métaphysique, fin soit fantastique soit SF... en rupture avec le côté antique / musée du jeu lui même)
+
Interaction gestuelle à comprendre +
Dans le monde 3 (Reality River), il y a beaucoup de lecture à faire : risque de répondre au hasard. +
J
{{{points faibles}}} +
L
{{{points faibles}}} +
La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser. +
* Le manque de variété dans les environnements
* Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay
+
Multijoueurs contraint: un seul écran à partager.
Pas de sauvegarde en cours de jeu. +
Peu d'improvisation. +