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  1. 3GP
  2. Adobe photoshop
  3. Ai VIP
  4. AlumnForce
  5. Analyse de sentiments avec R/test script
  6. Animation et image statique
  7. Apache Cordova
  8. Aperçu historique et classification des objets
  9. Appli-bésité
  10. Apprendre 2.0
  11. Apprendre à apprendre
  12. Apprentissage: Phénomène d’influence sociale
  13. Apprentissage Multisensoriel
  14. Apprentissage dans l'interaction
  15. Apprentissage en réseau
  16. Apprentissage multimédia/Les différents processus cognitifs
  17. Apprentissage multimédia/Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  18. Apprentissage multimédia / Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  19. Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique
  20. Apprentissage par essai / erreur (Thorndike)
  21. Apprentissage par investigation/IBL
  22. Apprentissage par problème/principe et utilité
  23. Apprentissage par projet/Modèle de Grégoire et Laferrière
  24. Approches de recherche en technologie éducative
  25. Articulate storyline
  26. Astuce pour l'exercice 13
  27. Attrape Nombre
  28. Aumentaty author
  29. AwareBoard
  30. Axure
  31. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Demande de commentaire Bases15-16
  32. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Demande de commentaire Bases16-17
  33. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Demande de commentaire Bases17-18
  34. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Design MOOC 2017
  35. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Design MOOC 2018
  36. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Liste de participants tetris
  37. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 15-16 selon auteur
  38. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17
  39. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 16-17 selon auteur
  40. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 17-18
  41. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Productions finales 17-18 selon auteur
  42. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Qualité textes promotion tetris
  43. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi discussion promotion tetris
  44. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi lecture promotion tetris
  45. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi participation promotion tetris
  46. Bases psychopédagogiques des technologies éducatives/Suivi production promotion tetris
  47. BbPress
  48. Bootstrap
  49. Béhaviorisme/Une vision globale
  50. Béhaviorisme/conditionnement opérant de Skinner

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