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  1. Xerneas‏‎ (2 versions)
  2. Apprentissage collaboratif : avantages et inconvénients face à l’apprentissage individuel‏‎ (2 versions)
  3. Badges de récompense pour les enfants qui apprennent le russe‏‎ (2 versions)
  4. Pictos3D‏‎ (2 versions)
  5. Apprentissage par projet/Avantages et limites de l'apprentissage par projet/Grille - Emilie L‏‎ (2 versions)
  6. E-portfolio/Le rôle du E-portfolio dans la recherche d'un emploi ou dans la réinsertion professionnelle‏‎ (2 versions)
  7. Métacognition et apprentissage/En quoi la pratique de la métacognition favorise l'apprentisage?/Grille métacognition et apprentissage‏‎ (2 versions)
  8. Les demeures de l'épouvante‏‎ (2 versions)
  9. Aimantation‏‎ (2 versions)
  10. Développement cognitif des adultes/dynamique du développement d'un individu selon le modèle de Kurt Fischer/ Grille (Katrine Briguet)‏‎ (2 versions)
  11. Simulation and gaming/Les éléments et les conditions qui déclenchent l'apprentissage/Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  12. Gamification/Les 5 étapes de la gamification/Grille - Emilie Lettry‏‎ (2 versions)
  13. Attentiomètre‏‎ (2 versions)
  14. Flow/Les composants du flow/Les composants du flow - Grille Diana‏‎ (2 versions)
  15. Familles pédagogiques/Familles pédagogiques - Résumé‏‎ (2 versions)
  16. Northgard‏‎ (2 versions)
  17. Raisonnement/Selon Grice, comment le raisonnement permet-il aux hommes de se comprendre ?/Loïc Berthod‏‎ (2 versions)
  18. Métacognition et apprentissage/Apprentissage métacognitif et apprentissage cognitif‏‎ (2 versions)
  19. Script collaboratif (Kaleidoscope)/Comment les scripts collaboratifs favorisent-ils l'apprentissage ?‏‎ (2 versions)
  20. BbPress‏‎ (2 versions)
  21. Développement moral et psychosocial/Fabienne Salamin - développement psychosocial - dépôt final/Fabienne Salamin - Grille Loic Berthod‏‎ (2 versions)
  22. Théorie des conditions d’apprentissage/Les événements d'apprentissage de Gagné/Grille Manon‏‎ (2 versions)
  23. E-portfolio/Eportfolio/Eportfolio - Grille Loïc Berthod‏‎ (2 versions)
  24. Rogue Legacy‏‎ (2 versions)
  25. Dessiner pour apprendre/Dessiner pour apprendre: processus impliqués/Draw to learn‏‎ (2 versions)
  26. Apprentissage collaboratif/Les interactions dans l'apprentissage collaboratif - Katrine Briguet‏‎ (2 versions)
  27. Psychologie sociale/changement du comportement d'un sujet lors de sa soumission à une autorité/Analyse ALS‏‎ (2 versions)
  28. Mémoire et émotion/Régulation émotionnelle et mémoire/Evaluation vidéographie ALS‏‎ (2 versions)
  29. Apprentissage multimédia/En quoi le double codage aide-t-il l'apprentissage ?‏‎ (2 versions)
  30. Développement moral et psychosocial/Styles d'attachement dans les relations affectives à l'âge adulte‏‎ (2 versions)
  31. Psychologie différentielle/Pourquoi la psychologie différentielle doit-elle être utilisée avec précaution?/Analyse de la Vidéographie ALS‏‎ (2 versions)
  32. Communauté de pratique/Communauté de pratique et apprentissage‏‎ (2 versions)
  33. Pratiques de l'Enseignant : Intégrer les Émotions, l'Engagement Cognitif et la Métacognition‏‎ (2 versions)
  34. Communauté de pratique/Importance de la communauté de pratique dans l'appprentissage‏‎ (2 versions)
  35. Simulation and gaming/Les éléments et les conditions qui déclenchent l'apprentissage‏‎ (2 versions)
  36. SVG avec XHMTL‏‎ (2 versions)
  37. Flow/Quelles sont les étapes du Flow dans un jeu pédagogique ?/Grille (Emilie L)‏‎ (2 versions)
  38. Développement moral et psychosocial/Fabienne Salamin - développement psychosocial - dépôt final‏‎ (2 versions)
  39. Communication médiatisée par ordinateur‏‎ (2 versions)
  40. Untitled Goose Game‏‎ (2 versions)
  41. Quelles sont les interactions significatives entre instructeur-apprenant et comment les favoriser dans l’enseignement hybride.‏‎ (2 versions)
  42. Extension du bureau‏‎ (2 versions)
  43. Analogie‏‎ (2 versions)
  44. Gamification/Les principes de la gamification‏‎ (2 versions)
  45. Psychologie sociale/Expérience de Milgram/Expérience de Milgram - grille diana‏‎ (2 versions)
  46. Apprendre à apprendre‏‎ (2 versions)
  47. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi commentaires 16-17‏‎ (2 versions)
  48. WebMatrix‏‎ (2 versions)
  49. Utiliser la technologie informatique à tout prix : une réelle utilité pour l’enseignement ?‏‎ (2 versions)
  50. Rayman‏‎ (2 versions)

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