Encadrement multiple en broderie machine

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Guide de tutoriels de broderie machine
brouillon intermédiaire
2024/04/30 ⚒⚒ 2018-03-02
Prérequis
Objectifs
  • Lister les principes du multi-hooping

    Se familiariser avec des modules multi-hooping dans un logiciel

    Utiliser une méthode multi-hooping manuelle simple
Voir aussi
Catégorie: Broderie machine

Introduction

L'encadrement multiple (Anglais: "multi-hooping"), aussi appelé "multi-cerclage", consiste à broder une broderie plus large qu'un cadre. Broder des objets qui traversent les cadres et de bien aligner l'ensemble est un challenge, car il faut découper ces objets en ensuite les aligner. On parle plutôt de multiplacement ou de repositionnement si une borderie peut être divisée en objets séparés.

Cet article est une ébauche et nécessite des améliorations.

Le "multi-hooping" exige:

  • un bon système pour diviser un motif de broderie en motifs multiples,
  • une méthode qui utilise des repères pour aligner les parties,
  • de bien exécuter la méthode,
  • une bonne optimisation pour diminuer les effets d'étirement.

Le principe adopté par les éditeurs de logiciels

Un bon logiciel de broderie inclut une fonctionnalité "multi-hooping". Les deux logiciels testés - Hatch 3 et Embroidery Office/Stitch Era - adoptent une méthode similaire:

  1. Dans le logiciel, l'utilisateur peut placer des cadres virtuels multiples de la même taille. Deux cadres doivent se chevaucher si un objet traverse les deux. Certains logiciels proposent aussi un méthode automatique pour générer et placer les cadres.
  2. Le premier motif sera brodé normalement. Le logiciel ajoute des repères à la fin (qu'on peut ensuite retirer une fois que le tout est terminé)
  3. Le deuxième motif sera réalisé de la façon suivante:
    1. On encadre d'abord juste un stabilisateur, normalement du Filmoplast (ou équivalent) inversé, donc colle vers le haut.
    2. Sur ce stabilisateur cerclé, on brode maintenant les repères qui se trouvent au début du 2è fichier.
    3. Il faut maintenant poser et aligner le tissu en "hors cadre" (flottant). On aligne les repères du premier motif déjà brodé avec les repères sur le filmoplast. On peut utiliser une épingle pour mieux faire.
  4. ... et ainsi de suite pour les parties (motifs) suivants.

Pour que cela devienne possible il faut ouvrir l'outil "multi-hooping" et faire les opérations suivantes:

  • Choisir la taille du cadre avec lequel on va travailler (par ex un 300x200). Si vos cadres ne sont pas dans la base de données du logiciel on conseille de les ajouter.
  • On positionne stratégiquement le premier cadre pour y inclure un maximum d'objets en entier.
  • On ajoute un 2e cadre qui inclut un autre jeu d'objets. Les deux cadres doivent se chevaucher ... et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les objets se trouvent à l'intérieur d'un cadre.
  • On repère les "orphélins", c-a-d le objets qui traversent les cadres. On doit maintenant ajouter des lignes de coupes qui divisent ces objet orphélines de sorte à ce que chaque "moitié" rentre dans un cadre différent.
  • Une fois terminé, on peut exporter le tout sous forme de plusieurs fichiers machine qu'il faudra broder dans le bon ordre.

Voici une image d'une broderie, divisée en quatre cadres

Broderie multi-cadre. Les flèches rouges indiquent des lignes de découpe

Exemple avec Stitch Era / Embroidery Office

La fonctionnalité multi-hooping est disponible dans l'onglet embroidery à partir du moment où le design est brodable, c-a-d enregistrable en format machine. Il ne semble pas avoir de différence entre Stitch Era (logicel semi-pro) et Embroidery Office (variante Pro). Il faut voir cette fonctionnalité comme une méthode d'exportation. Dès que vous modifiez un élément, il faut relancer le multi-hooping et éventuellement recalculer les marqueurs.

Méthode pas par pas:

  1. Choisir une taille de cadre (bouton Select Hoop), puis placer le premier cadre
  2. Ajouter les autres cadres, un par un (bouton add), et veiller à ce qu'ils se chevauchent si nécessaire. On peut placer le nouveau cadre dessus, dessous ou à gauche ou à droite du cadre courant, puis le déplacer.
  3. Ensuite, il faut sectionner les objets orphelins. Pour les identifier, utilisez le bouton Show Orphans.
  4. Pour finir, il faut gérer les repères que le système a crée automatique. S'ils se retrouvent en dehors du cadre ou s'il en manque le logiciel va se plaindre.
  5. Pour finir il faut exporter le design avec le bouton Export. Le logiciel va créer X fichiers machine, un pour chaque cadre virtuel.

Malheureusement, l'exportation peut créer des fichiers dont la largeur dépasse le cadre (probablement un point de départ mal placé). Il faut ouvrir le fichier machine dans un logiciel et l'exporter à nouveau.

Exemple avec Hatch

Le module multi-hooping de Hatch est disponible dans la "toolbox" (boit à outils). Il permet à l'utilisateur soit d'ajouter des cadres soit de générer une solution.

