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  1. L'exercice moocs récapitulatif
  2. L'exercice moocs sur le béhaviorisme
  3. L'impact de l'estime de soi sur une formation auto-régulée
  4. L'oeuvre de Jordan Mechner
  5. L'utilisation des traces pour créer un portfolio d'apprentissage
  6. La Mémoire
  7. La Mémoire(wiki)
  8. La conception et l'utilisation d'un EIAH: qu'est ce qu'ils apportent aux enseignants?
  9. La plus-value de la modalité hybride dans l’apprentissage d’une langue étrangère
  10. La portée musicale
  11. La pyramide labyrinthe
  12. La recherche de développement
  13. La recherche sur Google
  14. Le "seamless learning" à travers les technologies d'apprentissage
  15. Le Jeu DD
  16. Le KSMD du Faclab
  17. Le TECFA au vert du mois d'août 2019 : Mes notes.
  18. Le dispositif de formation (y compris systèmes d'entrée/sortie)
  19. Le fonctionnement du protocole HTTP
  20. Le friending
  21. Le jeu des panneaux de signalisation routière
  22. Le modèle standard de Baddeley
  23. Le numérique dans l’apprentissage, une plus-value ?
  24. Le rôle du numérique dans l’apprentissage
  25. Le stress au travail
  26. League of Legends (LoL)
  27. LeanBack
  28. Learning Design : applications de la logique
  29. Learning locker
  30. Legend of Grimrock
  31. Lego Indiana Jones
  32. Lego Marvel Super Heroes
  33. Les EIAH et leur grand rôle dans l’avenir de l’apprentissage
  34. Les FOAD au sein des universités d’État camerounaises sont-elles durables ?
  35. Les bienfaits de la réalité virtuelle dans l'apprentissage
  36. Les boîtes à moustache
  37. Les cristaux d’Ehere
  38. Les demeures de l'épouvante
  39. Les lettres de l'alphabet
  40. Les matrices dans l'analyse qualitative
  41. Les os de la main
  42. Les quadrilemmings
  43. Les savoirs d'expérience
  44. Lethal League
  45. Lexique de l'apprentissage en ligne (Gouvernement du Canada, 2007)
  46. Licences Creative Commons et Copyleft
  47. LightSide
  48. LilyPad ProtoSnap Plus
  49. Limbo
  50. Limesurvey

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