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  1. Pédagogie de maîtrise/principe de base‏‎ (3 versions)
  2. Conceptualisation d'un Group Awareness Tools‏‎ (3 versions)
  3. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions libres 16-17‏‎ (3 versions)
  4. Apprentissage par projet/Le modèle de Grégoire et Laferrière‏‎ (3 versions)
  5. The Last Guardian‏‎ (3 versions)
  6. Apprentissages et objets tangibles‏‎ (3 versions)
  7. Théorie des conditions d’apprentissage/Les neuf évènements de R.M. Gagné‏‎ (3 versions)
  8. Procrastination‏‎ (3 versions)
  9. Compétences individuelles, collaboration, environnements numériques et émotions: quelques facteurs clés de l'apprentissage‏‎ (3 versions)
  10. Mattermost‏‎ (3 versions)
  11. Grands principes pédagogiques/First principles of instruction‏‎ (3 versions)
  12. EmoDoc : Phase 1‏‎ (3 versions)
  13. Tutoriels EduTech Wiki‏‎ (3 versions)
  14. Dés à tâches impression 3D‏‎ (3 versions)
  15. Le "seamless learning" à travers les technologies d'apprentissage‏‎ (3 versions)
  16. Template logiciels de formation Oda‏‎ (3 versions)
  17. Béhaviorisme/Une vision globale‏‎ (3 versions)
  18. Syrian Journey‏‎ (3 versions)
  19. Raisonnement/Le Raisonnement‏‎ (3 versions)
  20. Qu'est-ce que les traces d'usages et quelle est leur utilité‏‎ (3 versions)
  21. Le modèle standard de Baddeley‏‎ (3 versions)
  22. Faclab : opportunités et défis‏‎ (3 versions)
  23. Evoland‏‎ (3 versions)
  24. Template jeux pédagogiques Baldur‏‎ (3 versions)
  25. Enseignement programmé/Quels sont les éléments clés de la technique pédagogique de l’enseignement programmé ?‏‎ (3 versions)
  26. E-portfolio/Principales dimension du ePortfolio - Andrea Giarrizzo‏‎ (3 versions)
  27. Atelier d'initiation à l'électronique‏‎ (3 versions)
  28. Test formulaire production‏‎ (3 versions)
  29. Diversification des situations d’utilisation du numérique à l’école primaire‏‎ (3 versions)
  30. Battlefield 1‏‎ (3 versions)
  31. Piaget et le constructivisme/StadesPiagetiens‏‎ (3 versions)
  32. Méthode agile‏‎ (3 versions)
  33. L’échec d’un groupe : à qui la faute ?‏‎ (3 versions)
  34. Répartition-des-richesses‏‎ (3 versions)
  35. Pokémon Unite‏‎ (3 versions)
  36. Observation‏‎ (3 versions)
  37. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Dessiner pour apprendre: processus impliqués ( Loïc Berthod)‏‎ (3 versions)
  38. Les Enjeux du Numérique dans l'Apprentissage : Liberté, Réflexion et Coexistence Homme-Machine‏‎ (3 versions)
  39. Etapes de conception‏‎ (3 versions)
  40. La Mémoire(wiki)‏‎ (3 versions)
  41. Langages de modélisation et objets d'apprentissage‏‎ (3 versions)
  42. SMW Sandbox‏‎ (3 versions)
  43. Socio-constructivisme/Production Daniel K. Schneider‏‎ (3 versions)
  44. EFront‏‎ (3 versions)
  45. Est-ce que l'usage d'une intelligence artificielle est utile dans tous les contextes ?‏‎ (3 versions)
  46. ERGO‏‎ (3 versions)
  47. Apprentissage collaboratif/Quelles sont les différences entre la coopération et la collaboration dans un apprentissage collaboratif?‏‎ (3 versions)
  48. DeepL‏‎ (3 versions)
  49. Enseignement par cas/ Etapes du processus d'apprentissage d'un système utilisant un raisonnement à partir de cas/Grille Diana Jeronimo‏‎ (3 versions)
  50. While True: learn()‏‎ (3 versions)

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