  1. Avant de pouvoir utiliser les fonctions de l'outil "multi-hooping" il faut définir un cadre dans la barre de menu. Il faut ensuite le position à l'endroit où on désirer commencer.
  2. On sélectionne le cadre en cliquant sur la bordure et on ajoute des cadres dans différentes positions autour. On peut les déplacer comme on veut dans la suite. Ceci dit, l'ordre de création influencera la séquence des cadres.
  3. Les objets qui rentrent entièrement dans un cadre sont coloriés en vert claire, les objets qui traversent (orphelins) sont en noir.
  4. Il faut ajouter des lignes de découpe pour les orphelins.
  5. L'outil "Preview Hooping" permet de voir comment l'objet sera divisée.
  6. Si on est content du "preview", on peut calculer la solution ("Calculate Hooping")
  7. Ensuite, on peut exporter la solution en utilisant le menu "normal" d'exportation. Hatch sait qu'on est en mode multi-hooping quand on en a défini.

Comme son concurrent Stitch Era, Hatch a des bugs: Il faut une éternité pour exporter les fichiers, en tout cas sur notre PC. Si on arrête Hatch par le gestionnaire de Windows, on peu retrouver les fichiers comme fichiers récupérés lorsqu'on rouvre Hatch.

Méthode simple manuelle

On a testé cette méthode avec Ink/Stitch, mais cela marche avec n'importe quel logiciel de broderie

Conception

  1. On crée d'abord le motif dans son ensemble.
  2. Les objets du motif sont ensuite placés dans des cadres virtuels (objets dessinés, marqués comme non brodables). Ces cadres doivent inclure diviseurs qui se retrouvent sur les cadres physiques. Si le cadre physique n'en a pas il faut en créer avec un feutre, par exemple un trait pour les centres, ensuite des traits tous les 2cm à gauche et à droite.
  3. Le fichier de broderie doit être organisé en groupes (ou calques) de la façon suivante:
    1. Design 1
    2. Design 2
    3. Design 3
    • Chaque groupe contient le cadre virtuel (déclaré non brodable) plus tous les objets.
  4. Il est important de planifier la séquence des sous-motifs. Ensuite, on suggère de faire X copies du fichier et les renommer *-1. *-2, *.3 etc. selon leur position dans la séquence.
  5. Les objets qui dépassent doivent obligatoirement passer par une "passerelle", c-a-d un marquage du cadre. Cela ne garantit pas encore l'alignement (cf. le point suivant), mais permet de bien cercler.
  6. Il faut ensuite sectionner les objets qui dépassent un seul cadre. Ensuite, il faut - si possible - les superposer: les premiers points du motif suivant doivent s'aligner et se superposer sur une ligne brodée du motif précédent.
  7. Maintenant, il faut ouvrir chaque fichier et d'abord supprimer les éléments des autres cadres virtuels. Ensuite il bien positionner les éléments sectionnés tout en vérifiant que les éléments correspondants dans les autres soient toujours en place.
  8. On rappelle qu'il faut veiller à ce qu'il reste au moins 1cm d'espace autour du motif pour pouvoir le bouger dans la machine avant de commencer à piquer.

Voir les images dans la gallérie ci-dessous.

On peut aussi envisager de broder une bordure amovible de la taille du cadre ou un peu plus petit (que l'on peut enlever par la suite).

Exécution

  • On brode le premier élément
  • Ensuite, pour les broderies suivantes, avant de lancer la machine il faut faire avancer l'aiguille sur la position 1 et si nécessaire déplacer le motif avec l'interface de la machine.
  • Il faut faire très attention aux modifications intempestives de fichiers et bien vérifier que tous les objets restent bien alignés. Dans l'exemple ci-dessous on a fait l'erreur d'apporter une modification sans tenir compte des ramifications ....

Exemple brodé

L'exemple "Ink/Stitch" a été brodé sur une jupe de taille XS (achetée chez Emmaus). On a stabilisé le tissu avec un filmoplast léger et brodé avec du fil Cotty 12 avec une densité satin de 0.8 (2.5 lignes/mm) et des points de 4 à 6mm.

Multi-hooping avec des gros fils

Le multihooping avec du gros fil suit évidémment les mêmes principes, mais il faut faire attention aux points suivants

  • Minimiser le nombre de coupes (et plutot couper aux ciseaux s'il en a)
  • Ajuster les densités et la longueur de points (cela comprend les liens et les verrous !)
  • Éliminer les points courts au niveau global (il n'y a pas de paramétrage au niveau des objets pour cela)
  • Écarter les points verrous (double distance) si votre logiciel le permet, sinon envisagez d'éditer les points.
Supprimer les petits points au niveau global

Principes généraux à retenir

  • Un broderie aérée plutôt simple est plus facile à gérer
  • Les cadres doivent être chevauchés pour assurer une correspondance précise
  • La plupart des objets doivent se trouver dans un même cadre.
  • Il faut utiliser le plus petit nombre possible de cadres.
  • Il faut travailler avec un système de repères

Avec Stitch Era / Embroidery Office

(à faire)

Avec Hatch 3

(à faire)