Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 50 pages utilisant cette propriété.
A
Assez lent.  +
Il faut aimer le texte ...  +
Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.  +
{{{points faibles}}}  +
Peut donner la nausée! Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.  +
B
Le jeu est visuellement limité et n'est pas grand public dû à la difficulté des casse-têtes  +
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{{{points faibles}}}  +
narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée  +
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* univers poétique à découvrir plus que jeu véritable ? * pas de replay value   +
C
Jeu qui demande quand même beaucoup de game skills et une bonne interprétation du décor pour exécuter les bonnes actions  +
Fin du jeu (prend trop de temps)  +
Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.  +
Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.  +
Frustration due à la difficulté  +
D
Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.  +
Seulement quatre classes jouables, on pourrait peut-être en imaginer d'autres. Devient répétitif, malgré la génération de missions et de cartes aléatoire.  +
*Peu de liberté d'action (choix guidés)   +
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Personnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.  +
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jeu en retard avec son temps, histoire peu développée, rejouabilité faible  +
* On se perd rapidement dans le jeu, car il est très vaste. * Lorsqu'on cherche quelqu'un de précis, car il faut parler à tout le monde pour le trouver. Donc pas vraiment de guidage.   +
E
{{{points faibles}}}  +
Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.  +
F
- Peu de contenu - Répétitif  +
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The mechanics are kinda bad. Jumping, etc. is nor really well done. Characters are really stereotyped.  +
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G
aucun point faible relevé par rapport à ce genre de jeu...  +
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Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches.  +
H
Assez difficile pour les débutants avec le terminal UNIX  +
Peut sembler répétitif  +
un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire  +
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{{{points faibles}}}  +
I
Pas de guidage ou aide dans le jeu Rapidement répétitif  +
*Très perché (un peu "Terrence Malick", quasi métaphysique, fin soit fantastique soit SF... en rupture avec le côté antique / musée du jeu lui même)   +
Interaction gestuelle à comprendre  +
Dans le monde 3 (Reality River), il y a beaucoup de lecture à faire : risque de répondre au hasard.  +
J
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L
{{{points faibles}}}  +
La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.  +
* Le manque de variété dans les environnements * Certaines mécaniques sont en porte à faux des canons actuels d'ergonomie de gameplay   +
Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.  +
Peu d'improvisation.  +