Attribut:Points faibles

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Cette propriété est de type Texte.

Affichage de 56 pages utilisant cette propriété.
M
le jeu equiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur);  +
N
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Orientation parfois compliquée, timeline difficile à suivre.  +
la 3D est, dans certains jeux, un facteur perturbant (ex: Mario Kart) mais il est possible de la désactiver  +
Musique assez répétitive. En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.  +
O
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Intro un peu longue.  +
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Impossible de copier-coller !  +
Parfois le monde est trop bien fait (full détails) mais on n'arrive pas à voir certains pièges.  +
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puissance limitée, technicité nécessaire, difficile d'avoir le bon calibrage pour des jeux anciens difficile à connecter haute résolution  +
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L'équilibrage des personnages au niveau compétitif est mauvais.  +
Très verbeux...  +
P
Peut devenir répétitif, beaucoup plus fun à plusieurs, solo moins intéressant  +
Musique "insupportable". Favorise l'achat "addictif" (chez enfants et adolescents).  +
La prise en main peut être un peu déroutante Il faut aimer les puzzles On est limité à la création de deux portails (par joueurs)  +
Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?  +
R
Rayman Run: L'avancement automatique  +
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Répétitif, demande de remplir beaucoup de quêtes annexes, impossibilité de voler en 3D, long...  +
musique répétitive pas de possibilité de changer la musique, ou de mettre sa propre musique didacticiel important pour la prise en main car le logiciel est assez peu intuitif  +
Points faibles : * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum * peu adapté pour l'apprentissage de morceaux compliqués  +
Difficulté.  +
S
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Certaines cartes sont beaucoup trop fortes par rapport à d'autres. Heureusement, il y a des mises à jour tous les 3 mois pour ce genre de soucis. Quelques problèmes de traduction pour le français.  +
Un peu répétitif. Trop facile. Linéaire. Lire toutes les informations coupe l'histoire du jeu.  +
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La difficulté pour certains.  +
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T
La nausée arrive vite ! Musique répétitive.  +
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On aimerait garder une trace de nos parties.  +
Caméra, car la bête prend toute la place. Frustration de connaître si peu de l'histoire.  +
Histoire assez linéraire.  +
les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues  +
Ninento fonctionnelle (option: utiliser une Retronfive)  +
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multiplayeur en ligne seulement; il n'est plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles; les joueurs avancés ont des protections supplémentaires qui ne sont pas forcément appréciées des autres joueurs; longue période de prise en charge du jeu; nombre d'armes plus faibles que dans d'autres fps;  +
Décalage image et son. Certaines tirades un peu longues.  +
U
- Le contenu du jeu (blagues, dialogues) fait beaucoup de références à la culture populaire de cette décennie (2010). Il est nécessaire d'avoir une certaine connaissance de cette dernière pour profiter du jeu de manière optimale  +
la rejouabilité  +
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Pas de multijoueur  +
W
Courte durée, perfectible techniquement (manipulation). Enigmes déconnectées, peu de travail sur l'histoire.  +
Devient trop difficile. Manque d'explications.  +
X
Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement. Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres.  +
Z
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